V45版本人物翻译+全技能翻译
dredgers吧
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♬幻音♬ 楼主
对steam社区大佬的翻译进行润色和调整,对V45版本的人物和技能进行整合和对比
文本比较长,存成了人物背景技能翻译篇和全技能翻译篇
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2021年11月13日 09点11分 1
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2021年11月13日 09点11分 2
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角色种族背景及技能翻译-第一部分
2021年11月13日 13点11分 3
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角色种族背景及技能翻译-第二部分
2021年11月13日 13点11分 4
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角色种族背景及技能翻译-第三部分
2021年11月13日 13点11分 5
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技能翻译-V45版本
————————————————————隐藏职业
织血者[BldWravr]
<生命偷取> 10% Health
偷窃你附近敌人的生命值,并将它们拉近你
等级1:偷窃100%CON点生命值
等级2:偷窃200%CON点生命值
等级3: 施法不再需要花费生命值
<如坐针毡> 20% Health
在你身周制造8根血刺,短暂延迟后将它们全部发射
等级1:每根血刺造成20% CON伤害
等级2:血刺现在会跟随鼠标
等级3:血刺现在在飞行的第一秒可以穿过墙壁。
<血腥强化> 20% Health
STR获得CON加成
等级1:20% CON加成到STR.
等级2:40% CON加成到STR.
等级3:60% CON加成到STR.
——————————
空间射手[WrpArcher](法师和弓箭手点满即可进阶)
<传送箭矢> No Cost
箭矢现在可以穿透墙壁,而不是在上面撞碎
等级1:可以穿透2次,但会让箭矢伤害降低50%
等级2:可以穿透4次,但会让箭矢伤害降低25%
等级3:可以穿透6次,箭矢伤害不再降低
<灌魔箭矢> No Cost
射击消耗100%DEX的能量值,令箭矢造成额外伤害
等级2:消耗200%的DEX能量
等级3:消耗300%的DEX能量
<虚空箭矢> No Cost
可以召唤至多3个不断发射虚空箭矢的传送门,虚空箭矢只造成33%伤害
等级2:同时召唤2个虚空传送门
等级3:虚空传送门持续时间翻倍
2021年11月13日 13点11分 6
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———————————————————— 战士系
战士[Fighter](基础)
<重击> No Cost
双手近战的武器摆动速度较慢,但伤害增加。
用双手挥舞单手近战的武器,增加伤害。
等级1: 伤害增加 100%
等级2: 切换后近战武器有额外的击退
<冲撞> No Cost
冲撞攻击:此技能激活冲撞(造成空手的冲撞伤害)并提高冲撞效果。
冲撞敌人时会用双手装备的每一把武器对敌人造成伤害
等级2:冲撞范围提高至200%
<刀剑精通> No Cost
近战武器摆动速度是原来的两倍,冷却时间不变。但是这意味着第二件武器可以在第一件武器冷却时摆动,有效地允许双持。
——————————
高地人[Highlander]
<An Arm for Two> No Cost
使用双手武器能够降低副手手武器的冷却时间。
等级1:降低50%
等级2:降低75%
等级3:降低100%(可以同时挥动两把双手武器)
<眩晕打击> No Cost
近战攻击有概率击晕敌人
等级1:25%几率击晕
等级2:50%几率击晕
等级3:75%几率击晕
<精确打击> No Cost
增加挥动武器所需要的时间和伤害
等级1:增加50%挥动时间及伤害
等级2:增加100%挥动时间及伤害
等级3:增加150%挥动时间及伤害
——————————
击剑士[Fencer]
<招架> No Cost
可以使用近战攻击摧毁投射物
等级2:命中投射物时,暂时提高10点SPD
等级3:现在你会将投射弹开而不是摧毁
<暴击> No Cost
近战武器现在可以暴击。
每个暴击骰子都有50%几率暴击
每个暴击通常造成额外10点伤害。
每次攻击可以不止一次暴击。
等级1:每20点DEX得到一个暴击骰子 (5% per DEX).
等级2:每15点DEX得到一个暴击骰子 (Maths is hard).
等级3:每10点DEX得到一个暴击骰子 (10% per DEX).
<逃脱> No Gost
提供一个buff,在你的近战武器击中敌人时让你向后跳跃。
等级2: 敌人将会被击晕
等级3:敌人会被击退
——————————
狂战士[Berserker]
<水中血> No Cost
对生命值低于50%的敌人造成额外伤害
等级1:25%额外伤害
等级2:50%额外伤害
等级3: 击中生命值低于50%的敌人时自动激活狂暴BUFF
<狂暴> No Cost
对敌人造成的伤害加倍,你受到的伤害也加倍
等级2: 造成四倍伤害,但自身也会承受25%造成的伤害
等级3: 基于当前失去的生命值,获得双倍STR
<丧钟> No Cost
杀死敌人后,在短时间内STR获得CON加成
等级2:同时DEX获得STR加成。
等级3:受到致命伤害后仍然可以行动5秒,五秒内杀死一名敌人将使你回复至10%血量,并失去2点CON,
获得1点STR。如果你的生命值低于负最大生命值,或在五秒内未能杀死一名敌人,你仍然会死亡.
