xdm进来聊聊仙剑二
仙剑奇侠传吧
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level 12
这两天抽空把仙剑二通了,和xdm分享一下感受[吐舌]
随便找个图图
镇楼[滑稽]
2021年10月27日 06点10分 1
level 12
1.第一反应就是短,确实有点短,我通关完了一看时长,12.5h,感觉打快点的话一天就能打完了,大概前20级左右还好,后面一下练级和进度就快起来了,经常打一个boss升二三级,最后打完千叶游戏报游戏结束的时候,我还一愣一愣的[阴险]
2021年10月27日 06点10分 2
五个画妖要不难打吗[滑稽][捂嘴笑]
2021年10月27日 07点10分
@可靠的fgvh 确实有点难那个,我一共死了三次,一次是在那个冰火洞被小怪冰冻控死,剩下两次都死在画妖手上了,而且每次还要重新看长动画,有点烦是真的。但是不被控住其实还好,小虎七七扔一人扔两三个aoe就杀了
2021年10月27日 08点10分
level 12
之前玩过仙四 仙五 仙五前 仙一,前面三部都是50h,仙一30h左右吧,对比起来仙二是真的短
2021年10月27日 06点10分 3
level 12
2.接着聊聊仙剑最核心的元素,剧情
怎么说呢,一言蔽之就是中规中矩吧,没什么亮点也没什么明显槽点,下面细说
2021年10月27日 06点10分 4
level 12
主角三人组,七七存在感属实低,这角色我还挺喜欢的,感觉能挖掘的点也不少,没深入刻画属实可惜了;小虎的话就是很正,有正义感有担当,就是一个很正的主角,没什么明显的人物特征,但也没什么不好的;苏媚的话,感觉明显是这个人物把整个游戏盘活了,这游戏我印象最深的两段,一个是小虎挡在苏媚前面,另一个是苏媚最后献身,感叹人妖殊途并将小虎交给七七照顾,好在最后编剧没那么狠,把苏媚写死
2021年10月27日 07点10分 5
level 12
其实细说起来仙二真没什么明显的剧情线,开始四处找李逍遥,后面打魔族和千叶,没了,主角和七七的细节刻画又很少,相较之下只有苏媚这个人物复杂挣扎的相关刻画比较全面,人物形象比较立体
2021年10月27日 07点10分 6
level 12
说到主角团没啥存在感我就容易想到另一部作品,古剑二,巧的是这两部正好都是各系列的第二部作品,但是不同的是古二虽然主角团刻画的不太好,以谢衣沈夜为首的流月城一众故事讲的是真好。这一点仙二也有很大不足,反派基本上也是纯酱油,动机倒是不难理解(对比古三巫炤[阴险]),但真心太简单粗暴了,孔璘就是简简单单纯反派,死的也快,魔尊小漏了几秒钟脸就被李逍遥秒了,最终boss千叶也就是那么回事,经典正派黑化成反派想称霸武林,值得吐槽的是,一直到最后黑化之前,这个人都是很正的,根本看不出来是反派,然后最后就黑化了,有点突兀,但是他那个立绘又画的很丑很邪恶,我当时最开始看到那个立绘就觉得他不是好人,但是吧他做的事又挺好的,最后又莫名其妙黑化了,反正就是做的确实不太好,明显动机和人物性格什么的都可以再打磨
2021年10月27日 07点10分 7
千叶反派在蕴儿那里就能看出来了
2021年10月27日 09点10分
level 12
其他的角色说实话就没什么印象深的了,喻南松算是比较重要的人物了,故事讲的也不好,他跟着千叶四年,期间一直做善事,然后莫名其妙就黑化了,被主角团打倒之后又马上醒悟了,太突兀了。还不如写成被千叶强硬洗脑这种,当然也挺俗的,但起码逻辑是通的。感觉可以往他爹娘的仇以及那颗珠子那边多靠一下,多写一些人物内心的挣扎啥的,可能会好一点
2021年10月27日 07点10分 8
level 12
其他的,小丫头李忆如挺好的,活泼可爱天真烂漫,很容易联想到小蛮(不愧是母女[阴险]);李逍遥中规中矩,岁数大了变沉稳了(建模真的值得吐槽,立绘还行),结局也算不错;小虎父亲师傅纯工具人,后面一点剧情都没了;仙霞五人组人物刻画还可以,死的太突兀了,其他几个都死了就七七活下来了,不太合理,其他人物也就没什么好聊的了
2021年10月27日 07点10分 9
level 12
