【进阶教程】每月一更系列-----带你认识COM3D2的4类轮廓线
cm3d吧
全部回复
仅看楼主
level 11
露露白º 楼主
写在前要: 进阶教程需要大家自行了解并简单熟悉相关工具与内容,教程中不会讲解多余的与教程内容无关的额外知识和补充点,直奔主题,简单粗暴。
①默认轮廓线条:
特点:修改简单,上手快,萌新较好使用
缺点:线条硬直,色彩突出时导致违和感很重,需要借用ACC或NPR工具进行调试粗细程度
②Toony_Hair材质轮廓线条:
特点:边缘淡化,整体线条很柔和,相比默认轮廓线做2D画面时,大部分场合更佳
缺点:调用麻烦,每次使用需要ACC或NPR进行调用。
③SC 色收差轮廓线
特点:采用了重叠性的表现方式,线条具有小渐变且细微的不规则粗细分布,在做现代前沿风格时,偶尔具有很好的效果。
缺点:只适合部分风格,具有上手门槛,参数需要根据美术风格细微调整, 且离主视角范围越近,轮廓渲染的部分越少。
④SC 轮廓检出轮廓线
特点:能粗能细,还能在原有的细轮廓线上额外增加新轮廓线,在绘制深度方面,远远比其他轮廓线工具覆盖面更广,且不会像类似ACC一样担心换模型就导致轮廓线失效的问题,基本除开色收差轮廓线外,其他类别轮廓线都能进行绘制,甚至还有额外很多的风格。
缺点:渲染深度范围无法很好控制,糟糕的时候无法做为合格的轮廓线工具使用, 偏向于一个辅助类轮廓线工具与临时性工具,用来给你绘制你意想不到或者更好的参考风格 ,当然摄影拍图玩家也可以通过不同角度的方式解决渲染问题,从而用作为主轮廓线工具使用。
2021年11月01日 07点11分 1
level 11
露露白º 楼主
最后补充一点,在使用Toony_Hair材质时,把最后的HiPow参数复位下,默认是0,这是错误的,随便左右滑动即可正常,这样的话,最小值就是0.01,也就是正常的复位参数了。
2021年11月01日 08点11分 2
level 6
太高端了吧,版本都分不清的新人看都看不懂
2021年11月09日 21点11分 3
哦,抱歉哈,因为之前发布第一个帖子被删除了,所以"写在前要"少了一些,比如进阶教程其实不合适萌新浏览,观看者更偏向于后期大佬学习汲取, 萌新的话,之后上基础教程更合适
2021年11月10日 04点11分
主要玩这游戏基本8成都是别人的合集,虽然最新全DLC纯净版现在也挺好找!但是没有插件合集的论坛,这生肉确实太难啃!像我这种玩玩人家分享建模 切换一下场景 动一动IK我自己就觉得很NB了[泪]偶尔百合也挺不错的[滑稽]
2022年02月18日 02点02分
@Lycoris☘️ [滑稽]游戏啊,什么生熟肉,现实时间3年游戏时间30天路过
2022年02月20日 02点02分
1