——————————
[怪物杀手]
<骸骨收藏> No Cost
击杀怪物时获得骨头,根据你有多少骨头对怪物造成额外伤害,怪物不可以是你的种族。
等级1:每块骨头增加1%的伤害,最多100%。
等级2:如果你的头带骷髅头,你会消耗它们来标记敌人来对它们造成双倍伤害。
等级3:现在双倍伤害标记可以在每个敌人身上叠加多次
<宿敌> No Cost
这个技能只能使用一次。使用此技能时 ,你将选择你最后一次击败的怪物种族作为你的宿敌,
你在攻击宿敌时造成额外伤害宿敌不可以是自己的种族。
等级1:造成100%额外伤害
等级2:造成200%额外伤害
等级3:造成400%额外伤害
<品尝它们的恐惧> No Cost
击杀敌人会引起附近敌人的恐惧。
等级1:每个敌人都有25%的概率被眩晕
等级2:每个敌人都有50%的概率被眩晕
等级3:眩晕时间翻倍
——————————
骑士[Knight]
<护甲专家> No Cost
更高效的使用护甲
等级1:最大护甲值翻倍
等级2:护甲恢复速度翻倍
等级3:护甲的SPD惩罚无效
<反击> No Cost
如果盔甲完全阻挡了攻击,击昏攻击者1秒。
等级2:攻击者会受到相同的伤害
等级3:攻击者会被击退
<站姿> No Cost
当用近战攻击攻击敌人时,获得一个令SPD加成STR的buff
等级1:STR获得50%SPD加成
等级2:STR获得100%SPD加成
等级3:击中敌人可以提高移动速度。
——————————
钩索专家[Grappler]
<投掷流星锁> No Cost
向敌人投掷流星锁,将它们困在原地
等级2:同时投掷3个流星锁
等级3:同时投掷5个流星锁
<投掷抓钩> No Cost
投掷抓钩,将你拽向其落点
等级2:冷却时间减半
等级3:当你飞过时攻击敌人,造成100%的STR伤害。
<投掷钩锁> No Cost
投掷钩锁来拉物品或敌人。
等级2:敌人被击中时被击晕
等级3:敌人被击中时会同时被流星锁困住
——————————
猎人[Hunter]
<收集战利品> 1 Energy
屠宰一具尸体以换取其种族特殊战利品。如果你学会了“屠宰”技能,那么使用这个技能时会同时使用“屠宰”
等级1:50%概率获得战利品
等级2:100%概率获得战利品
等级3:如果可以的话,尸体将掉落皮革
<第一滴血> No Cost
如果你从未击杀过这种类型的敌人,那么你对其造成的伤害会提高
等级1:对其造成的伤害提高50%
等级2:对其造成的伤害提高75%
等级3:对其造成的伤害提高100%
<伏击> No Cost
对没有发现你的目标造成额外伤害
等级1:造成50%额外伤害
等级2:造成100%额外伤害
等级3:未发现你的敌人会被击晕1秒
2021年11月13日 13点11分 7
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———————————————————— 弓手系
弓箭手[Archer](基础)
<完美瞄准> No Cost
使下一次射击命中的暴击几率加倍。
等级2:杀死一个敌人现在也可以获得这个buff。
<元素箭尖> No Cost
使用此功能可以令箭头上的各种效果切换。
-油箭: 如果手上有点燃的火把,则会变成火箭
-毒箭: 使敌人中毒并减速
-胶箭: 减速, 4次击中后会被困住
等级2:效果加倍
<弓箭精通> No Cost
远程武器现在可以暴击。
每5点DEX得到一个暴击骰子
每个暴击骰子都有50%几率暴击
每个暴击通常造成额外10点伤害。
每次攻击可以不止一次暴击。
——————————
狙击手[Sniper]
<爆头> No Cost
Ranged damage against unhurt targets increased.
等级1:非暴击伤害提高50%
等级2:非暴击伤害提高100%
等级3:对未受伤害的目标必定暴击
<弱点感知> No Cost
对你曾经击杀的种族获得额外的暴击伤害。
等级1:每次击杀增加1点暴击伤害
等级2:每次击杀增加2点暴击伤害
等级3:每次击杀增
加3
点暴击伤害
<高速箭> No Cost
增加箭矢飞行速度
等级1:飞行速度翻倍
等级2:箭矢飞行时会不断加速
等级3:被箭击中的敌人将会根据箭的速度被击退
——————————
游侠[Ranger]
<多重射击> No Cost
准备好额外的箭。
等级1:每4秒准备一支额外的箭,一次最多准备两支额外的箭。
等级2:一次准备两支箭
等级3:一次可以有四支箭。
<穿透箭> No cost
箭可以穿透多个目标。
等级1:箭最多可以穿透2个目标。
等级2:箭最多可以穿透4个目标。
等级3:箭最多可以穿透8个目标。
<弹射> No Cost
箭会墙上疯狂地反弹。
等级1:弹射2次
等级2:弹射4次
等级3:弹射6次
——————————
制箭人[Fletcher]
<箭羽改良> No Cost
更改箭尖的形状以修改它们。
- 双重箭羽:造成125%的额外暴击伤害,但速度减半
- 流线型箭羽:增加25%的额外速度
- 无箭羽: 造成25%的额外伤害, 但射击会不稳定(40度弧度)
等级2:效果加倍
等级3:负面效果加倍,正面效果再次加倍。
<危险箭尖> No Cost
更大的箭尖,可提供不同的AOE,但不能穿透。
- 水箭:击昏和击退
- 流沙箭:致盲和泼洒沙子
- 爆炸箭:大爆炸
等级2:面积加倍。
等级3:现在可以穿透敌人
<实用箭尖> No Cost
提供更多的实用箭尖但会降低伤害
- 弯钩箭:击倒敌人
- 爆炸箭:使敌人流血
- 破片箭:箭会分裂成更多的碎片
等级2:伤害降低的效果减少
等级3:效果加倍
——————————
钩索专家[Grappler]
<投掷流星锁> No Cost
向敌人投掷流星锁,将它们困在原地
等级2:同时投掷3个流星锁
等级3:同时投掷5个流星锁
<投掷抓钩> No Cost
投掷抓钩,将你拽向其落点
等级2:冷却时间减半
等级3:当你飞过时攻击敌人,造成100%的STR伤害。
<投掷钩锁> No Cost
投掷钩锁来拉物品或敌人。
等级2:敌人被击中时被击晕
等级3:敌人被击中时会同时被流星锁困住
——————————
猎人[Hunter]
<收集战利品> 1 Energy
