有没有更好的方法判断单位被卡在悬崖上或树中间
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level 14
Jie模型 楼主
2021年11月06日 01点11分 1
level 14
Jie模型 楼主
我想到的方法就是用nj的马甲建造法,四周都判断下,但这样比较浪费资源啊,有没有更好的方法?请教下
2021年11月06日 01点11分 2
level 11
没有什么很好的办法了[泪]国外有个矩形物品的判断法,但是我感觉一样耗费资源。
2021年11月06日 03点11分 4
那只能用马甲建造法了,尽可能想办法减少资源占用吧
2021年11月06日 04点11分
矩形物品判断法是什么?
2021年11月06日 05点11分
@Jie模型 说不上来我也没搞明白原理我只知道用到了物品和矩形区域
2021年11月06日 11点11分
@沉默的死神天蝎 我试了下你这物品法,类似于建造法。都不太完美。我决定用马甲探路法试试
2021年11月06日 11点11分
level 11
放一个物品到坐标上,判断是否移动了
2021年11月06日 06点11分 5
悬崖上地方大点,物品放上去也不会位移啊
2021年11月06日 06点11分
@Jie模型 那就建造法
2021年11月06日 10点11分
@青伴弥生 没有其他更好的就只能用这个了
2021年11月06日 10点11分
level 7
把地图上的树和悬崖都去掉……
2021年11月06日 10点11分 6
挺好的主意
2021年11月06日 11点11分
@Jie模型 如果树位置比较集中和悬崖的位置比较少,可以直接用矩形区域记录然后判断在不在那几个区域内。
2021年11月07日 05点11分
level 7
可不可以用闪烁,无法闪烁或者位置不对就是卡了
2021年11月06日 10点11分 7
闪烁能瞬移单位,不存在被卡主无法闪烁。
2021年11月06日 11点11分
@Jie模型 我是说让一个单位闪烁到角色的位置,在悬崖上是不会启动闪烁的,被树卡就会闪烁到可以通行的地方
2021年11月06日 12点11分
@P141 闪烁的位置是肯定不对的,因为单位与单位之间不能重叠(除非其中一个有疾风步效果),还有如果悬崖上空间大点的话,也是能烁的。不过我找到了比较好的方法,探路法
2021年11月06日 13点11分
@P141 还是谢谢你的回答,你们的回答给了我灵感,谢谢了[花心]
2021年11月06日 13点11分
level 12
将那块地方矩形起来,把矩形里的单位传走。
2021年11月06日 16点11分 8
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