吧务
level 14
添加了新的形态:
添加了幽魂 斗笠菇
添加了幽魂 克雷色利亚
添加了幽魂 多龙巴鲁托
添加了幽魂 多龙奇
添加了幽魂 多龙梅西亚
添加了幽魂 伊布
添加了幽魂 太阳伊布
添加了幽魂 火伊布
添加了幽魂 冰伊布
添加了幽魂 雷伊布
添加了幽魂 叶伊布
添加了幽魂 好坏星
添加了幽魂 美纳斯
添加了幽魂 谜拟Q
添加了幽魂 多边兽II
添加了幽魂 雷吉艾勒奇
添加了幽魂 蘑蘑菇
添加了幽魂 水君
添加了幽魂 仙子伊布
添加了幽魂 超坏星
添加了幽魂 月亮伊布
添加了幽魂 水伊布
更改了以下模型:
更改了 天蝎 的模型
更改了 天蝎王 的模型
更改了 灯火幽灵 的模型
更改了 水晶灯火灵 的模型
更改了 自动贩卖机 的模型
新增自然建筑:
添加了石之墓地
添加了沼泽墓地
杂项:
添加了一个对战配置的类别(需要重生成 hocon 配置文件来查看此内容)
添加了允许连续捕获的配置文件选项
添加了一个用于控制在液体表面上生成宝可梦巢穴的配置文件选项
添加了用于控制 Boss 宝可梦等级的配置文件选项
异色宝可梦现在会在对战中有金色的名字了
添加了新的配置文件选项,这些选项可以分别控制每个维度中培育所产生宝可梦的地区形态
对战错误现在将会导出到它们专属的日志文件当中
添加了一个用于允许/拒绝果汁合成的配置文件选项
添加了雷霆长袍和灰烬长袍
添加了一些允许微调连续捕获机制的设置
添加了一组配置文件选项,这些选项用于控制指定星级的宝可梦巢穴能否使用大师球/公园球
添加了一个配置文件选项,该选项用于控制是否只允许极巨团体战的队长在获胜后捕捉宝可梦
添加了一组配置文件选项,该选项用于设置极巨团体战结束后捕获宝可梦时 HP 按照百分之多少来计算
添加了 52 个杂项物品,用于各种任务和界面等
添加了红色、蓝色、黄色、绿色、白色以及黑色玻璃哨
更改:
宝可梦巢穴现在能够在平顶山(mesa)生物群系中生成了
宝可梦巢穴现在也能够在其他模组的生物群系中生成了
Z招式按钮现在无法在极巨团体战中使用了
低等级的极巨团体战现在难度加大了
宝可梦巢穴现在不会频繁生成了
宝可梦巢穴和宝可补给站现在不再会受传送地板影响了。这场面虽然看起来很有趣但大家都在抱怨…
更改了对战界面中的一些位置图标
极巨团体战结束界面现在会显示异色宝可梦了
宝可梦巢穴现在能够在下界生成了
现在,即使已经做出了调整,招式学习器的最大记录量也依然能够在客户端显示了
为音波龙添加了发光材质
宝可梦巢穴现在能够在生存模式下通过使用镐子重复击打来破坏了
将公园球添加到了 Boss 宝可梦的默认掉落物品中
重新平衡了极巨团体战的默认掉落物品
为具有“警戒”(如警戒性游荡)AI 模式的 NPC 添加了警戒距离设置
添加了一个关于宝可梦生成的调整机制:宝可梦生成的 y 轴坐标越低(处于洞穴中时),其等级越高
果汁现在会根据制作原料来提供不同的增益了
夏日雷丘现在使用阿罗拉雷丘的种族值了
现在,当你的队伍中有一只特殊形态的熔岩虫时,令鸭嘴宝宝进化便能够获得特殊形态的鸭嘴火龙
徽章盒现在可以装备了,装备徽章盒后您的玩家模型上将会在显示其中所有的徽章
任务更改:
淹没世界现在能够通过下沉/上升来离开了
添加了任务成功的参数类型
任务目标:击败野生宝可梦现在不会因间接击败而完成了(例如中毒)
2021年10月21日 16点10分
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吧务
level 14
修复:
修复了究极空间行动缓慢的问题
修复了培育逻辑总是导致培育出阿罗拉形态宝可梦的问题
极巨团体战宝可梦黑名单现在能够按照预期工作了
修复了拥有形态的宝可梦与其亲本叫声会产生混合的问题
修复了初始训练师被擦除的问题,并且添加了恢复已丢失的初始训练师 UUID 的功能
修复了在游戏事务中重新加载声音管理器会致使对战音乐出现异常,进而导致崩溃的问题
等级和蛋招式图标现在会在宝可梦招式学习列表中处于
正确的
位置了
