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bluesea52t
楼主
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1142972]单手加盾?双持?双手? 增强萨满武器使用漫谈[/url]
单手加盾?双持?双手?
这个疑问自从2.0版本以后,一直困扰着我.在反复思考三种选择的利弊得失后,以及付出成百上千G的洗天赋换武器换装备的代价后,我终于有了答案.
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
要理解这个问题的答案,需要您一起和我思考这几个问题.
1.增强萨满究竟是干什么的?
2.为何双手武器需要1点天赋?而不是直接学习?
3.三种武器使用方式各自的特点?
1.增强萨满究竟是干什么的?
增强天赋的好处是
<1>.具有比较强物理攻击力,配合适当的震击,图腾,少量治疗,可以轻松应对练级需要,不需要什么面包和水.简单的说,练级便宜.
<2>.具有一定辅助能力,强化后的石肤,火舌,风怒,大地,优雅,虽然效果不明显,但是对小队来说,作用5个人,积少成多,效果还是不错的.简单的说,辅助.
<3>.布衣职业,都有buff减少伤害,理论上的布衣,实际有buff状态下的护甲和免伤并不低.因此对萨满以外的物理输出职业来说,杀布衣,并不完全打在布和肉上.但是对于会净化又物理输出强悍的增强萨满来说,布衣就是布+肉.简单的说,布衣杀手.
但是,布衣杀手的称号,扭曲了大多人眼中的增强萨满,把增强萨满看作了以杀布衣图爽快而已的魔道职业.
增强萨满本身也是一种萨满,而萨满的定位是混合的平衡的职业,图腾+法术+砍+其他,什么都用.
萨满的价值在于,许多场合能够作为各种其他职业的替代品,却又有任何一个其他职业没有的功能,因而不是替代品,而应该看作多功能新产品.打个比喻说,萨满就好比塑料,没有钢铁硬没有布料软,但是到处都有用;增强萨满就是强化过的塑料,适合用在需要坚硬塑料的场合,但是塑料始终是塑料,不能忘记这点.
出于对混合易用的定位,萨满的本来面目,是一个单手+盾,使用各种法术和图腾,穿着乱七八糟各种属性装备什么事情都做的多功能角色.其他职业,比如法师,纯粹的输出和控制角色,无论哪种天赋,法伤,法术命中,法爆,就可以作为多多益善的实力衡量标准.但是增强萨满,如果只倾向于物理输出,则背离了自己的定位,把自己变成了完全坚硬却也干脆易碎的塑料.
2.为何双手武器需要1点天赋?而不是直接学习?
虽然增强天赋变化并不繁复,但是实际上暗藏了pvp与pve的数种路线选择.
辅助,可选择强化图腾.
布衣杀手,可选双手武器.
练级和做各种猥琐事情,可选单手盾,强化闪电盾,躲闪,护甲,幽灵狼
最后风暴打击,也暗藏杀机:增加自然伤害,如果你全身无法伤,这个buff增加的伤害实在有限.但是如果你风暴打击后,一个元素萨满一个护符元素掌握闪电链...
双手武器并非增强萨满必需的,因为布衣杀手并非增强萨满唯一的价值.
双手武器只是提供一个选择,让你做一个布衣杀手.为此你需要付出代价,离辅助和猥琐更远点.设计者不希望你变成万能的人,他们总希望你不断洗天赋玩法多些,在游戏里多玩会.
3.三种武器使用方式各自的特点?
言归正传,谈谈对三种武器使用方式的理解.
简单的说
<1> 单手加盾
受到物理伤害会比较少.这个"比较"到底有多大,视各人护甲决定.请各位自己在游戏里拿盾牌和不拿盾牌,鼠标放护甲那里比较下.有更深兴趣不妨研究下拿不拿盾牌的战斗记录.
对增强萨满而言,盾牌的价值在于.
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(1) 很多职业不能拿盾牌,萨满能拿.如果一个猎人拿着盾牌小红人小红狗,你一定发疯.如果一个D拿盾牌变成狗熊,可以用走的方式拿旗帜. 你能拿,你为什么不拿?
