level 13
Forsend
楼主
虽然谈不上悲剧,不过如果一定要“死人”的话(实际应该没死吧),还是不要用现在这种方式吧
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个人感觉,如果想用一个角色的“死亡”来营造悲伤的氛围,让玩家感动或者共情
最好剧情里就做好铺垫,然后给出让玩家理智上能认可,但感情上无法接受的理由
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比如韩菱纱是因为盗墓家族世代短命,想寻找长生之法却意外成为望舒宿体。前期有铺垫和暗示,后期揭晓真相后,剧情逻辑和走向上,让玩家感觉自己在努力挽回主角的生命,但注定是徒劳的。
还有诸如谢沧行兵解,龙溟等,相对来说都比较合理
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但是从这次的结尾动画看,其实女主中那一下有必要么
boss虽然是什么神尊但感觉就是个战五渣,主角团完全没在怕,水到渠成该杀就杀了
其实完全可以把boss直接宰了,所有人没事,九天玄女也没必要来打酱油
虽然我感觉这样的HE也一般,但观感可能比现在好吧
2021年10月25日 14点10分
1
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个人感觉,如果想用一个角色的“死亡”来营造悲伤的氛围,让玩家感动或者共情
最好剧情里就做好铺垫,然后给出让玩家理智上能认可,但感情上无法接受的理由
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比如韩菱纱是因为盗墓家族世代短命,想寻找长生之法却意外成为望舒宿体。前期有铺垫和暗示,后期揭晓真相后,剧情逻辑和走向上,让玩家感觉自己在努力挽回主角的生命,但注定是徒劳的。
还有诸如谢沧行兵解,龙溟等,相对来说都比较合理
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但是从这次的结尾动画看,其实女主中那一下有必要么
boss虽然是什么神尊但感觉就是个战五渣,主角团完全没在怕,水到渠成该杀就杀了
其实完全可以把boss直接宰了,所有人没事,九天玄女也没必要来打酱油
虽然我感觉这样的HE也一般,但观感可能比现在好吧