屠宰一具尸体以换取其种族特殊战利品。如果你学会了“屠宰”技能,那么使用这个技能时会同时使用“屠宰”
等级1:50%概率获得战利品
等级2:100%概率获得战利品
等级3:如果可以的话,尸体将掉落皮革
<第一滴血> No Cost
如果你从未击杀过这种类型的敌人,那么你对其造成的伤害会提高
等级1:对其造成的伤害提高50%
等级2:对其造成的伤害提高75%
等级3:对其造成的伤害提高100%
<伏击> No Cost
对没有发现你的目标造成额外伤害
等级1:造成50%额外伤害
等级2:造成100%额外伤害
等级3:未发现你的敌人会被击晕1秒
2021年11月13日 13点11分 8
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♬幻音♬ 楼主
————————————————————学者系
学者[Scholar](基础)
<魔杖精通> No Cost
魔杖现在可以从空气中吸收和更快地储存能量,因此不再需要食物来为其充能了。
等级2:允许为没有INT或ENG等级的饰品、近战和远程武器充能。
<法杖精通> No Cost
获得对法杖的基础知识
等级1:使用法杖时不再失败并且可以在使用法杖的同时自然恢复能量
等级2:法杖现在增加了伤害和能量消耗。
<咒语> No Cost
你可以理解卷轴与书籍,并用
正确的
语法念出咒语
等级1:在明亮区域中使用书籍和卷轴不会出错,在黑暗中仍然具有50%失败率
——————————
光耀[Shiner]
<光束> Costs EnerEy
基于lNT发射一束光束造成光系伤害。
等级2:现在也可以使用光球发射光束,光球发射的光束伤害减少。
<光球> No Cost
每6秒产生一个光球。
等级2:最多同时拥有3个光球
<眩光> Costs Energy
发出一道闪光,基于你的lNT使附近的敌人失明。
等级2:如果敌人已经被致盲,则对他们造成100%INT伤害
——————————————
烈阳[Solar]
<阳焰射线> Costs Energy
充能完毕后释放更粗的光束造成1000%INT伤害
等级2:可以在移动的同时充能
<炽阳怒焰> Costs Energy
用光轰炸目标区域,造成200%INT伤害。
等级2:如果有敌人被击杀,再次轰炸目标区域
<烈阳荣耀> No Cost
将光系伤害转换为光/魅力混合伤害并获得100% CHM伤害加成
等级2:被光系伤害击中的目标会被致盲。
——————————————
暗月[Lunar]
<月夜寒光> No Cost
被光系伤害击中的敌人会被减速
等级2:被击中的目标将损失等同于伤害的能量。
<惑蛾月光> No Cost
制造一个月之幻影并迫使敌人攻击它,只有CHM低于你的敌人才会受到影响。
等级1:月影会拥有基于你CHM的CON
等级2:攻击月影的敌人会受到基于他们自身造成的伤害的光系伤害
<阴晴圆缺> 10000% Energy
将光系伤害转换为光/魅力混合伤害并基于月相周期获得50%~150% CHM伤害加成
月相在每次切换楼层时,依照周期自动转变
等级1:该能力可以在使用后将月相依照周期改变一次,但只能在每层使用一次
等级2:这个技能现在可以在每层使用两次
——————————————
群星[Stellar]
<流星雨> Costs Energy
消耗能量让流星在你身边坠落。每秒坠落的流星数量基于你的等级,消耗完能量或者再次使用该技能时会将其关闭
等级1:每颗流星都会消耗INT的能量值并造成同样的伤害
等级2:每秒坠落的流星数量翻倍
<星光> No Cost
光球现在会跟踪敌人并对其造成伤害
等级1:伤害等于100%等级
等级2:星星的重生时间减半
<星辰之眼> No Cost
将光系伤害转换为光/魅力混合伤害并获得50% CHM伤害加成
在用星辰技能伤害敌人后短时间内杀死敌人会使他们掉落星尘。
等级1:背包中的每一份星尘都会将CHM提升1,上限基于CHM。
等级2:超过上限多余的星尘将被消耗,使光/魅力攻击造成双倍伤害
——————————
发明家[Artificer]
<赋生> Costs Energy
使用100%INT的能量赋予物品生命。
活化的物品可以被扔在地上,活化的物品会攻击包括你在内的所有单位
等级1:活化物品的等级基于所用能量的10%
等级2:活化物品成为你的队友
等级3:物品会被永久活化
<附魔> Costs Energy
对你的装备赋予随机附魔。
等级2:附魔只会出现正面词缀
<精湛技艺> No cost
允许你锻造神器。制作物品的按钮位于物品栏上方
——————————
书记[Scribe]
<抄写> 1 Paper
从书籍和已经被鉴别的卷轴上复制咒语,无法复制项目的说明界面。
等级1:点击此技能可进行抄写。
等级2:可以复制最后一个你所听到的咒语
<撰写> 1 Paper
写一个随机卷轴。
等级1:点击此技能可进行撰写。
等级2:现在可以制作已识别的卷轴。
<造纸术> No Cost
允许创建纸张和书籍。制作物品的按钮位于物品栏上方
——————————
时间管理者[TimeKeeper]
<暂停> 10 Energy
让整个世界都被减速,除了你自己,有概率导致周围的时间被撕裂
等级1:世界减速33%
等级2:世界减速66%
等级3:世界减速99%
<闲适时光> Costs Energy
立刻使所有技能冷却
有概率导致周围的时间被撕裂
等级2:同时完全恢复你的能量
等级3:同时完全恢复你的生命值
<守时> 10 Energy
这个技能将修复附近的任何时间撕裂。
等级1:施放技能时撕裂时间的概率降低至75%
等级2:施放技能时撕裂时间的概率降低至50%
等级3:施放技能时撕裂时间的概率降低至25%
——————————
死灵[Necro]
<灌注:尸体> Costs Energy
将1000%INT的能量灌注进附近的尸体(来自被击败的敌人)内,使它们重生
它们将会攻击包括你在内的所有单位
等级2:尸体可能会在复生后根据施法者的INT被控制。
等级3:这个咒语现在提供一个buff,使附近的队友(包括施法者)在死亡时复活。
<炸裂腐肉> Costs Energy
引爆附近的尸体造成200% INT的伤害,爆炸的尸体会变成骷髅,如果没有骷髅,尸体就会被摧毁。爆炸范围取决于尸体的CON。
