烧钱吧没有多少同接 把帖子搬过来再发一遍罢
少前2吧
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level 7
第一鸟取斯黛拉
楼主
关于没有测试资格的我的一点bb
2021年10月18日 14点10分
1
level 7
第一鸟取斯黛拉
楼主
1 为什么我喜欢少前 & 战旗游戏
最早接触战旗游戏应该是gba上的火焰纹章,gba上的火纹每一部我都玩了不下三周目(大学以后甚至又买开源掌机来重温了一遍)。优秀的剧情和人设当然重要,但是战旗游戏最吸引人的还是在“战旗上”
2021年10月18日 14点10分
2
level 7
第一鸟取斯黛拉
楼主
2 相对统一的人物成长(等级 属性&武器,划分为几类而不冗杂),但是不同棋子(角色)给游戏增加更多有趣的不同。给予玩家一定的自由度,通过不同组合和不同方式去完成关卡,对我而言这是战旗游戏吸引我的重要原因。即在简单而有效的框架下有足够的丰富性,给出条件但也给予了玩家探索的自由。在玩战旗游戏时我的感觉更多是在享受调动和指挥的“动脑”过程,而不是点点点,杀杀杀
2021年10月18日 14点10分
3
level 7
第一鸟取斯黛拉
楼主
3 去年夏活因为实在太忙,退坑少前直到现在,中间因为河蟹等原因放弃了回坑。这段时间去玩了有体力值,每天清十多分钟的日常就能下线的战双,对比今天看到大家对追放的讨论,想起了一些很不愉快的游戏体验
2021年10月18日 14点10分
4
level 7
第一鸟取斯黛拉
楼主
4 先声明...我个人其实不是什么手游玩家,二次元手游也就玩过舰c,舰n,少前,云图和战双,所以有更多想法大家可以多讨论...我不喜欢玩手机所以确实玩得不多
2021年10月18日 14点10分
5
level 7
第一鸟取斯黛拉
楼主
战双对我而言就是一个,好玩但是无聊的游戏
动作很流畅,人物很好看,操作和技能也有意思,但是玩起来就不是那么一回事
在开完荒,第一队基本养成后就像实在打卡上班,在剧情没有优秀到吸引我慢慢看完的情况下,几乎所有的活动就是进图,搓玻璃,刷到高分结束。闪避系统让我有种玩尼尔闪避般的无趣,不同属性的队伍和角色确实看起来有更多玩法,可是他的“属性”十分强行,总给我一种“策划教你玩游戏”的感觉。雷火暗冰物理,属性的存在感只有在“xx属性伤害提升”的特定图里能看到,以伤害提升这种粗暴的方式表现出来(扯远了)。
追放的战旗玩法让我很期待,因为棋子的设定就可以使用更灵活的搭配,更有趣的解法。但是,但是
追放的培养已经不像战旗该有的培养了,拆出棋子等级(碎片),芯片(意识),武器(以及武器配件),如果战双三人一队成型就能玩得比较快乐,追放作为战旗游戏,培养一场战斗需要的棋子的过程是可以想象的令人鹅心
(如果抽卡概率不调的话,鹅心改成灾难)
玩家的重心该放在哪里?是去享受游戏通过剧情/机制/巧妙设计等等带来的快乐,还是抽卡
氪金
,在数不尽的随机组合里养出几个可以乱杀的棋子?
前者和后者都需要玩家投入大量的时间,但是哪一种才是“好玩”的“游戏”,而不是“上瘾”的赌博
2021年10月18日 14点10分
6
level 7
第一鸟取斯黛拉
楼主
以上
因为我是真的很期待追放 北兰岛广播也一直在追,但是今天测试后看了大家的消息觉得味道不太对
也想听听大家的想法
2021年10月18日 14点10分
7
level 5
星星丿🌟🌟
先说一点,武器专武到什么地步,明明白白给你说,只有这个人形这个状态才能触发效果,太离谱了,意思就出个新人形就得抽新武器,而且这80发保底。。。。很难绷得住
2021年10月18日 14点10分
8
第一鸟取斯黛拉
专武就真的过分,哪里学来的臭毛病...
2021年10月18日 15点10分
这太难了-
@第一鸟取斯黛拉
隔壁…
2021年10月18日 16点10分
第一鸟取斯黛拉
@这太难了-
刚刚做完战双日常,看到好几个专武还没共鸣我就想死,建议追放专武也要抽三个共鸣,直接爆死吧
2021年10月18日 16点10分
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