level 8
量产型俊男
楼主
1. 事务官动作,比如商人收买,无非成功失败,每次都要看那两个在那比划半天,还没法加速,不知道应怎么设置才可以快速过事务官动作?
有啥办法可以去掉事务官行动阻碍的吗,现在路上碰到个啥都被挡下来,严重拖慢系统和整个游戏的效率, 比如设置成只有敌对关系下单位才发生阻挡就好了, 中立结盟都不干扰~~
2. 另外受到米兰的动员令启发,有没有想法就是,根据不同派系,主要是政治体制特点,战争行为将带来减普遍减人口/减经济/减市政/民忠的各种debuff调整
比如:
围城除了掉兵,更掉人口,掉秩序,经济中心烧成废墟也是常见的~~ 而这时人才将领的影响可以力挽狂澜~
调整已有debuff强度,战胜和战败对于某些国家而言更加伤筋动骨(威尼斯,拜占庭~),
法国的封建体制设计的经济赤字封邑兵逃散,变得全派系普遍存在,但法国承受农业上的冲击和人口减值(可以在现在策略系统外,设计相应的次级新策略比如开垦~ 已经在做的事务官系统也是类似)
长时间在敌国作战将带来维护指数上升(随时间按照参战部队维护费翻倍,那些一对仪仗兵去耀武扬威的直接扣你扣到肉痛)或者直接国库按百分比扣~ 这样带来像信野一样的潮水一样的游戏节奏,现在更多是一上来围你到死。。。过场时自动打回去,又来给你围上。。。
有些国家英国(自耕农系统,雇佣兵发薪水)受到的经济人口受到减值影响会少,但如果战败贵族们的利益受损,忠诚度应该分分钟安排内战,大宪章感受一下
HRE的封建系统整体受影响较低(军事建筑本来就已经扣市政了)
拜占庭已经那样了,丢城掉策略点,而且依赖建筑,但反过来可以经常挑动周边势力交恶,很晚清那种?
传统丹麦几乎不受到战争debuff,(维京打不进出路就是抢,中和一下传统的经济debuff)
米兰军队体系的韧性有了,除了动员,类似于苏格兰似的故土buff可以给点,但只在防守战享有,而且平时无法用动员来暴兵进攻~(暴兵真的很流氓)
威尼斯才是可以总动员安排进攻的主,想想全民动员拐卖十字军洗劫君宝还有谁干得出来~
西西里... 算了... 等等
2021年11月09日 10点11分
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有啥办法可以去掉事务官行动阻碍的吗,现在路上碰到个啥都被挡下来,严重拖慢系统和整个游戏的效率, 比如设置成只有敌对关系下单位才发生阻挡就好了, 中立结盟都不干扰~~
2. 另外受到米兰的动员令启发,有没有想法就是,根据不同派系,主要是政治体制特点,战争行为将带来减普遍减人口/减经济/减市政/民忠的各种debuff调整
比如:
围城除了掉兵,更掉人口,掉秩序,经济中心烧成废墟也是常见的~~ 而这时人才将领的影响可以力挽狂澜~
调整已有debuff强度,战胜和战败对于某些国家而言更加伤筋动骨(威尼斯,拜占庭~),
法国的封建体制设计的经济赤字封邑兵逃散,变得全派系普遍存在,但法国承受农业上的冲击和人口减值(可以在现在策略系统外,设计相应的次级新策略比如开垦~ 已经在做的事务官系统也是类似)
长时间在敌国作战将带来维护指数上升(随时间按照参战部队维护费翻倍,那些一对仪仗兵去耀武扬威的直接扣你扣到肉痛)或者直接国库按百分比扣~ 这样带来像信野一样的潮水一样的游戏节奏,现在更多是一上来围你到死。。。过场时自动打回去,又来给你围上。。。
有些国家英国(自耕农系统,雇佣兵发薪水)受到的经济人口受到减值影响会少,但如果战败贵族们的利益受损,忠诚度应该分分钟安排内战,大宪章感受一下
HRE的封建系统整体受影响较低(军事建筑本来就已经扣市政了)
拜占庭已经那样了,丢城掉策略点,而且依赖建筑,但反过来可以经常挑动周边势力交恶,很晚清那种?
传统丹麦几乎不受到战争debuff,(维京打不进出路就是抢,中和一下传统的经济debuff)
米兰军队体系的韧性有了,除了动员,类似于苏格兰似的故土buff可以给点,但只在防守战享有,而且平时无法用动员来暴兵进攻~(暴兵真的很流氓)
威尼斯才是可以总动员安排进攻的主,想想全民动员拐卖十字军洗劫君宝还有谁干得出来~
西西里... 算了... 等等