死亡凝视,本游戏最垃圾又影响体验的设计。
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level 9
brand528 楼主
之前关掉了不挺好的吗,被打死之后只显示一个大概区域,现在又打开了,偷袭渗透的时候只要打死对方一人基本上就结束了。生怕对方找不到我吗,连具体位置、轮廓都显示出来,安东,这是我第一次想骂你[喷][喷]
2021年10月15日 13点10分 1
level 6
偷袭渗透都不带移动的吗[汗] 想当老六就直说呗。
2021年10月15日 18点10分 3
那我工兵MG怎么玩?
2021年10月16日 02点10分
@予以忘郁香◆ 机枪沙袋不给死亡回放也暴露的很快吧
2021年10月16日 03点10分
level 6
老六没有母亲
2021年10月16日 02点10分 5
level 7
因为很多躲房子黑枪的,巨恶心
2021年10月16日 14点10分 6
level 9
游戏可以输,老六必须死
2021年10月16日 14点10分 7
level 7
本身就是用来反外挂的机制,有这个就能发现明显作弊的人。
2021年10月18日 02点10分 8
这个设计感觉有利有弊,把别人打死了吧自己暴露了,尤其是被人给阴死了还能还到对方趴远处阴你之后蹦蹦跳跳的走了你心里得劲不[哈哈]
2021年10月18日 04点10分
level 9
这都能精华?老6得这么理直气壮?
2021年10月18日 15点10分 9
首先,我不是什么老6,平时玩的最多就是突击和工兵,开局第一时间就是锤复活点和弹药箱。其次,真要打狙击我自认为不算差,最多一次修道院防守,一个狙击小队113杀0死。 我只是觉得这个设置很糟心。
2021年10月19日 05点10分
精华就是为了把老6挂城墙[滑稽]
2021年10月19日 16点10分
@vhbch 好家伙 这层我没想到
2021年10月19日 16点10分
level 11
反外挂的设计之一
2021年10月19日 01点10分 10
level 8
是所有距离都给高亮还是只有离近了才有?
2021年10月19日 15点10分 11
所有距离。所以有时候会碰到很诡异的击杀。 某次狙击报点大概200米外被爆头,突尼斯那个点,很远很远的一个小红圈。但是视角直线距离上有几个棕榈树挡住了,对面怎么看见我的。换第二个兵切过去想看看,刚到窗户边墙附近对面就一发封路,要是没停下来肯定挂了。我自己也玩狙,只能说对面太狠。。。
2021年10月19日 15点10分
level 10
相当老六就直说,犯不着
2021年10月22日 08点10分 12
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