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2010年04月28日 03点04分
1
单手加盾?双持?双手?
这个疑问自从2.0版本以后,一直困扰着我.在反复思考三种选择的利弊得失后,以及付出成百上千G的洗天赋换武器换装备的代价后,我终于有了答案.
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
要理解这个问题的答案,需要您一起和我思考这几个问题.
1.增强萨满究竟是干什么的?
2.为何双手武器需要1点天赋?而不是直接学习?
3.三种武器使用方式各自的特点?
1.增强萨满究竟是干什么的?
增强天赋的好处是
<1>.具有比较强物理攻击力,配合适当的震击,图腾,少量治疗,可以轻松应对练级需要,不需要什么面包和水.简单的说,练级便宜.
<2>.具有一定辅助能力,强化后的石肤,火舌,风怒,大地,优雅,虽然效果不明显,但是对小队来说,作用5个人,积少成多,效果还是不错的.简单的说,辅助.
<3>.布衣职业,都有buff减少伤害,理论上的布衣,实际有buff状态下的护甲和免伤并不低.因此对萨满以外的物理输出职业来说,杀布衣,并不完全打在布和肉上.但是对于会净化又物理输出强悍的增强萨满来说,布衣就是布+肉.简单的说,布衣杀手.
但是,布衣杀手的称号,扭曲了大多人眼中的增强萨满,把增强萨满看作了以杀布衣图爽快而已的魔道职业.
增强萨满本身也是一种萨满,而萨满的定位是混合的平衡的职业,图腾+法术+砍+其他,什么都用.
萨满的价值在于,许多场合能够作为各种其他职业的替代品,却又有任何一个其他职业没有的功能,因而不是替代品,而应该看作多功能新产品.打个比喻说,萨满就好比塑料,没有钢铁硬没有布料软,但是到处都有用;增强萨满就是强化过的塑料,适合用在需要坚硬塑料的场合,但是塑料始终是塑料,不能忘记这点.
出于对混合易用的定位,萨满的本来面目,是一个单手+盾,使用各种法术和图腾,穿着乱七八糟各种属性装备什么事情都做的多功能角色.其他职业,比如法师,纯粹的输出和控制角色,无论哪种天赋,法伤,法术命中,法爆,就可以作为多多益善的实力衡量标准.但是增强萨满,如果只倾向于物理输出,则背离了自己的定位,把自己变成了完全坚硬却也干脆易碎的塑料.
2.为何双手武器需要1点天赋?而不是直接学习?
虽然增强天赋变化并不繁复,但是实际上暗藏了pvp与pve的数种路线选择.
辅助,可选择强化图腾.
布衣杀手,可选双手武器.
练级和做各种猥琐事情,可选单手盾,强化闪电盾,躲闪,护甲,幽灵狼
最后风暴打击,也暗藏杀机:增加自然伤害,如果你全身无法伤,这个buff增加的伤害实在有限.但是如果你风暴打击后,一个元素萨满一个护符元素掌握闪电链...
双手武器并非增强萨满必需的,因为布衣杀手并非增强萨满唯一的价值.
双手武器只是提供一个选择,让你做一个布衣杀手.为此你需要付出代价,离辅助和猥琐更远点.设计者不希望你变成万能的人,他们总希望你不断洗天赋玩法多些,在游戏里多玩会.
3.三种武器使用方式各自的特点?
言归正传,谈谈对三种武器使用方式的理解.
简单的说
<1> 单手加盾
受到物理伤害会比较少.这个"比较"到底有多大,视各人护甲决定.请各位自己在游戏里拿盾牌和不拿盾牌,鼠标放护甲那里比较下.有更深兴趣不妨研究下拿不拿盾牌的战斗记录.
对增强萨满而言,盾牌的价值在于.
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(1) 很多职业不能拿盾牌,萨满能拿.如果一个猎人拿着盾牌小红人小红狗,你一定发疯.如果一个D拿盾牌变成狗熊,可以用走的方式拿旗帜. 你能拿,你为什么不拿?
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