关于胜负收益系数的说明
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level 9
上次gaijin想把胜负收益系数从胜1.4负0.6改成胜1.2负0.8遭到玩家反对,最后决定进行投票。有一些玩家可能不太明白这两种系数有什么区别,从长远来看的好像总收益是一样的,实际上是不一样的。胜负收益系数之和一定时,胜负收益系数之差越小,玩家的总收益越小,这也是为什么bvvd想把胜1.4负0.6改成胜1.2负0.8,美其名曰“让您减少失败的痛苦”。
2021年10月21日 05点10分 1
level 9
我来详细解释一下
2021年10月21日 05点10分 2
level 9
假设现在所有的总胜率都是50%(实际上确实是)。考虑到胜的一方战斗力更强,在这一局对局中,胜的一方往往有比负的一方更高的战果(这不是废话吗[阴险] )。
2021年10月21日 05点10分 5
level 14
直播了,速度[真棒]
2021年10月21日 06点10分 6
level 9
更高的战果带来的是更多的收益(在乘胜负系数之前),那么当战果不同时,多的一次战果乘以更大的系数,最终平均获得的总收益更高。
2021年10月21日 06点10分 7
level 9
最后我用数学方法证明一下
2021年10月21日 06点10分 8
level 9
假设胜利战果为x,收益系数为a;失败战果为y,收益系数为b。显然x>y,同时安东星a+b=2。
2021年10月21日 06点10分 9
回复 😺眼看世界🌐 :是相对于所有人而言的,不是算某一个玩家某次的战绩
2021年10月21日 09点10分
为什么胜利战果要>失败战果?
2021年10月21日 09点10分
level 9
当胜负概率均为50%时,总收益为z = ax/2+by/2 = 1/2(x-y)a + y。把a当做变量,x,y看做参数,由于x-y>0,当a增大时,z增大。也就是说,胜负收益平均值等于1时,胜的收益系数越高,全游玩家的总收益越高(全游玩家的平均胜率为50%)。
2021年10月21日 06点10分 10
level 9
那么就不难理解为什么bvvd想降低胜负收益系数只差并遭到玩家反对了。毛子虽然经济学不好,但是数学是很强的。
2021年10月21日 06点10分 11
之差
2021年10月21日 06点10分
毛子数学不好,当初米格21出来的时候也不至于惊到美帝
2021年10月21日 14点10分
level 11
赞同,在大数据胜率平衡下,其实就算是玩的菜鸡或者玩弱系,都还是有一些收益的。研发已经砍得够低了,如果再砍,一部分安东星人的经济估计就要崩溃。
2021年10月21日 08点10分 13
@五行八卦开山刀 这样也不是好事,顶级次和顶级的经验包会变少,然后新手花钱直购礼包车化身经验包,单车侠。
2021年10月22日 09点10分
level 13
因人而异,像我这种中不溜,胜场可能默默无闻,败场可能成绩还好些[小乖]
2021年10月21日 09点10分 14
是相对于所有人而言的,不是算某一个玩家某次的战绩
2021年10月21日 09点10分
level 11
所以说胜败都一样就完了[吐舌]
天神下凡还输了不能就拿点蚊子腿,舔几个地然后嗯拖拖赢了也就该没饭吃
2021年10月21日 09点10分 15
胜败都一样就没人拼了,bvvd血亏
2021年10月22日 04点10分
@地狱猫车长º 拼的人是为了收益吗。。。
2021年10月24日 00点10分
level 12
这因系而已,我主玩德系二战局,一般败局的战果比胜局高[阴险]。顺风局直接就一波推过去了,吃不了几块肉,第一辆被击毁了基本来不及回前线,收益并没多好看。小逆风局能不断返回前线,能出车四五次,八杀十杀不是问题。大逆风意思意思上架飞机丢个弹就能开下一局了。
2021年10月21日 10点10分 17
但要我把逆风局掰成胜局,[滑稽]那太高看德系队友了。虽然不是没有,但基本都能拖成持久战,残局耗到时间用完[阴险]
2021年10月21日 10点10分
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