level 12
贴吧用户_0y7CWe4
楼主
一.重复敷衍的段位奖励
高段位:绝世段位及其以上。只有最高前一百还得保持一周才可获得相应比较还行的过气翅膀。
优点:暂无。或许适合部分个别团队。
缺点:单排不能c的群体毕生无望;磨人,浪费时间和金钱等。
二.崩坏的体系
一.垃圾英雄就是垃圾英雄定死了,没有完整的个人属性机制和打团配合能力预计团队贡献能力,一旦不能通过数值领先,一把下来纯纯玩具。比如射手们,
属于是
给你经济不一定c,不给经济我必炸,甚至骂人。
然后就是各路下水道角色,比如精忠赵云,小乔,曹仁。
二.依赖数值弥补缺陷
1.首先这是通病,在这种数值环境下,以前的很多老英雄的设定在现在看来就是笨比,十几年前的人这么设计没问题,但是后面的借力者就是摆烂了,你看到这会说不是有 重做的吗。别急,后面会补充。
2.三星。这是不仅有改数值甚至是机制改变数值弥补英雄笨比的缺陷,这也是起凡的卖点了,把体系问题抛给玩家,通过付费获得个别正常角色当下环境的舒适体验,哼,玩的秒啊,但是从玩家角度这是很恶心的行为。
这里举一个起凡失败的列子,就能体会到起凡这种做法的实现了。高顺三星——枪出如龙。妥妥的奥利给。都是老玩家我就不详细介绍了。高顺的核心就是e通过打出额外的伤害触发一系列效果伤害和自己的w而精忠就让他完整了,三星拆了e加强c以及下次伤害。但是在所有环境下对于高顺的使用都是验证了三星明显若于精忠。特别的是高顺没那俩橘右京皮肤也废一半,其实这种行为也很恶心了,皮肤直接加强技能,但是由于这皮肤容易获得,而且也是个例,大家也没多纠结。
成功例子就是反转云,凌波夏侯,神龙摆尾关羽,这太明显了,不必我多言。除了赵云是弥补,其他算加强了。
三.单调致关服的玩法
仅有一个武勋模式,武勋模式下仅有的转箱子,290,刷刷刷,杀杀杀,死死死,混混混玩法。
这种问题已经有人提过了,我特别的进行了概括。
对于这种模式,我也没什么多说的。
承接我上一个帖子,我还能指望十多年的小狗焕发第二春吗,苟延残喘罢了。
四.敷衍小人之心的活动
1.为什么敷衍?仔细的人发现了吧,像什么赛龙舟啊,打气球,这种活动,我甚至可以不打草稿的带货,同一个项目活动的代码,换了几个图片给你看,运行逻辑都懒得给,就这样到手就来钱了,这不躺的舒舒服服?
这次的公会战,看内容,策划和他手底下那群人应该多建了几个文件夹,多工作十分钟了,可歌可泣!
2.又为何小人之心?
还是那天天说烂了的话题,早就不在意普通玩家,这已经是那几个大公会,然后相应互相联络小群体的游戏了,一起打打架发发福利 你一个野路子没事上号的在个小公会的,这活动说实话跟你没半毛关系。(当然,这里没有半点讥讽普通玩家,针对这个活动意义的性质,举例而已,我替起凡谢谢这类玩家。)普通玩家不过是给别人凑齐人数开一把游戏,当波战利品的玩具罢了。(当然如果各取所得就没有这么复杂。)
大公会越玩福利越多,普通玩家或许也能从"大山"里感受到魔都烟花绽放所带来的愉悦和欢声笑语吧。
————结语
要写的确实还可以好多,可是那又有何用。
还在梦里的人,该醒了,睁开眼,你的朋友,家人们一直握着你的双手,在门口是你年轻的模样。
2021年11月15日 11点11分
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高段位:绝世段位及其以上。只有最高前一百还得保持一周才可获得相应比较还行的过气翅膀。
优点:暂无。或许适合部分个别团队。
缺点:单排不能c的群体毕生无望;磨人,浪费时间和金钱等。
二.崩坏的体系
一.垃圾英雄就是垃圾英雄定死了,没有完整的个人属性机制和打团配合能力预计团队贡献能力,一旦不能通过数值领先,一把下来纯纯玩具。比如射手们,
属于是
给你经济不一定c,不给经济我必炸,甚至骂人。
然后就是各路下水道角色,比如精忠赵云,小乔,曹仁。
二.依赖数值弥补缺陷
1.首先这是通病,在这种数值环境下,以前的很多老英雄的设定在现在看来就是笨比,十几年前的人这么设计没问题,但是后面的借力者就是摆烂了,你看到这会说不是有 重做的吗。别急,后面会补充。
2.三星。这是不仅有改数值甚至是机制改变数值弥补英雄笨比的缺陷,这也是起凡的卖点了,把体系问题抛给玩家,通过付费获得个别正常角色当下环境的舒适体验,哼,玩的秒啊,但是从玩家角度这是很恶心的行为。
这里举一个起凡失败的列子,就能体会到起凡这种做法的实现了。高顺三星——枪出如龙。妥妥的奥利给。都是老玩家我就不详细介绍了。高顺的核心就是e通过打出额外的伤害触发一系列效果伤害和自己的w而精忠就让他完整了,三星拆了e加强c以及下次伤害。但是在所有环境下对于高顺的使用都是验证了三星明显若于精忠。特别的是高顺没那俩橘右京皮肤也废一半,其实这种行为也很恶心了,皮肤直接加强技能,但是由于这皮肤容易获得,而且也是个例,大家也没多纠结。
成功例子就是反转云,凌波夏侯,神龙摆尾关羽,这太明显了,不必我多言。除了赵云是弥补,其他算加强了。
三.单调致关服的玩法
仅有一个武勋模式,武勋模式下仅有的转箱子,290,刷刷刷,杀杀杀,死死死,混混混玩法。
这种问题已经有人提过了,我特别的进行了概括。
对于这种模式,我也没什么多说的。
承接我上一个帖子,我还能指望十多年的小狗焕发第二春吗,苟延残喘罢了。
四.敷衍小人之心的活动
1.为什么敷衍?仔细的人发现了吧,像什么赛龙舟啊,打气球,这种活动,我甚至可以不打草稿的带货,同一个项目活动的代码,换了几个图片给你看,运行逻辑都懒得给,就这样到手就来钱了,这不躺的舒舒服服?
这次的公会战,看内容,策划和他手底下那群人应该多建了几个文件夹,多工作十分钟了,可歌可泣!
2.又为何小人之心?
还是那天天说烂了的话题,早就不在意普通玩家,这已经是那几个大公会,然后相应互相联络小群体的游戏了,一起打打架发发福利 你一个野路子没事上号的在个小公会的,这活动说实话跟你没半毛关系。(当然,这里没有半点讥讽普通玩家,针对这个活动意义的性质,举例而已,我替起凡谢谢这类玩家。)普通玩家不过是给别人凑齐人数开一把游戏,当波战利品的玩具罢了。(当然如果各取所得就没有这么复杂。)
大公会越玩福利越多,普通玩家或许也能从"大山"里感受到魔都烟花绽放所带来的愉悦和欢声笑语吧。
————结语
要写的确实还可以好多,可是那又有何用。
还在梦里的人,该醒了,睁开眼,你的朋友,家人们一直握着你的双手,在门口是你年轻的模样。