等级2:尸体上的碎片会飞出并对幸存的敌人造成伤害
等级3:尸体爆炸不再变成骷髅,而是失去50%的最大生命值。如果尸体会被摧毁,它们就会变成骷髅。
<支配> Costs Energy
短暂时间后,尝试摧毁敌人的意志,如果INT对抗成功,敌人将被你支配
等级1:有机会根据INT击昏敌人。
等级2:有几率将敌人的INT永久降低到0。
等级3:成功被支配的敌人现在受你控制。
——————————————
II阶死灵[Necro II]
<灌注:骸骨> Costs Enerey
将能量灌注进骷髅或骸骨内,使它们重生。
这个咒语需要将1000%INT的能量给予骸骨,骸骨需要能量才能保持活力,并且随着时间的推移能量会慢慢流失。
等级1:复生的骸骨会成为施法者的队友
等级2:骷髅现在获得一个buff,使其ENG等于你的INT。
等级3:骷髅现在以200%能量复生。
<裂骨> No Cost
从敌人、尸体或骷髅上撕下骨头。
永久减少目标25%的DEF。骨头会根据目标的DEF阻挡伤害。
只能从具有骨架且DEF超过0的目标上撕裂。
等级2:受伤后骨头将会向骨折的敌人发射碎片。
等级3:如果没有能够撕裂骨头的目标,一具骷髅将会从施法者的背包中复生并且抵挡100%DEF的伤害
<骨骼收集> No Cost
撕开附近的一具尸体,如果它有骷髅的话,就可以得到骨头,当鼠标指向队友骷髅时,该技能会修复它们。
等级2:如果队友骷髅已经达到最大生命值,这个技能现在可以强化和巩固它们。
等级3:此技能现在可以立即摧毁有骨骼且低于最大生命值10%的敌人并收集他们的骨头。
——————————————————
III阶死灵[Necro III]
<灌注:灵魂> No Cost
作为一个幽灵,你拥有一个队友。
拥有“灌注:尸体”可以控制无生命的尸体
拥有“灌注:骸骨”可以控制无生命的骨骼
等级2:这个技能现在可以用来让你脱离身体变成鬼魂。
等级3:这个技能可以对敌人使用,以便它们在成为鬼魂时支配他们,几率基于lNT。
<身后事> No Cost
你周围的一切都是不死的。
等级1:在你周围死去的生物都能被复活当作队友。
等级2:在你周围死去的尸体也能被复活成骷髅队友
等级3:死在你身边的骷髅会变成鬼魂。
等级4:你变成了巫妖
<Soul Steal> Costs Energy
基于lNT从附近敌人吸取能量。
任何附近的鬼魂都将被完全消耗成为能量。
等级2:消耗一个鬼魂提供一个灵魂堆叠,使攻击在短时间内基于鬼魂的ENG造成额外伤害。
等级3:你将消耗的鬼魂融入到你的记忆中,持续增加lNT,但不会获得它们的能量。
——————————
召唤师[Summoner]
<召唤法阵> Cost Energy
在你脚下创建一个用来召唤生物的法阵。如果已经存在一个召唤阵,则该技能的使用效果改为从法阵中召唤生物
召唤物的的等级基于INT和所消耗的能量
等级1:默认召唤物是Wisp
如果你无法支付召唤生物所需的HP,那么你会召唤出一个Wisp
等级2:召唤物不再受到召唤疾病的影响。
等级3:召唤圈将改为在你指针所在的位置创建。
<次级召唤> No Cost
次级召唤物是弱小的生物,在被召唤时会服从于你,这个技能可以用来切换从召唤法阵中召唤的生物。
等级1:拇指人 (消耗10%HP): 将为你和你的队友提供buff。
等级2:史莱姆 (消耗20%HP): 会很粘
等级3:Sprite (消耗30%HP): 会施放远程攻击
<危险召唤> No Cost
危险召唤是强大的生物,可能会产生敌对的召唤物。这个技能可以用来切换从召唤法阵中召唤的生物。
等级1:魔像 (消耗30%HP): 一种坚韧的生物,可以承受大量伤害并将其返还,有50%的几率产生敌意
等级2:火精灵 (消耗40%HP):一种会点燃一切的危险生物,有70%的几率产生敌意
等级3:鲜血领主 (消耗50%HP): 一个可怕的怪物,生来便渴望着一切生灵的鲜血,有90%的几率产生敌意
——————————
治疗者[Healer]
<治愈> Costs Energy
基于INT消耗能量,每消耗1点能量治愈施法者10%的CON
等级2:清除所有debuff, 每移除一个debuff所治愈的生命值减半。
等级3:治疗效果翻倍
<再生> Costs Energy
基于INT消耗能量,每消耗1点能量缓慢治愈施法者30%的CON
等级2:增益也适用于队友。
等级3:Buff可以一直持续到生命值完全恢复但再生速度减慢四倍。
<医疗事故> Costs Energy
基于INT消耗能量,每消耗1点能量治愈敌人10%的CON
然后,每消耗1点能量就会令他们开始损失你10%的CON
等级2:影响所有附近的敌人。
等级3:伤害效果不会消失
2021年11月13日 13点11分 9
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法师[Caster]
<奥术飞弹> Costs Energy
发射奥术飞弹,锁定你视线内最近的敌人。
等级1:发射2枚飞弹
等级2:发射4枚飞弹
<闪现> Costs Energy
基于lNT进行短距离传送。
等级2:距离加倍
<施法手势> No Cost
空手施法可减少25%的冷却时间。
——————————
光耀[Shiner]
<光束> Costs EnerEy
基于lNT发射一束光束造成光系伤害。
等级2:现在也可以使用光球发射光束,光球发射的光束伤害减少。
<光球> No Cost
每6秒产生一个光球。
等级2:最多同时拥有3个光球
<眩光> Costs Energy
发出一道闪光,基于你的lNT使附近的敌人失明。
等级2:如果敌人已经被致盲,则对他们造成100%INT伤害
——————————————
烈阳[Solar]
<阳焰射线> Costs Energy
充能完毕后释放更粗的光束造成1000%INT伤害
等级2:可以在移动的同时充能
<炽阳怒焰> Costs Energy
用光轰炸目标区域,造成200%INT伤害。
等级2:如果有敌人被击杀,再次轰炸目标区域
<烈阳荣耀> No Cost
将光系伤害转换为光/魅力混合伤害并获得100% CHM伤害加成
等级2:被光系伤害击中的目标会被致盲。
——————————————
