兵种搭配如下:


下面讲解一下野战中需要注意的点:
假设骑砍2的战场人数限制为400人,且每方的大地图军队数都高于200人,则进场的每方人数将会是200人,也就是平分总人数。当有一方减损时,则会在某时刻刷出剩余的部队,补足每方200(但是将领是必定在第一波刷出的)。当有一方的可用人数不足200人时,刷出敌方部队,补足战场的400人限制。因此,己方野战小队人数必须大于或等于战场人数限制的一半。那么如何决定兵种配比,从而打出高交换比呢?这要说到军队的士气结算。士气的因素有三种,一为将领,二为敌方所造成的伤亡数,三为我方造成的敌方伤亡。为了使我方伤亡最小,杀伤敌方最大,远程部队的数量和质量(射速、伤害、载弹量)很关键。
前排
步兵为次重要,他们的职责主要是以盾墙挡住敌方骑兵,在敌方步兵接近时以线阵击退之,因此他们的护甲很重要,盾牌的物理尺寸要大(军团和阿资最为理想)。骑兵则由于砍2的护甲不强,可有可无,他们的作用只有扰乱敌方远程的射击以及追击后撤的敌军(事实上由玩家来做就好)。为了保证射手的阵线被充分保护,建议步兵:射手=1:1,在对方骑兵较多(库塞特)的情况下分为两队,以盾墙保护侧翼(不推荐使用圆阵,圆阵会遮挡射手,造成没有远程输出)。当我方造成大量伤亡,而敌方不造成或几乎不造成伤亡,且将领已经阵亡时,敌方士兵将开始溃逃(一般敌方进攻为2~3个攻击波次,我方伤亡很小的情况下,敌方就会入场即溃退)。但是,当敌方为防守方,我方为进攻方时,敌方则会坚守到最后一人(也就是说需要利用精英小队,造成敌强我弱,敌方进攻我方防守)。
此外,讲一下阵型。一,远程只有在山坡上,且没有树木遮挡、散阵才能发挥最大输出。(这是因为ai射手只会在不造成友伤的情况下射击,当后排射手被前排射手挡住时,他们会停射,被身旁友方单位挡住时同样会停射,散阵==射手一定不会被身旁射手阻挡)但这不意味着随便找个山坡就好。如下图的两个山坡:




前者坡度有限,远程火力的集中性低(最前排、最后排距离敌方步兵线之差更大),且缺乏树的掩护,山体低则冲入阵中的骑兵速度高,造成的伤害也高。前者虽然近,但效果最好的还是后者(当然,如果按alt,敌方距离只有300,那就只能就地取材了)。总的来说,保证前方视野开阔无遮挡>保证射手后排高于前排>射手方阵侧翼由树林保护。
在指挥时,阵线应该是灵活的。当敌方步兵在前,且位于我方射手射击范围内时,射手应在步兵线后;敌方射手在前,则我方射手应在前,并将步兵盾墙摆在射手方阵后,保证敌方骑兵无法冲击第二次。