今天通关仙7,简单谈谈除剧情以外的感受
仙剑奇侠传吧
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level 9
抛开剧情,这一代给我的感觉是制作组在每个方向上都努力做出了一点改变,但也仅限于这一点改变了,就好比说什么都做了,又什么都做得不够,以下想到什么就说什么,可能逻辑会显得稍微有点乱:
探索的自由度较上一作有了进一步提升,但是仍然存在较多空气墙。跑步、跳跃、落地动作单一,跑图的时候不管从多高跳下来都是一个落地动作,然后又不掉血。跑步速度只有两档,导致完全不想来回切地图跑支线,偏偏又搞起那么多的支线。战斗缺乏打击感导致无法直观判断哪个技能伤害高、哪个技能debuff比较厉害,所以就容易变成无脑扔技能,我反正打boss战就是无脑闪避和无脑扔技能,完了回蓝然后继续重复上述动作,也就是说回合制的影子仍然存在。然后,大可不必要这么多诸如夜探、八卦阵、东海深渊扔灵力球这类小游戏,可以看出仙剑一代比一代想摆脱迷宫或者机关探索类的玩法,但是又没有找到更有游戏性的替代玩法,所以搞成现在这种高不成低不就的尴尬局面。
其他的等想到了再补充,剧情的话我不想发表看法,只讨论剧情以外的东西。
2021年10月26日 16点10分 1
level 9
仙剑需要大刀阔斧的创新,需要突破性的创新而不是渐进性、试探性的创新,该摒弃的旧时代的产物就大胆摒弃。
2021年10月26日 16点10分 2
用嘴说是很简单啊,一口吃不成胖子的
2021年10月26日 17点10分
度很难掌控吧。想再出一个仙六?
2021年10月27日 00点10分
level 9
游戏整体“即时性”还不够强,明明换上了时装,播剧情的时候却又换回了初始装扮,其他还有很多类似的“瞬间复原”的例子,导致整体流畅度较差,有较强的割裂感。
2021年10月26日 17点10分 3
这个你要搞清楚过场动画和实时演算的区别吖,实时演算服装是时装,过场动画肯定要恢复初始装啊
2021年10月27日 03点10分
@逍遥晴雨😄 那就不要过场动画了,对于想吸引广大路人玩家来说,游戏的整体流畅、不唐突的体验感比刻意播放一个精致的过场动画来得更重要
2021年10月27日 06点10分
@有摆渡不白读 这个因人而异,我觉得过场动画挺不错的呀,赶上国漫的一线水平了[小乖]
2021年10月27日 07点10分
level 1
修吾这个大招还是那套绿油油的受不了[怒]
2021年10月27日 03点10分 4
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