level 8
XiphoidXeric
楼主
原作者:SHUPER2
一楼度…供后继人士研究,及自己记录纪念…
这个所谓调查重点在于游戏本身的动作AS设定…调查者为我和逆转中文坛长天使…
一,此游戏动画版本为9.0…面积(?)为537*548…推荐使用AS4及反编译大师汉化…
二…素材存在形式…分为两种,一是一般存在于库中…一种是存在于一张10m的图片中…
三…库图片里素材的调用通过函数实现…放入舞台是用addchild函数实现的…所以整个反编译出来的FLA里面只有一帧一图一动画…
在手机上还以为打的很多。。。。结果。。。

GhostTrick
1位粉丝
9楼
lz
的调查辛苦了~致敬~
只不过目前看到楼主说的这些还都是基础中的基础,
要说深入的话,还希望能看到对于那张巨大的BMP的研究。
不过,试玩版汉化不汉化无所谓了。
只希望到时候ROM中的文件不要用变态压缩,那个艺术的字库处理不要太麻烦就好。
2010-3-30 11:37
GhostTrick
1位粉丝
13楼
回复:10楼
就目前技术而言,估计试玩版的破解成功率很低,所以才提议不汉化也罢。毕竟制品版才是最重要的,不希望楼主因为研究试玩版浪费精力,等ROM出了,研究下ROM破解才是正途。
另外,加精我认为没必要了,1~6楼所言都是flash文件的基本信息,对汉化此flash基本没有帮助,如果楼主有新的进展可以整合关键信息开新贴,那样才有更高价值。
2010-3-30 22:59 回复 删除 封
SHUPER2
34位粉丝
19楼
坚持光说不干政策

是的,我会去做的
2010-4-15 13:32 回复 删除 封
2010年04月29日 10点04分
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一楼度…供后继人士研究,及自己记录纪念…
这个所谓调查重点在于游戏本身的动作AS设定…调查者为我和逆转中文坛长天使…
一,此游戏动画版本为9.0…面积(?)为537*548…推荐使用AS4及反编译大师汉化…
二…素材存在形式…分为两种,一是一般存在于库中…一种是存在于一张10m的图片中…
三…库图片里素材的调用通过函数实现…放入舞台是用addchild函数实现的…所以整个反编译出来的FLA里面只有一帧一图一动画…
在手机上还以为打的很多。。。。结果。。。

GhostTrick1位粉丝
9楼
lz
的调查辛苦了~致敬~
只不过目前看到楼主说的这些还都是基础中的基础,
要说深入的话,还希望能看到对于那张巨大的BMP的研究。
不过,试玩版汉化不汉化无所谓了。
只希望到时候ROM中的文件不要用变态压缩,那个艺术的字库处理不要太麻烦就好。
2010-3-30 11:37
GhostTrick
1位粉丝
13楼
回复:10楼
就目前技术而言,估计试玩版的破解成功率很低,所以才提议不汉化也罢。毕竟制品版才是最重要的,不希望楼主因为研究试玩版浪费精力,等ROM出了,研究下ROM破解才是正途。
另外,加精我认为没必要了,1~6楼所言都是flash文件的基本信息,对汉化此flash基本没有帮助,如果楼主有新的进展可以整合关键信息开新贴,那样才有更高价值。
2010-3-30 22:59 回复 删除 封
SHUPER2
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19楼
坚持光说不干政策

是的,我会去做的2010-4-15 13:32 回复 删除 封