所以说,要做出一个及格的ACTION战斗系统,其实远比大家想的复杂
国游销量吧
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level 1
之前看到某些吧友,对于即时战斗系统的理解,还停留在美术的阶段:
只要人物在场上piapiapia地狂甩技能,技能和动作足够酷炫,够帅,就是合格的了
……
在玩了仙七之后,想必大家都能或多或少地get到了
即时战斗,特别是含有ACTION要素的即时战斗,其中门道是很多的
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底层的基础:
卡肉
镜头的拉伸与震屏
人物的自动锁敌(避免打空气)
打击帧的配置,与前摇后摇的时长
打击帧过程中的转向问题
受击反馈和击飞曲线
各种霸体和无敌帧的设计
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顶层的战斗设计:
角色能力设计与资源槽,循环是否合理,操作是否有趣
怪物设计,是否能match上角色设计,是的角色的能力可以正好成为怪物特点的solution
2021年10月16日 00点10分 1
level 1
单人战斗尚且如此,强如黑神话,宣二出来的战斗系统都不能让人完全满意
多人即时战斗更是难上加难,唉
2021年10月16日 00点10分 2
level 12
这个即时制很多观念还在回合制。比如大招时的定格动画 比如那个战斗数字…比如没有防反
2021年10月16日 01点10分 3
老哥,神舞二啥时候能出来呀
2021年10月16日 01点10分
@绝代天骄- 明年吧 老弟
2021年10月16日 02点10分
level 9
仙7是mmo的及时战斗吧
2021年10月16日 01点10分 4
mmo即时战斗的上限也很高的,可以看看激战2pvp月赛,战场单走或者公会战
2021年10月16日 18点10分
level 8
太难了,建议以后的国产仙侠RPG还是学TPS吧,
飞剑、五行法术、各种法器,BIUBIUBIU~~虽说FPS也是很讲究手感的,但这个换皮不是没题材同类么,好好坏坏反正看不出。而且动作方面肯定更容易啊。
2021年10月16日 01点10分 5
TPS,敌方BOSS设计成各种弹幕。找东方的独立游戏战斗策划估计挺便宜的,效果根据3D场景进化,反正都是些光效为主应该也挺便宜的,我怎么觉得有戏。[喷]
2021年10月16日 01点10分
那我觉得直接用桑游单刷就差不多了。
2021年10月16日 09点10分
level 12
各种华丽特效技能疯狂甩,这可不就是很多人梦寐以求的“仙侠味”吗?[滑稽]
2021年10月16日 07点10分 6
level 13
“华丽的大招”[捂嘴笑]
2021年10月16日 08点10分 7
level 1
我认为要有轻重击,轻重两种蓄力攻击,冲刺攻击,闪避,极限闪避,闪避反击,极限闪避反击,格挡,格挡反击,完美格挡,完美格挡反击,闪避取消攻击后摇,空中连击,空中践踏,空中二段践踏,下蹲回避攻击,爬墙躲避攻击,背刺,部位破坏
2021年10月16日 13点10分 8
格挡不是必须的吧,但挨打之后的反馈必须有
2021年10月16日 13点10分
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