上面说了那么多,其实就是内容少,很多可以展开讲的东西都不谈了;再比如那个紫心竹(具体名字记不起来了)和那群熊猫,也没后续了;比如七七的家庭关系这么值得大书特书的地方,也没讲;还一点是很多剧情就很“巧”,小虎巧而又巧的吸收了虎煞,在仙霞派两人巧而又巧的服下冰火功力大增等等,可能放在二十年前剧情ok,放在现在看有点爽文化了。好在故事算是大团圆结局,就死了个喻南松,小虎七七表露心迹,苏媚也没死,两人一起找苏媚,算是个happy ending吧
2021年10月27日 07点10分 10
小虎那本来就是挂比爽文流,还领先网文好几年呢
2021年10月27日 08点10分
@蕙风摇心 就是以现在的眼光看确实有点俗套了,可能当时的玩家能接受这个,毕竟过了二十年了
2021年10月27日 08点10分
level 12
3.玩法,相比于仙一,仙二玩法确实丰富了不少,御灵系统,虎煞系统,养蛊系统,可玩性确实提升了,但是引导系统做的不好(也可能是老游戏通病了,不苛求了就)。主要问题御灵太强,伤害和功能性都比主角团强上太多,有点喧宾夺主了,剩下两个系统做的确实不错,妥妥加分点。游戏整体以甩技能为主,普攻打很多boss过于刮痧还是忽略了吧,感觉这也是仙剑系列的整体特点,这部技能名字起的很有意思,比如余霞成绮、云兴霞蔚、云霞满天等等,这点也值得表扬;还有一个很有意思的点是仙二居然可以扔武器,而且伤害很高,这个玩法确实有意思
2021年10月27日 07点10分 11
加一点,合击系统过于鸡肋,用过几次,伤害太拉跨了,而且算全员行动,属实不太行
2021年10月27日 07点10分
仙二最强技能依然还是投掷
2021年10月27日 08点10分
@鱼儿在我这里 确实[滑稽]设计这系统的真是神人
2021年10月27日 08点10分
@鹤鸣九皋丶 合击系统清小怪还是很好用的,合击必定先机,在冰火洞用地徹钟合击比小虎七七硬用技能安全很多。还有七七的阵法对合击的伤害是有特殊加成的,靠霜飞可以做到打赢李逍遥
2021年10月27日 08点10分
level 12
4.装备系统,做的不太好。一句话说就是太简陋了,而且缺乏一条明显的发展线路,前期把天吒给了但是没法装备,后面也没有等级说明,到后面什么时候发现可以装备了算什么时候,七七的冰霜剑开始装备好了后面又碎了,然后还得换其他的,苏媚时进时出的也不好给装备,而且到游戏后期就没买装备的地方了,这游戏也不支持自己打造,虽然打千叶不怎么认真琢磨装备也能打过,但就是有点不舒服
2021年10月27日 07点10分 12
level 12
5.迷宫,我觉得还不错,属于有点难但是能接受的程度。仙一迷宫真的折磨,仙三我不愿意玩很重要一个点也是迷宫
太太
太绕了,四代五代迷宫就太简单了,五前地图做的有点非线性了,六代以后就更不用说了,综合来看二代迷宫做的不错,搭配那个钟鼓怪,挺好玩的。值得提的是那个五台山打地缝很有意思
2021年10月27日 07点10分 13
level 12
6.画风,加分项,这代画风我很钟意,主要是环境。仙一原版太糙,仙三作为转型作环境也很糙,仙四往后渐渐写实,挺好的但是也没什么特点。仙二这部这种水墨画风真的很漂亮,比如刚进月凉山那幅夕阳西下的画面,印象很深
2021年10月27日 07点10分 14
当年没少被吐槽的画风,因为和轩二和天之痕同平台开发。在仙三三维建模面前大失色彩。现在看来三代的建模确实拉胯,但是当年确实国内少有
2021年10月27日 08点10分
@鱼儿在我这里 是,这个就是时代差距,我可以想象那个时候的老玩家玩惯2d游戏一下看到3d的惊艳,但就目前新玩家来看,应该是仙二画面更惊艳一些
2021年10月27日 08点10分
@鱼儿在我这里 我没有玩3代也是因为看着确实有点糙,3d做的也有点晕,有点难下手
2021年10月27日 08点10分
level 12
7.音乐,这东西我就不评价了,没这水平就不夸夸其谈贻笑大方了。反正玩了这么多代仙古剑没有哪作音乐是听着不舒服的,听多了都很经典,真要说印象深的只有仙四的回梦游仙
2021年10月27日 07点10分 15
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