暗月[Lunar]
<月夜寒光> No Cost
被光系伤害击中的敌人会被减速
等级2:被击中的目标将损失等同于伤害的能量。
<惑蛾月光> No Cost
制造一个月之幻影并迫使敌人攻击它,只有CHM低于你的敌人才会受到影响。
等级1:月影会拥有基于你CHM的CON
等级2:攻击月影的敌人会受到基于他们自身造成的伤害的光系伤害
<阴晴圆缺> 10000% Energy
将光系伤害转换为光/魅力混合伤害并基于月相周期获得50%~150% CHM伤害加成
月相在每次切换楼层时,依照周期自动转变
等级1:该能力可以在使用后将月相依照周期改变一次,但只能在每层使用一次
等级2:这个技能现在可以在每层使用两次
——————————————
群星[Stellar]
<流星雨> Costs Energy
消耗能量让流星在你身边坠落。每秒坠落的流星数量基于你的等级,消耗完能量或者再次使用该技能时会将其关闭
等级1:每颗流星都会消耗INT的能量值并造成同样的伤害
等级2:每秒坠落的流星数量翻倍
<星光> No Cost
光球现在会跟踪敌人并对其造成伤害
等级1:伤害等于100%等级
等级2:星星的重生时间减半
<星辰之眼> No Cost
将光系伤害转换为光/魅力混合伤害并获得50% CHM伤害加成
在用星辰技能伤害敌人后短时间内杀死敌人会使他们掉落星尘。
等级1:背包中的每一份星尘都会将CHM提升1,上限基于CHM。
等级2:超过上限多余的星尘将被消耗,使光/魅力攻击造成双倍伤害
——————————
操焰[Pyro]
<火球术> Costs Energy
扔出一个火球,点燃它击中的任何敌人。你射出的任何箭都能被点燃了。
等级1:火球造成50%INT伤害
等级2:火球造成100%INT伤害
等级3:火球会在击中敌人时爆炸。
<烈焰爆发> Costs Energy
烈焰在你周围爆发并点燃敌人,造成50%的INT伤害并以相同的数量点燃敌人
等级1:烈焰爆发的范围基于2倍INT
等级2:烈焰爆发的范围基于3倍INT
等级3:烈焰爆发的范围基于4倍INT
<纵火狂> No Cost
点燃你自己,在ENG基础上获得能量
等级1:着火时火焰伤害增加100%。
等级2:着火时火焰伤害增加200%。
等级3:着火时火焰伤害增加300%。
每一级:
- 增加获得的能量
- 当前能够获得的能量: 100%等级的ENG
——————————
转位[Warper]
<排斥> Costs Energy
将周围所有的敌人都推开。
等级1:排斥半径2格
等级2:排斥半径4格
等级3:排斥半径6格
<传送> Costs Energy
允许你远程传送。
等级2:在传送地点的敌人将受到等同于200%INT的传送伤害。
等级3:在传送地点的敌人将受到等同于400%INT的传送伤害。
<寻回> Costs Energy
在你鼠标停留的地点寻回事物
等级1:能够寻回物品
等级2:能够“寻回”敌人
等级3:能够寻回箱子
——————————
卑劣[Viler]
<毒液球> Costs Energy
发射一枚毒液球
等级1:造成100%INT伤害
等级2:造成200%INT伤害
等级3:球现在会穿透敌人
<酸性尖牙> Costs Energy
发射一个能造成50%INT伤害的尖牙,击中敌人后分裂。
等级2:造成100%INT伤害
等级3:在命中敌人时分裂成4个尖牙
<猛毒> No Cost
你造成的毒素伤害增加。
等级1:这个被动每一级都会增加1点你造成的毒素debuff的伤害
等级2:免疫毒素debuff但不会免疫酸液debuff
等级3:你造成的普通伤害转化为毒素/酸液伤害。
——————————
风暴[WindWader]
<突风气炮> Costs Energy
发出一个漩涡状的空气,对被命中的敌人造成一次沉重的击退效果。
等级2:同时击晕敌人
等级3:击晕效果与击退效果翻倍
<闪电火花> Costs Energy
向敌人发射电火花,造成100%INT伤害
等级2:造成200%INT伤害
等级3:朝所有方向发射火花
<顺风遨游> Costs Energy
向前飞行。这不是冲撞攻击,但它会让冲撞的范围提高至400%
等级2:你周围的敌人会被减速
等级3:不再有冷却时间,但只能在前一次冲刺结束后才能再次使用。
2021年11月13日 13点11分 10
level 7
♬幻音♬ 楼主
————————————————————工匠系
工匠[Craftsman]
<拆解> No Cost
让你更擅长拆解物品。
等级1:现在,您可以选择一项要回收的材料。
等级2:现在,您可以拆解并回收所有材料。
<Scavenge> No Cost
销毁附近的单个家具以获得随机材料。
等级2:当你使用钥匙时,获得可以修复或转换为硬币的破损钥匙碎片。
<锻造掌握> No Cost
允许创建普通物品、武器和盔甲。制作物品的按钮位于物品栏上方
——————————
厨师[Cook]
<屠宰> 1 Energy
屠宰尸体以获取肉或制成尸体的材料。如果你学会了“收集战利品”技能,那么使用这个技能时会同时使用“收集战利品”
等级2:可以从具有骨骼的种族的尸体获取骨头。
等级3:可以从拥有合适皮肤的种族的尸体获取皮革。
<美食家> No Cost
从食物中获得额外的好处
等级1:食物恢复的生命值与能量翻倍
等级2:食物提供的BUFF持续时间翻倍
<烹饪> No Cost
允许你烹饪食物。制作物品的按钮位于物品栏上方
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铁匠[Blacksmith]
<勘探> No Cost
被摧毁的软(棕色)墙有20%的几率掉落金属矿石。
等级2:墙有10%掉落Duram矿石
<炽热锻造> Costs Energy
点燃周围的敌人并煅烧你背包中的矿石
等级2:燃烧半径增加。
等级3:处于燃烧范围内的敌人会被击退
<铁匠> No Cost
允许锻造普通物品、武器和盔甲。制作物品的按钮位于物品栏上方
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草药师[Herbalist]
<自然之眼> No Cost
能够看到草药并收集它们。
等级2:有几率收集额外的草药
