level 7
我在想一个问题 一代主要是个人的压力 二代是相互之间的友谊 其实感觉两个系统上并不冲突
2021年11月05日 15点11分
2
level 7
按照原来的设计 其实稍微改一点就行 就是当压力满了 若判定折磨 就给一代折磨的deuff加上减少关系 若判定美德 则给一代美的buff 然后互相加关系
2021年11月05日 15点11分
5
level 7
但这样看 如果按照我的设计 二代要是有一个折磨 就寄了
2021年11月05日 15点11分
6
吧务
level 13
感觉也可以,现在的系统压力和关系几乎就是挂钩的,用两套系统可以让关系和压力部分脱钩,使关系系统更有开发的空间,唯一问题就是太复杂了
2021年11月05日 16点11分
7
是的 我感觉应该在一代上改进 毕竟是当时的特色 也没什么明显的弊端 不应该直接被换掉
2021年11月06日 18点11分
level 4
我觉得吧,只要把2代的压力改回一百点,唉,马上就能好起来
2021年11月06日 15点11分
9
level 1
不指望官方出这些,只有期待MOD大佬做了。
这代关系系统真烦人,关系差,动不动就叨逼叨加压力。关系好,确认关系后概率限制角色行为,不让加血、不让解状态,不让位移什么的明明压力也不高啊,神经病啊!
2021年11月07日 07点11分
10
level 5
然后一次战斗刷压一小时?其实更新后≥6压后弊端才会非常明显,更新前是≥4压时就疯狂嘴臭,不过由于刷压很轻松所以没事,我觉得这压力系统比1有趣多了,就是动画太多,拖延时间
2021年11月07日 08点11分
11