auto rig pro关节约束和眼球选择
blender吧
全部回复
仅看楼主
level 6
yli6hz
楼主
因为Zbrush一直雕不出正常些的人模(太难了),只好偷懒用daz studio的face transfer做了个导入blender。用auto rig捆绑发现做脸部时眼球选不了,发现和人体模归在一起了。那是不是要手工分离出来?但我那个3.1版本,一使用分离就崩溃
。另外auto rig身体的关节捆绑,发现转动时与常识不符合,比如膝关节不可能内凹运动的。有没有办法可以约束关节活动方向?我看了rig插件界面没有这类选项。求指导,谢谢!
2021年11月02日 23点11分
1
1