<天然药物> No Cost
触碰草药时会获得一个即时的治疗BUFF,同时影响你的队友
等级2:增强治疗效果
等级3:在你采集草药时也获得治疗
<糖与香辛料> No Cost
允许从草药中制造药膏和武器浸泡液。制作物品的按钮位于物品栏上方
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商人[Merchant]
<贿赂> No Cost
向敌人扔钱,让它们站在你这边。
等级1:转变的机会取决于它们的等级和你的金钱。
一枚金币通常可以安抚一级敌人
等级2:CHM现在会影响你的金钱的有效性
<鉴定> Costs Energy
完全识别任何物品。
<讨价还价> No Cost
你现在可以以50%的价格出售物品,而不是吝啬的10%
等级2:你现在可以以50%的价格购买物品。
——————————
治疗者[Healer]
<治愈> Costs Energy
基于INT消耗能量,每消耗1点能量治愈施法者10%的CON
等级2:清除所有debuff, 每移除一个debuff所治愈的生命值减半。
等级3:治疗效果翻倍
<再生> Costs Energy
基于INT消耗能量,每消耗1点能量缓慢治愈施法者30%的CON
等级2:增益也适用于队友。
等级3:Buff可以一直持续到生命值完全恢复但再生速度减慢四倍。
<医疗事故> Costs Energy
基于INT消耗能量,每消耗1点能量治愈敌人10%的CON
然后,每消耗1点能量就会令他们开始损失你10%的CON
等级2:影响所有附近的敌人。
等级3:伤害效果不会消失
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猎人[Hunter]
<收集战利品> 1 Energy
屠宰一具尸体以换取其种族特殊战利品。如果你学会了“屠宰”技能,那么使用这个技能时会同时使用“屠宰”
等级1:50%概率获得战利品
等级2:100%概率获得战利品
等级3:如果可以的话,尸体将掉落皮革
<第一滴血> No Cost
如果你从未击杀过这种类型的敌人,那么你对其造成的伤害会提高
等级1:对其造成的伤害提高50%
等级2:对其造成的伤害提高75%
等级3:对其造成的伤害提高100%
<伏击> No Cost
对没有发现你的目标造成额外伤害
等级1:造成50%额外伤害
等级2:造成100%额外伤害
等级3:未发现你的敌人会被击晕1秒
2021年11月13日 13点11分 11
level 7
♬幻音♬ 楼主
————————————————————诗人系
诗人[Bard]
<力量之歌> No Cost
吟唱歌曲,强化你自己
等级1:STR和DEF获得25%CHM加成,如果CHM为负则承受减值
等级2:歌曲影响你附近的队友
<意志之歌> No cost
吟唱歌曲,激励你自己
等级1:INT和ENG获得25%CHM加成,如果CHM为负则承受减值
等级2:歌曲影响你附近的队友
<优雅之歌> No cost
吟唱歌曲,催促你自己
等级1:DEX和SPD获得25%CHM加成,如果CHM为负则承受减值
等级2:歌曲影响你附近的队友
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牧师[Priest]
<复生> No Cost
复活你附近的队友,并恢复他们一半的生命值
等级2:复活的队友完全恢复生命值
等级3:同时复活你附近的所有队友
<治愈之歌> No Cost
基于CHM随着时间推移不断治疗你自己,每次治愈都会耗尽你的能量,消耗的能量会影响治疗效果
等级2:这首歌现在影响到你周围的队友
等级3:队友和你自己获得等于你CHM值的25%的CON
<惩戒> No Cost
惩戒附近的敌人
等级1:造成200%CHM伤害,敌人会用他们的CHM来抵抗这个技能
等级2:范围增大
等级3:范围内所有敌人受到伤害
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魅惑者[Seducer]
<魅惑> No Cost
发射一颗追踪敌人的爱心,尝试将其招募进你的队伍,成功率基于施法者的CHM,怪物更难抵抗这个技能,怪物不可以是你的种族。
等级2:魅惑概率翻倍
等级3:对附近的所有敌人发射爱心
<神风> No Cost
尝试另你周围的敌人发狂,无差别攻击一切目标。
你的种族群体中的一部分种族在这方面较弱。发狂的敌人在没有目标可以攻击后恢复平静
等级2:找不到目标的敌人将会自杀
等级3:发狂的敌人获得基于你CHM的属性点数
<恳求> No Cost
安抚你的敌人,成功率基于你当前的生命值百分比,敌人会用他们的CHM来抵抗这个技能
你的种族群体中的一部分种族在这方面较弱。
等级2:用你的CHM对抗敌人的CHM,降低他们抵抗这个技能的机率
等级3:被“恳求”的敌人会同时受到“魅惑”的影响
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商人[Merchant]
<贿赂> No Cost
向敌人扔钱,让它们站在你这边。
等级1:转变的机会取决于它们的等级和你的金钱。
一枚金币通常可以安抚一级敌人
等级2:CHM现在会影响你的金钱的有效性
<鉴定> Costs Energy
完全识别任何物品。
<讨价还价> No Cost
你现在可以以50%的价格出售物品,而不是吝啬的10%
等级2:你现在可以以50%的价格购买物品。
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猎人[Hunter]
<收集战利品> 1 Energy
屠宰一具尸体以换取其种族特殊战利品。如果你学会了“屠宰”技能,那么使用这个技能时会同时使用“屠宰”
等级1:50%概率获得战利品
等级2:100%概率获得战利品
等级3:如果可以的话,尸体将掉落皮革
<第一滴血> No Cost
如果你从未击杀过这种类型的敌人,那么你对其造成的伤害会提高
等级1:对其造成的伤害提高50%
等级2:对其造成的伤害提高75%
等级3:对其造成的伤害提高100%
<伏击> No Cost
对没有发现你的目标造成额外伤害
等级1:造成50%额外伤害
