判断被困在树丛中间或悬崖上的方法(探路法)
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Jie模型 楼主
首先感谢上个帖子回答我,给我灵感的吧友们[哈哈]我开始打算用马甲建造法判断,但这个方法有时候判断不准确,特别是被困英雄周围空地比较大时这方法就不准确了,后来我想到可以让一个马甲去探路先,看看有没有路可以出去,最后我试验了下,这马甲探路法还不错,推荐给需要的吧友。
2021年11月06日 14点11分 1
level 14
Jie模型 楼主
我们先来设置一个探路马甲,把人族农民Ctrl+C和Ctrl+V一下,并设置以下项目:
1、战斗-允许攻击模式-无
2、技能-普通-疾风步(自定义一个不耗魔单位能用的)、蝗虫
3、路径-碰撞体积-32(碰撞体积必须有,差不多和英雄一样的体积)
4、显示-模型文件-没有
5、显示-阴影图象(单位)-没有
6、显示-特殊效果-没有
7、移动-基础速度-522(要最快)
8、战斗-死亡类型-无法召唤,会腐化
9、状态-单位类别-无
10、状态-占用人口-0
11、状态-视野范围(白天)-0
12、状态-视野范围(夜晚)-0
13、状态-隐藏小地图显示-TRUE
2021年11月06日 14点11分 2
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Jie模型 楼主
2021年11月06日 14点11分 3
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Jie模型 楼主
2021年11月06日 14点11分 4
level 14
Jie模型 楼主
我要用疾风步,然后位移探路马甲到英雄位置的原因是,防止英雄被卡位置空间过小,创建马甲时,创建到外面去,达不到马甲也被卡住的效果。
2021年11月06日 14点11分 5
level 11
顶顶
2021年11月06日 15点11分 6
level 12
你是让单位不卡住的话 最简单的办法 一定时间自杀+ 每个容易卡住的地方用区域 进去之前记录位置 谁进去了这种区域 在位移到记录点
2021年11月07日 05点11分 7
对抗图,这样没法弄
2021年11月07日 06点11分
你说设定区域的话,更难,因为地图有大量的树木,和一些悬崖,都设区域的话,至少几十个,甚至不止。
2021年11月07日 06点11分
@Jie模型 慢慢完善的
2021年11月08日 00点11分
@Jie模型 主流对抗 都是可以自杀的
2021年11月08日 00点11分
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