level 13
飘过的三点泪
楼主
直接说正题吧:
新增“无情”难度,此难度不光资源更少,初始人员的属性更差。首次超空间跳跃后必定会触发一次敌对阵营见面的事件。脸黑的话一周内就有敌对阵营跳进初始区域。当然,此难度下纽黑文教会也是敌对阵营。
新增势力分布功能:开局可以选择所有势力的分布情况。(测试后感觉效果不太明显)
新增一些人物特质:有好有坏,继续刷刷刷。
新增加一种开局:自带小型探索飞船:有一些初始建筑,短暂维生是没问题的。此开局跳过了新手建造教程。适合偏向探索的玩家。注意,此飞船没有防御手段。
科技树重做,现在更加直观。但部分科技除了一些前置科技外,还需要一些前置消耗:比如分解一些资源进行逆向研究。同时新增加了研究站台来实现这一功能。但也导致没这站台,大多数科技没法研究。
(用旧版本继承,部分科技需要重新研究才能再建造和使用。)
新增加外星科技,目前只能看到数据,开发日志有提到以后会增加外星相关科技。
建筑系统多了搜索功能。测试结果是匹配了中文搜索。
医疗舱优化了UI界面,现在可以看到治疗进度了。
原台灯更换贴图并改名为落地灯,新增地板灯,与地板式电力节点功能相同:不占用移动空间。
新增掩体,防跳帮战时可以有效提供防护。(但这也导致了玩家跳帮战时也要先轰掩体。)
新增陈尸仓,同时解刨台也可以解剖玩家阵营的实体了。
新增机器人储存柜,再也不用费力销毁多余的机器人了。
新增加孢子传染,探索完带有外星生物的废弃飞船,可能会带外星孢子回来,一不小心就会养蛊。需要医疗舱进行治疗。
新增了NPC和新的飞船。
这次A13更新内容就这些。感觉难度又上去了……
2021年10月13日 04点10分
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新增“无情”难度,此难度不光资源更少,初始人员的属性更差。首次超空间跳跃后必定会触发一次敌对阵营见面的事件。脸黑的话一周内就有敌对阵营跳进初始区域。当然,此难度下纽黑文教会也是敌对阵营。
新增势力分布功能:开局可以选择所有势力的分布情况。(测试后感觉效果不太明显)
新增一些人物特质:有好有坏,继续刷刷刷。
新增加一种开局:自带小型探索飞船:有一些初始建筑,短暂维生是没问题的。此开局跳过了新手建造教程。适合偏向探索的玩家。注意,此飞船没有防御手段。
科技树重做,现在更加直观。但部分科技除了一些前置科技外,还需要一些前置消耗:比如分解一些资源进行逆向研究。同时新增加了研究站台来实现这一功能。但也导致没这站台,大多数科技没法研究。
(用旧版本继承,部分科技需要重新研究才能再建造和使用。)
新增加外星科技,目前只能看到数据,开发日志有提到以后会增加外星相关科技。
建筑系统多了搜索功能。测试结果是匹配了中文搜索。
医疗舱优化了UI界面,现在可以看到治疗进度了。
原台灯更换贴图并改名为落地灯,新增地板灯,与地板式电力节点功能相同:不占用移动空间。
新增掩体,防跳帮战时可以有效提供防护。(但这也导致了玩家跳帮战时也要先轰掩体。)
新增陈尸仓,同时解刨台也可以解剖玩家阵营的实体了。
新增机器人储存柜,再也不用费力销毁多余的机器人了。
新增加孢子传染,探索完带有外星生物的废弃飞船,可能会带外星孢子回来,一不小心就会养蛊。需要医疗舱进行治疗。
新增了NPC和新的飞船。
这次A13更新内容就这些。感觉难度又上去了……