等级2:造成100%额外伤害
等级3:未发现你的敌人会被击晕1秒
2021年11月13日 13点11分 12
level 7
♬幻音♬ 楼主
————————————————————领袖系
领袖[Leader]
<命令> No Cost
命令一个追随者守在原地或跟随你
等级2:对敌人使用会让所有队友攻击它
<制止> 5 Energy
试图安抚你的敌人,使他们对你保持中立。
等级1:仅对CHM较低的敌人有效。几率取决于敌人与你的CHM差
等级2:被安抚的敌人成为你的队友
<指挥精通> No Cost
获得指挥队友的能力。
等级1:每拥有10点CHM或INT就能获得1个最大队友上限,添加在初始的队友上限上。
小动物小生物只算半个队友,超过你最大队友上限的生物不会跟随你移动,会留在原地
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死灵[Necro]
<灌注:尸体> Costs Energy
将1000%INT的能量灌注进附近的尸体(来自被击败的敌人)内,使它们重生
它们将会攻击包括你在内的所有单位
等级2:尸体可能会在复生后根据施法者的INT被控制。
等级3:这个咒语现在提供一个buff,使附近的队友(包括施法者)在死亡时复活。
<炸裂腐肉> Costs Energy
引爆附近的尸体造成200% INT的伤害,爆炸的尸体会变成骷髅,如果没有骷髅,尸体就会被摧毁。爆炸范围取决于尸体的CON。
等级2:尸体上的碎片会飞出并对幸存的敌人造成伤害
等级3:尸体爆炸不再变成骷髅,而是失去50%的最大生命值。如果尸体会被摧毁,它们就会变成骷髅。
<支配> Costs Energy
短暂时间后,尝试摧毁敌人的意志,如果INT对抗成功,敌人将被你支配
等级1:有机会根据INT击昏敌人。
等级2:有几率将敌人的INT永久降低到0。
等级3:成功被支配的敌人现在受你控制。
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II阶死灵[Necro II]
<灌注:骸骨> Costs Enerey
将能量灌注进骷髅或骸骨内,使它们重生。
这个咒语需要将1000%INT的能量给予骸骨,骸骨需要能量才能保持活力,并且随着时间的推移能量会慢慢流失。
等级1:复生的骸骨会成为施法者的队友
等级2:骷髅现在获得一个buff,使其ENG等于你的INT。
等级3:骷髅现在以200%能量复生。
<裂骨> No Cost
从敌人、尸体或骷髅上撕下骨头。
永久减少目标25%的DEF。骨头会根据目标的DEF阻挡伤害。
只能从具有骨架且DEF超过0的目标上撕裂。
等级2:受伤后骨头将会向骨折的敌人发射碎片。
等级3:如果没有能够撕裂骨头的目标,一具骷髅将会从施法者的背包中复生并且抵挡100%DEF的伤害
<骨骼收集> No Cost
撕开附近的一具尸体,如果它有骷髅的话,就可以得到骨头,当鼠标指向队友骷髅时,该技能会修复它们。
等级2:如果队友骷髅已经达到最大生命值,这个技能现在可以强化和巩固它们。
等级3:此技能现在可以立即摧毁有骨骼且低于最大生命值10%的敌人并收集他们的骨头。
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III阶死灵[Necro III]
<灌注:灵魂> No Cost
作为一个幽灵,你拥有一个队友。
拥有“灌注:尸体”可以控制无生命的尸体
拥有“灌注:骸骨”可以控制无生命的骨骼
等级2:这个技能现在可以用来让你脱离身体变成鬼魂。
等级3:这个技能可以对敌人使用,以便它们在成为鬼魂时支配他们,几率基于lNT。
<身后事> No Cost
你周围的一切都是不死的。
等级1:在你周围死去的生物都能被复活当作队友。
等级2:在你周围死去的尸体也能被复活成骷髅队友
等级3:死在你身边的骷髅会变成鬼魂。
等级4:你变成了巫妖
<Soul Steal> Costs Energy
基于lNT从附近敌人吸取能量。
任何附近的鬼魂都将被完全消耗成为能量。
等级2:消耗一个鬼魂提供一个灵魂堆叠,使攻击在短时间内基于鬼魂的ENG造成额外伤害。
等级3:你将消耗的鬼魂融入到你的记忆中,持续增加lNT,但不会获得它们的能量。
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邪教徒
<圣歌> No Cost
你的CHM会影响附近队友与敌人的属性,CHM为正则增加,为负则减少,受到负面影响的单位可以用自己的CHM来抵抗这个效果
等级2:增益不再影响敌人,减益不再影响队友
<磨练士气> No Cost
基于你的CHM,降低附近敌人的CHM
等级2:同时降低INT
<无能力>
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魅惑者[Seducer]
<魅惑> No Cost
发射一颗追踪敌人的爱心,尝试将其招募进你的队伍,成功率基于施法者的CHM,怪物更难抵抗这个技能,怪物不可以是你的种族。
等级2:魅惑概率翻倍
等级3:对附近的所有敌人发射爱心
<神风> No Cost
尝试另你周围的敌人发狂,无差别攻击一切目标。
你的种族群体中的一部分种族在这方面较弱。发狂的敌人在没有目标可以攻击后恢复平静
等级2:找不到目标的敌人将会自杀
等级3:发狂的敌人获得基于你CHM的属性点数
<恳求> No Cost
安抚你的敌人,成功率基于你当前的生命值百分比,敌人会用他们的CHM来抵抗这个技能
你的种族群体中的一部分种族在这方面较弱。
等级2:用你的CHM对抗敌人的CHM,降低他们抵抗这个技能的机率
等级3:被“恳求”的敌人会同时受到“魅惑”的影响
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召唤师[Summoner]
<召唤法阵> Cost Energy
在你脚下创建一个用来召唤生物的法阵。如果已经存在一个召唤阵,则该技能的使用效果改为从法阵中召唤生物
召唤物的的等级基于INT和所消耗的能量
等级1:默认召唤物是Wisp
如果你无法支付召唤生物所需的HP,那么你会召唤出一个Wisp
等级2:召唤物不再受到召唤疾病的影响。
