单手加盾?双持?双手? 增强萨满武器使用漫谈(转NAG 疯爆打鸡 )解决
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bluesea52t 楼主
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1142972]单手加盾?双持?双手? 增强萨满武器使用漫谈[/url]
单手加盾?双持?双手?
这个疑问自从2.0版本以后,一直困扰着我.在反复思考三种选择的利弊得失后,以及付出成百上千G的洗天赋换武器换装备的代价后,我终于有了答案.
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
要理解这个问题的答案,需要您一起和我思考这几个问题.
1.增强萨满究竟是干什么的?
2.为何双手武器需要1点天赋?而不是直接学习?
3.三种武器使用方式各自的特点?
1.增强萨满究竟是干什么的?
增强天赋的好处是
<1>.具有比较强物理攻击力,配合适当的震击,图腾,少量治疗,可以轻松应对练级需要,不需要什么面包和水.简单的说,练级便宜.
<2>.具有一定辅助能力,强化后的石肤,火舌,风怒,大地,优雅,虽然效果不明显,但是对小队来说,作用5个人,积少成多,效果还是不错的.简单的说,辅助.
<3>.布衣职业,都有buff减少伤害,理论上的布衣,实际有buff状态下的护甲和免伤并不低.因此对萨满以外的物理输出职业来说,杀布衣,并不完全打在布和肉上.但是对于会净化又物理输出强悍的增强萨满来说,布衣就是布+肉.简单的说,布衣杀手.
但是,布衣杀手的称号,扭曲了大多人眼中的增强萨满,把增强萨满看作了以杀布衣图爽快而已的魔道职业.
增强萨满本身也是一种萨满,而萨满的定位是混合的平衡的职业,图腾+法术+砍+其他,什么都用.
萨满的价值在于,许多场合能够作为各种其他职业的替代品,却又有任何一个其他职业没有的功能,因而不是替代品,而应该看作多功能新产品.打个比喻说,萨满就好比塑料,没有钢铁硬没有布料软,但是到处都有用;增强萨满就是强化过的塑料,适合用在需要坚硬塑料的场合,但是塑料始终是塑料,不能忘记这点.
出于对混合易用的定位,萨满的本来面目,是一个单手+盾,使用各种法术和图腾,穿着乱七八糟各种属性装备什么事情都做的多功能角色.其他职业,比如法师,纯粹的输出和控制角色,无论哪种天赋,法伤,法术命中,法爆,就可以作为多多益善的实力衡量标准.但是增强萨满,如果只倾向于物理输出,则背离了自己的定位,把自己变成了完全坚硬却也干脆易碎的塑料.
2.为何双手武器需要1点天赋?而不是直接学习?
虽然增强天赋变化并不繁复,但是实际上暗藏了pvp与pve的数种路线选择.
辅助,可选择强化图腾.
布衣杀手,可选双手武器.
练级和做各种猥琐事情,可选单手盾,强化闪电盾,躲闪,护甲,幽灵狼
最后风暴打击,也暗藏杀机:增加自然伤害,如果你全身无法伤,这个buff增加的伤害实在有限.但是如果你风暴打击后,一个元素萨满一个护符元素掌握闪电链...
双手武器并非增强萨满必需的,因为布衣杀手并非增强萨满唯一的价值.
双手武器只是提供一个选择,让你做一个布衣杀手.为此你需要付出代价,离辅助和猥琐更远点.设计者不希望你变成万能的人,他们总希望你不断洗天赋玩法多些,在游戏里多玩会.
3.三种武器使用方式各自的特点?
言归正传,谈谈对三种武器使用方式的理解.
简单的说
<1> 单手加盾
受到物理伤害会比较少.这个"比较"到底有多大,视各人护甲决定.请各位自己在游戏里拿盾牌和不拿盾牌,鼠标放护甲那里比较下.有更深兴趣不妨研究下拿不拿盾牌的战斗记录.
对增强萨满而言,盾牌的价值在于.
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(1) 很多职业不能拿盾牌,萨满能拿.如果一个猎人拿着盾牌小红人小红狗,你一定发疯.如果一个D拿盾牌变成狗熊,可以用走的方式拿旗帜. 你能拿,你为什么不拿?
