三阶魔方还有哪些发展方向
魔方吧
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level 8
我感觉现在的三阶
魔方
性能已经过剩了,十几年来魔方厂家们在容错,防pop等方面下足功夫,不断优化魔方结构,然后又在磁力上下足功夫,推出了磁力定位,磁悬浮等黑科技,最近新出的pc的模块化接触面又是一大创新,再有就是智能魔方可以跟踪玩家的解法,线上对战等等,我想问问各位大佬三阶魔方以后还有什么发展方向,还能有多少黑科技出现?[炸药]
我想的是未来魔方的容错,轴距,弹力,顺滑程度等这些参数可以通过传感器蓝牙之类的实现量化,然后玩家们可以自由上传分享自己的参数设置,也可以根据大佬的设置自行调节自己的魔方,或者由app根据玩家所属类型(新手,进阶,高手或者爆手速型,稳健型)提供最优的调试方案,大佬们认为这可行吗[吃瓜]
欢迎大佬们分享一下自己的想法,
lz
的结课论文打算写这个,求求大家给我点思路[滑稽]
2021年11月11日 07点11分 1
吧务
level 16
论文[滑稽]?
2021年11月11日 07点11分 2
6000字结课论文[滑稽]
2021年11月11日 07点11分
level 15
可行,啥课还研究这个[滑稽]
2021年11月11日 07点11分 4
自由选题[滑稽]感觉这个比较好写
2021年11月11日 07点11分
@愤怒的小金币 可以的,每个参数展开一下,六千字轻轻松松[滑稽]
2021年11月11日 08点11分
@没改过名◎ 这就要从魔方的诞生谈起了[滑稽]
2021年11月11日 10点11分
level 9
可更换接触面[滑稽]可调魔方尺寸大小[滑稽]
2021年11月11日 10点11分 5
第二个不可能除非你有哆啦A梦的放大缩小灯[滑稽][滑稽]
2021年11月11日 10点11分
@愤怒的小金币 如果贴片和接触面可收缩呢[滑稽]
2021年11月11日 12点11分
@张73735 那也得有这种材料吧,短时间内是做不到的[阴险]
2021年11月11日 12点11分
@愤怒的小金币 没什么不可能的,星痕tsm二阶就能调尺寸大小,我觉得应用到三阶上也是完全可行的,只是没必要
2021年11月11日 17点11分
level 12
[滑稽]
2021年11月11日 11点11分 6
level 10
智能魔方的手感还有很大的提升空间。
2021年11月11日 11点11分 7
需求面也不大
2021年11月13日 00点11分
level 12
可更换的接触面的设计不是peak cube最先提出的,最早应该是国甲的淳系列,peak cube算是重新发明了一次
2021年11月11日 12点11分 8
[真棒]受教了
2021年11月11日 12点11分
level 7
快告诉我你的课题叫什么[滑稽]
2021年11月11日 12点11分 9
基于智能手机的魔方教学研究[滑稽]
2021年11月11日 15点11分
level 12

2021年11月11日 12点11分 10
level 11
魔方自动还原[滑稽]
2021年11月11日 15点11分 11
搁桌子上搓螺旋丸?[滑稽]
2021年11月11日 15点11分
level 13
过剩这个词从来都是相对的,这个词从18就大量出现,可是发展仍在持续,只能说对于更高性能的研究空间越来越小,厂家不愿费时费力去提升一点点性能,转向客制化方向,这也是gan12褒贬不一的因素
2021年11月11日 16点11分 12
18年
2021年11月11日 16点11分
雀食,自定义的话可以让魔友们找到最适合自己的配置,如果可以通过智能设备实现参数量化的话再加上模块化设计,自定义的自由度就更高了
2021年11月12日 02点11分
level 13
至于所有参数全部量化这个是完全有可能实现的,但是要实现量产恐怕路还很长
2021年11月11日 16点11分 13
level 7
产品方面已经差不多了,有空了解一下解法吗,走数学方向哦[滑稽]
2021年11月11日 17点11分 14
我才大一,微积分已经把我给难到了[怒]
2021年11月12日 02点11分
level 15
[吃瓜]
2021年11月11日 23点11分 15
level 14
其实展翅时期我就有了相似的问题[吃瓜]
2021年11月12日 01点11分 16
膜大佬
2021年11月12日 02点11分
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