等级3:召唤圈将改为在你指针所在的位置创建。
<次级召唤> No Cost
次级召唤物是弱小的生物,在被召唤时会服从于你,这个技能可以用来切换从召唤法阵中召唤的生物。
等级1:拇指人 (消耗10%HP): 将为你和你的队友提供buff。
等级2:史莱姆 (消耗20%HP): 会很粘
等级3:Sprite (消耗30%HP): 会施放远程攻击
<危险召唤> No Cost
危险召唤是强大的生物,可能会产生敌对的召唤物。这个技能可以用来切换从召唤法阵中召唤的生物。
等级1:魔像 (消耗30%HP): 一种坚韧的生物,可以承受大量伤害并将其返还,有50%的几率产生敌意
等级2:火精灵 (消耗40%HP):一种会点燃一切的危险生物,有70%的几率产生敌意
等级3:鲜血领主 (消耗50%HP): 一个可怕的怪物,生来便渴望着一切生灵的鲜血,有90%的几率产生敌意
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商人[Merchant]
<贿赂> No Cost
向敌人扔钱,让它们站在你这边。
等级1:转变的机会取决于它们的等级和你的金钱。
一枚金币通常可以安抚一级敌人
等级2:CHM现在会影响你的金钱的有效性
<鉴定> Costs Energy
完全识别任何物品。
<讨价还价> No Cost
你现在可以以50%的价格出售物品,而不是吝啬的10%
等级2:你现在可以以50%的价格购买物品。
2021年11月13日 14点11分 13
level 7
♬幻音♬ 楼主
————————————————————运动系
运动员[Athlete]
<Tackle> <No Lost
此技能激活冲撞(造成空手的冲撞伤害)并提高冲撞效果。
冲撞现在击退敌人并且有300%范围
等级2:冲撞现在会击晕敌人0.5秒
<翻滚> No Dost
朝一个方向翻滚,翻滚时不受伤害
等级1:翻滚耗时0.75秒
等级2:翻滚耗时0.5秒
<奔跑> No Cost
从SFD获得的移动速度加倍。
——————————
武僧[Monk]
<铁砂掌> No Cost
你的徒手攻击现在会造成基于DEF的伤害
等级1:25% DEF伤害
等级2:50% DEF伤害
等级3:你的每一次徒手攻击都会暂时提高1点DEF
<冥想> No Lost
在你休息的时候会获得一个令基础SPD加成DEF,基础DEF加成SPD的BUFF,这个BUFF会在你受到伤害时消失
等级1:50%DEF与SPD加成
等级2:100%DEF与SPD加成
等级3:只有对你的生命造成伤害而不是对盔甲造成伤害时,这个buff才会消失。
<点穴> No Cost
徒手攻击可以基于DEX暴击并造成8点伤害
等级1:每10点DEX提高50%暴击几率
等级2:每7点DEX提高50%暴击几率
等级3:每4点DEX提高50%暴击几率
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拳师[Brawler]
<猛推> No Cost
下一次徒手攻击造成1点伤害,并将敌人击退
等级2:同时击晕敌人0.5秒
<左右开弓> No Cost
下两次徒手攻击击晕敌人并造成一半伤害,如果敌人已经被击晕,则造成双倍伤害
等级1:同时击晕敌人0.5秒
等级2:推开敌人时可以获得此buff。
<上勾拳> No Cost
下一次徒手攻击造成双倍伤害,但需要更长时间挥动
等级2:同时击晕敌人0.5秒,并将其击退
————————————————————盾牌系
盾牌大师[ShieldMstr]
<盾牌猛击> No Cost
此技能激活冲撞(造成空手的冲撞伤害)并提高冲撞效果。
冲撞现在造成基于装备的盾牌的额外伤害
等级2:冲撞现在会击晕敌人1秒,并将其击退
<投掷盾牌> No Cost
投掷你的盾牌,根据使用的盾牌造成DEF伤害。
盾牌现在自动拾取并装备。
冷却时间是护盾恢复时间的一半。
等级2:丢出去的盾牌会返回
<盾牌精通> No Cost
盾牌格挡值翻倍,恢复速度翻倍
——————————
骑士[Knight]
<护甲专家> No Cost
更高效的使用护甲
等级1:最大护甲值翻倍
等级2:护甲恢复速度翻倍
等级3:护甲的SPD惩罚无效
<反击> No Cost
如果盔甲完全阻挡了攻击,击昏攻击者1秒。
等级2:攻击者会受到相同的伤害
等级3:攻击者会被击退
<站姿> No Cost
当用近战攻击攻击敌人时,获得一个令SPD加成STR的buff
等级1:STR获得50%SPD加成
等级2:STR获得100%SPD加成
等级3:击中敌人可以提高移动速度。
2021年11月13日 14点11分 14
level 7
♬幻音♬ 楼主
最后是————————————————————死灵系列特殊生命技能(因为没玩到骷髅所以暂时没有骷髅)
巫妖[Lich]
<命匣> No Cost
单击此技能可以用10块骨头、5块宝石和100枚银币制作一个命匣。
一次只能做一个命匣。
一旦身体被摧毁,命匣将被丢弃并摧毁。
<亡灵大师> No Cost
获得大部分类型不死生物的被动:
-摧毁一具尸体可以获得相当于其CON的治疗效果
-如果一具尸体的CON值更高,则摧毁尸体可获得1点CON。
-吸取附近敌人的能量。
-失去能量的敌人会被震晕。
-投射物造成的伤害减少25%。
<不朽巫妖王> No Cost
成为一个不能在他的命匣存在的时能死去的巫妖。
一旦缺少一个身体,命匣会在一分钟内慢慢地创建一个身体。
每点DEF获得10点生命值。
ENG获得CON加成
——————————
复生尸体[Gorpse]
<死亡打击> No Cost
遭受死亡的打击。
-升级后只获得1点属性值
-双倍STR,DEX与移动速度减半,CHM最大值为0
等级2:移动速度不再减半。
<掘墓人> No Cost
冲撞攻击:此技能激活冲撞(造成空手的冲撞伤害)并提高冲撞效果。
冲撞现在可以摧毁软墙
等级2:冲撞距离加倍
<极度饥饿> No Cost
吃掉附近的尸体,获得等同于CON的饥饿值
等级2:获得等同于CON的生命值
2021年11月13日 14点11分 15
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