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2010年04月28日 03点04分 1
level 4
bluesea52t 楼主
(2) 可以提供许多免伤,使你在被偷袭和被猎人术士宝宝袭击,你追上事主前少受很多伤害.使你在被战士骑士盗贼弄晕数秒期间,是高护甲高免伤状态挨打.
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(3) 装元素萨满. 高督盾,高督锤,见到联盟布衣先假装搓闪电然后打断,可以骗反制不说,还有一个重要好处.当布衣认为你不是增强萨满,你靠近他们更容易了,他们也更乐意接近这个若干码射程的"元素萨满"......这是我为什么不用高督斧而用小锤子的原因,锤子+盾牌,看起来不那么锋芒毕露.等接近了再掏出一把副手武器或者一把大锤......
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(4) 猥琐流. 如果你的战斗意图并非为布衣杀手存在.你只是想守旗帜,或者活得更久给队友加血和插图腾,盾牌是不可缺少的伴侣. 你可以试着单手+盾,绕着房子柱子跑,一路插图腾,任何职业要杀你都不容易.最常见的是战歌三楼绕木头和阿拉系绕农场兽栏.一增强萨满要想不死,也不难,只要你不总是像食人魔萨满一样挥舞着大棒直线冲过去.
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我花费许多文字阐述第一点,增强萨满是干什么的,意义在于,我想提醒所有增强萨满,任何时候都不要满脑子想着如何提高自己物理输出而把自身的其他属性降低得一塌糊涂.对增强萨满来说,什么属性(除了pvp时的精神可能有点废)都有用.你需要根据你的战术意图调整你的装备,包袱里准备一个盾牌是起码的,免伤很重要.你花许多代价提高10%伤害却拿掉一面盾牌提高20%受到的伤害,是不智的.
什么时候拿盾牌的教条:
在任何可能遭受物理攻击而你当时不能有效反击的时候,应该拿上盾牌. 包括,守旗帜,野外闲逛,给人加血,猥琐逃跑,被奥山弓箭射,防盗贼偷袭等.
特别值得一提的是,我们假设面对一个防战,此时,提高物理输出变得事倍功半.而提高法伤则变得卓有成效.在这个假设面前,穿法伤装备的增强萨满,比一身高强度高爆的增强萨满有效率的多.
不那么极端的假设,还有其他高闪避盗贼,防护骑士等职业.对增强萨满来说,也许需要一些装备上的平衡,以并不华丽的数字来取得对大多数情况下的对抗能力提升.因此,法伤单手盾牌增强萨满,并非废柴,适当的法伤配合高强高爆高命中,符合萨满职业的综合定位.
<2> 双手
双手的特点是,输出高则高,低则低,跨度大,不稳定.配合风怒,更把人品二字发挥得淋漓尽致.
在什么情况下用双手不好?
(1)同时受到多个目标物理攻击
比较单手+盾牌而言,双手输出得到提升,但同时免伤下降.如果同时被数人或者数怪攻击,你得到对一个目标的40%dps提升的同时,也可能增加了两个敌人对你30%的伤害.
当然,人品爆发一锤一个情况也有,这种事情可以留作终身美好回忆,但不宜日思夜想,以免相思而死...
从这点考虑,我一般建议新手玩萨满用单手+盾练级,因为几个怪打你一个是家常便饭.
(2)打木桩
同级别武器,如果自身命中等条件够,双持输出更稳定伤害更多.如果不双持,双手自然比单手强.
(3)打还有一些血的人
一锤过去,一些变成一点,然后人跑了,再也碰不到了,你生气了.这个是增强萨满相必都体验过.
一锤过去,一些血的人,吃了一排大数字倒了.你又生气了,打个没血的,浪费了,要打个满血的,这不就秒了...
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拿双手武器的教条:
在你或你的队友有后着的时候,使用双手武器.
对增强萨满来说,后着是,风暴打击,各种震击,自然迅捷闪电等.(增强萨满出自然迅捷,现在并非不可以,不出风暴打击的或者将来61,71天赋即可)
对队友来说,后着是反制,气定炎爆等.

2010年04月28日 03点04分 2
level 4
bluesea52t 楼主

为何如此?
每个职业都有一些高CD的大招,这些大招用在什么时机最恰当? 如果你会自然迅捷,会碰到一个会加血的,你起手就用吗? 如果对方中了一个双手风怒所剩血不多呢?
