level 13
zzp小之-
楼主
在此之前有必要先科普一下伤害期望的概念,术语是伤害乘以概率的总和,直观理解就是每秒伤害(或者每分钟等等看时间的量纲),平均的重击伤害,这里补充一下开服到现在形成的结论:暴率:爆伤=1:2最佳是怎么得到的?也是用到了伤害期望的概念,如果只考虑攻击暴击爆伤,伤害期望=攻击*(1+暴率*爆伤),推导过程这里省略,然后可以认为游戏内获得的(暴率*2+爆伤)=定值,求暴率*爆伤的最大值就可以得到暴率:爆伤=1:2的结论。
好的,再来算算胡桃的分数,或者说平均的重击伤害
首先的前提是单胡桃,测试地点是瑶光滩右上角的小宝角色,排除配队和不同怪物的抗性干扰。
这里举两个例子,也是原帖楼里的数据
例子1:伤害71871,暴率0.668,爆伤2.354
分数为71871/(1+2.354)*(1+0.668*2.354)=55124
例子2:伤害88464,暴率0.369,爆伤2.416
分数为88464/(1+2.416)*(1+0.369*2.416)=48984
所以虽然第二个看起来数字更大,但实际上平均的重击伤害反而更低,也就是打一个流程伤害是比不上前者的,当然,这也说的是伤害期望







2021年11月10日 11点11分
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好的,再来算算胡桃的分数,或者说平均的重击伤害
首先的前提是单胡桃,测试地点是瑶光滩右上角的小宝角色,排除配队和不同怪物的抗性干扰。
这里举两个例子,也是原帖楼里的数据
例子1:伤害71871,暴率0.668,爆伤2.354
分数为71871/(1+2.354)*(1+0.668*2.354)=55124
例子2:伤害88464,暴率0.369,爆伤2.416
分数为88464/(1+2.416)*(1+0.369*2.416)=48984
所以虽然第二个看起来数字更大,但实际上平均的重击伤害反而更低,也就是打一个流程伤害是比不上前者的,当然,这也说的是伤害期望



