修复了与通用招式学习器(超极模式)(superUniversalTM)和通用招式学习器(universalTM)配置文件选项相关的问题
现在,如果抛出失败,参数值抛出(Argument.cast)将不再会恢复为默认值
修复了极巨化百变怪会占据整个世界的问题
极巨化状态现在能够在极巨团体战结束后被正确重置了
究极空间现在能将你平安传送回主世界而非干掉你了
现在,当顽皮熊猫进化时,阿罗拉臭泥将会正确地被判定为恶属性了
修复了阿尔宙斯生成时的粒子效果缺失的问题
修复了当手持靠垫椅所没有颜色的染料与其进行交互时会导致崩溃的问题
修复了一个极巨团体战会导致巢穴中宝可梦无限循环生成的问题
修复了路灯无法被正常悬挂的问题
修复了传说宝可梦消失(legendaryDespawn)的配置文件选项会无视改动的问题
修复了观战者能够放出宝可梦的问题
修正了异色超极巨化武道熊师的图标错误
修正了创作者路卡利欧的图标
修复了蛋中宝可梦的种类能够通过在 PC 中使用查询功能查到的问题
优化了 isLegendary 属性 - 现在使用枚举集合(EnumSet)而不再使用数组列表(ArrayList)
优化了 isUltraBeast 属性 - 现在使用枚举集合(EnumSet)而不再使用数组列表(ArrayList)
优化了 TileEntityBerryTree 类 - 减少了其从世界中获取方块的方法调用
优化了任务中的 DateObjective 目标类
优化了宝可梦实体的消失机制
优化了 ExtraStats 类
修复了百变怪的招式不会在被换下或濒死后重置的问题
修复了宝可梦图鉴和训练家卡片会显示已被禁用世代的宝可梦的问题
修复了宝可梦礼物能够转移无法交换的宝可梦的问题
修复了一个有关进化的问题,该问题会导致如果你首先取消了升级招式的学习,那么随后发生的进化也会被取消
修复了在有天气的情况下使用招式:气象球对应的Z招式会导致崩溃的问题
对战修复:
特性:德尔塔气流现在不再会被通常的天气所覆盖了
由特性:终结之地、始源之海以及德尔塔气流所产生的天气在使用者被持有特性:破格、兆级电压或涡轮火焰的宝可梦击败后不再会在战斗中持续了
现在,若对已经处于被识破状态的宝可梦使用招式:识破则会使用失败,并且该招式现在能够正常无视闪避率了
由招式:黑色目光所产生的无法逃走状态现在能够在使用者濒死的当回合结束时终止了
修复了特性:复制无法正确复制对手特性的问题
修复了三打对战和群居对战的招式目标选择问题
Z招式:Z抛下狠话现在能够正常地治疗被交换上场的宝可梦了
极巨化百变怪现在能够在使用招式:变身后正常地复制对手的招式了
招式:跃起、飞膝踢以及电磁飘浮现在会于受到状态:重力影响时失效了
灯浆果现在只作用于一般属性了
特性:唱反调和单纯不再会作用于Z招式了
Z变化招式现在会使用其对应变化招式的命中率而非总是必定命中了
Z招式:Z抢先一步现在能够正确地复制对手的招式了
现在,如果玩家使用了命中率受天气影响的招式,那么天气影将不再会覆盖特性:无防御所产生的影响了
招式:双倍奉还、镜面反射以及金属爆炸现在可以正常地打破状态:替身了
招式:电喙和鳃咬现在不再能够造成足以令宝可梦消失的伤害量了
招式:同命无法连续使用了
AI将不再会一直逮着招式:隐形岩用个不停了
招式:仿效将无法复制极巨招式了
修复了小陨星在 HP 恢复到 50% 以上时不会变回流星的样子的问题
修复了小陨星会在进入对战后移除对入场宝可梦生效的状态(如撒菱等)的问题
修复了双打对战中 NPC 的宝可梦切换问题
招式:狂野伏特现在被判定为接触类招式了
修复了特性:危险回避会导致崩溃的问题
2021年10月21日 16点10分
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吧务
level 14
修复了恶属性宝可梦不免疫招式:镜面反射的问题
修复了幽灵属性宝可梦不免疫招式:双倍奉还的问题
修复了一个关于极巨团体战的问题,该问题会导致对战结束后无法进行宝可梦捕捉