双手武器的意义,就是提供你和你的队友迅速杀死敌人的机会,提供打破平衡的机会.其他打法的平稳输出,敌人的治疗更有时间加血.而当你或者你队伍里武器战士双手风怒后,你或你的队友盯着敌人治疗,使用反制等较长CD技能防止治疗,再一个群殴,胜利天平就开始倾向你这边.
从这个意义上说,使用双手武器的增强萨满,风暴打击和震击,是有机会(对方血量接近你双手风怒)要留着的,而不是冷却了就用.
双手武器,是高质量杀人的王道,但是要把双手武器的威力充分发挥,需要好的队友配合和装备.
<3> 双持
双持的特点是,持续输出能力,双持>双手>单手.
双持的弱点是
(1)太需要命中,包括天赋与装备.
一件装备如果加命中,则注定不会提供太多爆和强度以及法伤法爆等,否则就太逆天,许多职业抢了.穿许多加命中的装备,难免强度和爆等属性有限制.相比之下,只追求强度,爆,法伤,法爆和耐的双手流,更容易也更暴力.
天赋上出双持加命中,也许还需要加恢复系3命中,限制了天赋的灵活.
(2)需要两把好单手武器才能发挥威力.
现阶段单手武器低于45的双持,我认为与其去杀人不如先拿个盾牌防被杀...
(3)暴露天赋
拿盾的萨满不一定是增强萨满,双持的肯定是增强萨满.所有敌人都乐意先打增强萨满.
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拿双持的教条:
(1) 副本输出,双持是最好选择.即使你身上不加什么强度,别人会给你加,图腾会给你加,但是命中一定要在10点以上,多多益善.
(2) 2.0阶段,最强伤害附魔是双十字.强调一点,最强伤害.当十字军爆发(很容易的事情),强度骤增,数秒内你将增加巨大伤害.你不必为了担忧你的武器被缴械而F武器链,你只需要在背包里备用一把F了武器链的武器. 同时,因为双十字的存在,双持装备应以命中为主,其次爆,其次才是强度.
(3) 双持武器buff, 论伤害与仇恨,正常增强萨满(身上堆了许多强度和爆和命中) 风怒>石化>火舌≈冰封.
(4) 如果下副本有机会输出,千万别贪输出高用双风怒一直打,很容易OT.记住,活着最重要,要适当作别的事情或者切换武器buff.
(5) 双风怒输出其实是不稳定的.只是在一定持续输出时间内,双风怒能产生比较稳定伤害(相对双手).但对于短暂接触时间的较高水平pk而言,几次攻击里,出现全平砍的概率比较大.因此对你的不同对手,请考虑风怒+冰封(火舌),或风怒+石化,或双石化,双冰封(火舌),牺牲伤害最大期望而换取平稳输出.
打菜鸟多的战场,强烈推荐双风怒.
(6) 风暴打击是双手合击,如果你希望把风暴打击作为杀人的连招用,请尽量选择dph高的武器双持.
(7) 双持武器选择,先看dps(考虑武器特效和属性),再看dph,再看武器速度.如果一把速度2.9的垃圾和一把2.0的极品在你面前,你应该毫不犹豫选择极品,而不是只看速度.
双持武器是高数量杀人的王道.

2010年04月28日 03点04分 3
level 6
LZ你这是什么时候的说法?
不要对新手造成误导,
不要对老手造成动摇。
2010年04月28日 11点04分 4
level 4
bluesea52t 楼主
回复:4楼
3.13国服,我也是新手萨满,最近正在洗天赋尝试,感觉这个帖子大多数地方都分析的不错,所以就转过来了,有不对的地方希望指出,这对我有很大的帮助,谢谢了
2010年04月29日 00点04分 5
level 6
单手加盾练级慢的要死啊
FM十字军、不太好
2010年04月29日 08点04分 6
level 0
一看到拿高督盾装元素,就知道是那全民高督时代的事了
2010年04月29日 12点04分 7
level 1
这个帖子应该是比较早的了 现在风暴打击 其他人不能享受了吧
2010年04月30日 06点04分 8
level 1
双手武器要点出来。。是60级的时候。。。
2010年05月01日 09点05分 9
level 0
现在绝对萨满打拿史诗弓的LR还是很难打的,虽然LR瞄准射击要读3秒,4500-5000血的萨满被瞄准一下,暴了就3000+
2010年05月01日 10点05分 10
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