地图这东西大家玩的也累,奖励低了大家懒得探索,奖励高了赶紧看视频攻略抓紧时间拿完原石抓去抽卡,玩家也不是什么地图鉴赏家,大众玩家也体会不到什么,总之是个累赘、无效内容,剧情都比这关注度高
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
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所以删除大地图所有解密环节,多出秘境副本,奖励全部放到任务上来,而且剧情可以跳过,制作组省了精力,玩家玩的轻松又开心,不是双赢
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
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现在就要把重点放在角色养成上来,淡化一次性大地图,之后更新的大地图不再有探索内容,简化其设计,将其作为主线剧情的载体
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
,让每次大版本更新玩家快速拿奖励省心,地图为重心就此打住,之后的几国做的比蒙德还空旷也行,但要在上面多放秘境本。注重常驻重复性内容,多出秘境团队本,这一点可以借鉴其它游戏。