修复了招式:拦堵不会降低接触类招式攻击方防御的问题
修复了Z招式:究极无敌大冲撞会受天气影响变为错误属性的问题(例如对固拉多使用该招式会由于大晴天的影响而效果不好)
修复了极巨招式未使用其自己对应的目标属性文件的问题
修复了NPC训练家能够同时使用超级进化和极巨化的问题
修复了剑之王苍响和盾之王藏玛然特在对战中的属性异常问题
现在,特性:同步会给予每只宝可梦一次重生成性格的机会
修复了地面上的宝可梦在遭到非地面上宝可梦的攻击时,状态:薄雾场地不会使其免受异常状态影响的问题
持有特性:毅力的宝可梦从睡眠状态中醒来的回合将不再会受到毅力的攻击加成
招式:拍落现在能够正确地拍落携带物品:红牌,而非红牌能够使拍落的使用者退场
现在,如果招式:拍落的使用者因特性:粗糙皮肤、铁刺或携带物品:凸凸头盔而陷入濒死状态,则目标的携带物品不再会被移除
修复了特性:接球手和化学之力的对战消息会显示为“由…特性变更而来”而非“变更为…特性”的问题
修复了招式:再来一次仅持续 2 回合而非 3 回合的问题
试图麻痹正处于睡觉状态的对手时将不再会提示他们已处于麻痹状态
任务修复:
修复了一个有关绝对位置任务目标(AbsolutePositionObjective)的问题
修复了一个有关标记动作(flagAction)会导致崩溃的罕见问题
宝可梦任务目标(PokemonObjective)现在也可适用于空的宝可梦规格,这同时也修复了一些默认的任务
对于开发者:
对战结束任务现在能够正常工作了,并且保留了一个额外的参数
修正了 ApricornWatered 事件
添加了 BerryWatered 事件
添加了 HyperTrainEvent 事件
物品界面元素(ItemUIElement)现在拥有了烘焙模型支持,因此可用于创建真实物品
将物品界面元素的图标表拆分为单独的文件
添加了 PlayerPartyStorage#queryResourceLocationExistence 方法。该方法允许检查客户端中是否存在指定的资源路径(ResourceLocation)
添加了 PlayerPartyStorage#registerKeyListener 方法以及 PlayerPartyStorage#deregisterKeyListener 方法。允许包含了物品界面元素的容器通过注册回调方法来监听用户按下按键
更新了 SpawnerCoordinator 类并使用了 ExecutorService
EnumSpecies.legendaries 枚举类以及 EnumSpecies.ultraBeasts 枚举类现在使用集合 Set<EnumSpecies> 了
EnumSpecies 枚举类中的所有其他表单列表均已由 List<EnumSpecies> 更改为 Set<EnumSpecies> 了
为 IPixelmonBankAccountManager 添加了非安全获取('unsafe')的方法(包括IPixelmonBankAccountManager#getBankAccountUnsafe(UUID) 方法以及 IPixelmonBankAccountManager#getBankAccountUnsafe(EntityPlayerMP) 方法),因此你不再需要一直使用 Optional 类了
添加了布尔类型的 NBT 标签 Unequippable,该标签可应用于可装备的物品并使其不可被装备,如徽章等
现在,服务器资源包(Server Resource Pack,记录于服务端配置文件 server.properties 中)的大小上限由 50MB 调整为了 600MB
祭坛交互事件现在会提供被交互的方块实体(tile entity)实例了
2021年10月21日 16点10分
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