the walking dead mod设想
僵尸毁灭工程吧
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level 5
一首喜欢的插曲
镇楼
,二楼开始更新
2021年10月16日 12点10分 1
level 5
一、想法来源
我从初中开始就看美剧行尸走肉,现在大学都快毕业了。我挺喜欢这个剧前面几季,看起来很有末日生存的味道。但是看到第八季就没有再看了,至于为什么,我只能说看过的懂得都懂。
言归正传,行尸走肉里面有行尸群(herd)的设定,简单来说就是僵尸之间会相互吸引,然后无意识的走在一起,所以也有人叫这些僵尸walker。
这种行尸群一来就是一大群,一般会在大路上走,因为如果途径森林的话原来大型的行尸群很容易走散。
作为一个入坑两天半的萌新,我在这个游戏里找到了一些当初看行尸走肉的感觉,但是对这个游戏的僵尸刷新机制并不是很满意,所以有设想行尸群mod的想法,欢迎大佬来讨论或者干脆帮我实现吧2333
2021年10月16日 12点10分 2
level 5
二、mod大体想法
原版僵尸的生成方式
lz
并不是很熟悉,据说警报和直升机会直接生成一大群僵尸,也有人说固定区块生成僵尸,欢迎大家来楼里教教。
但首先就是禁用原版的僵尸生成方式,改为以下两种:
1.间隔随机时间,在所有地图边缘来行尸群。
2.依据事件或者各种噪音,如房屋警报,直升机等生成行尸群,但不会在事件发生时立即生成,会依据僵尸的感知以及事件的噪音大小等参数来决定时间
这两种生成方式独立存在
2021年10月16日 12点10分 3
level 5
三、实现细节
1.关于地图边缘(目前仅限原版)
粗粗看了一下,除了北方有一条很长的河几乎充当了所有的北部边界,其余都是大片的森林,而连接边缘的道路屈指可数。
目前的想法是,被噪音和事件影响到的地图边缘都会生成行尸群,只不过森林部分里面的尸群数量稍少而疏,大路部分的尸群多而密。尸群的具体数量取决于噪音,僵尸感知能力,设置的僵尸数量倍率等等。
而固定生成的行尸群则会在被分割好的几段边缘各自生成。
2.关于噪音
有关噪音的范围,游戏中应该是有相关设定,比如打破玻璃和开枪所能吸引僵尸来的范围并不一样。
我不清楚具体的数值,但如果在不作修改的情况下我想诸如房屋警报一类的应该无法传到地图边缘,除非声源就在边缘附近。
如此一来,在不修改原版数据的情况下,或许能够这样设置:
a.直升机事件必定会吸引来行尸群(毕竟声音实在太大了),来的方向是靠近直升机的那一侧一定范围内的地图边缘
b.房屋警报枪声等依旧是原来的设定,但因为有固定生成的尸群或者事件吸引来的在大路或者森林里游荡,如果声源靠近这些地方的话就很可能把这些游荡的全都吸引来
3.关于僵尸的行尸群行为与感知
设想给在行尸群里的僵尸上一个标记位,表示这个僵尸是处在行尸群里的,行尸群有自己的行动模式:
a.如果是事件触发的,就先大致上朝着声源的方向前进,会沿着大路走(森林里的不属于尸群),如果有新的声源就按新的声源走
b.行尸群里的僵尸有一定几率掉队,僵尸的知觉越高掉队几率越低,同样,附近一定范围内的僵尸会加入尸群,知觉越高加入的概率越高
2021年10月16日 12点10分 4
level 5
四、关于这个mod的游玩策略
1.如果家选址选在森林附近,很有可能会持续受到僵尸骚扰,而且如果家里发出了什么巨大噪音则有可能会吸引大量僵尸
2.如果家选址在路旁,虽然交通便利但是很有可能会有行尸群经过
3.如果常驻地发生了直升机或者什么事件,则需尽快做好暂时逃离的准备,因为行尸群随时有可能靠近,为此则可以在多地设立安全屋以备不时之需
2021年10月16日 12点10分 5
level 5
好 到这就更新完了 欢迎大佬前来讨论
2021年10月16日 12点10分 6
level 7
这游戏本身沙盒模式就能选择尸群规模 行径速度
我们安全屋为中心,尸群是会移动的,你啥事不干,都会慢慢靠过来,你可以细品小地图,清完一圈又给你围一天
于是你的mod提议就是原版的一点点强化而已啦
2021年10月18日 02点10分 7
level 7
沙盒里能自定义尸群的密度 间距 迁徙距离 仔细看看设置
2021年10月18日 15点10分 8
level 6
去看看沙盒模式里的僵尸设置,你想要的里面都能改,僵尸刷新时间,僵尸群最大数量,群落的间隔,群落之间个体的间隔最小值,尸体刷新掉的时间,还有你说的丛林里没僵尸,在僵尸分布那里,默认是城市集中,你可以改成另一个,这样就相当于整个地图全刷僵尸了
2021年10月21日 23点10分 9
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