level 14
说气宗之前我想说一下我对于这个游戏侠客功能的分类。在我看来,基本可以规划为输出,保护,控场三种,气宗以前能玩是因为打集气天赋强度在线,同时走控蓝封穴流比较有优势,算是控场类型,本身气宗伤害低且对队友无任何增益,作为一个输出或是保护都是不合格的。
气宗强度原来算是中下,到后来打集气因为剑宗太强一起削了,气宗当场去世,本就控蓝不住剑魂流派的封穴流在火桃出现后也宣告破产,人人都可以封,气宗控蓝的优势连恒山的多点苍冥吸蓝都不如,作为气宗控场的两大天赋宣告破产,如此恶劣的环境也让我反反复复弃坑回坑,各种玩法都是挨打,百种配置也是白给,直到最后,我决定彻底舍弃气宗落后于版本的天赋,用纯输出的剑气,杀出一条自己的路。
版本主角输出基本可规划为霜月,易水寒两种,我这种则是强度不及以上两种,但是玩得很花的梵云极道输出流,因为气宗自身条件并不能支撑上面两套。我玩气宗的一大感觉就是容易暴毙,哪怕加的盾再多也是扛不住的,这是论剑环境使然,相比之下通过太多把低谷的摸索,我发现梵云是最硬的,内力回盾只能挡正常伤害,而梵云的替身可以挡下时不时的致命爆发,而正常气宗基本都倒在这里。两者结合才能为主角争取出战场一博的资本。选择了梵云那选择只有一个,纯输出,什么追命破障饕餮白驹都带上,用这四次替身释厄的机会,舍身打出最多的伤害,化为刹那间流火,把天穹都照如明澈!若非想赢,怎会奋不顾身。



