看了下A13版改动。
spacehaven吧
全部回复
仅看楼主
level 13
直接说正题吧:
新增“无情”难度,此难度不光资源更少,初始人员的属性更差。首次超空间跳跃后必定会触发一次敌对阵营见面的事件。脸黑的话一周内就有敌对阵营跳进初始区域。当然,此难度下纽黑文教会也是敌对阵营。
新增势力分布功能:开局可以选择所有势力的分布情况。(测试后感觉效果不太明显)
新增一些人物特质:有好有坏,继续刷刷刷。
新增加一种开局:自带小型探索飞船:有一些初始建筑,短暂维生是没问题的。此开局跳过了新手建造教程。适合偏向探索的玩家。注意,此飞船没有防御手段。
科技树重做,现在更加直观。但部分科技除了一些前置科技外,还需要一些前置消耗:比如分解一些资源进行逆向研究。同时新增加了研究站台来实现这一功能。但也导致没这站台,大多数科技没法研究。
(用旧版本继承,部分科技需要重新研究才能再建造和使用。)
新增加外星科技,目前只能看到数据,开发日志有提到以后会增加外星相关科技。
建筑系统多了搜索功能。测试结果是匹配了中文搜索。
医疗舱优化了UI界面,现在可以看到治疗进度了。
原台灯更换贴图并改名为落地灯,新增地板灯,与地板式电力节点功能相同:不占用移动空间。
新增掩体,防跳帮战时可以有效提供防护。(但这也导致了玩家跳帮战时也要先轰掩体。)
新增陈尸仓,同时解刨台也可以解剖玩家阵营的实体了。
新增机器人储存柜,再也不用费力销毁多余的机器人了。
新增加孢子传染,探索完带有外星生物的废弃飞船,可能会带外星孢子回来,一不小心就会养蛊。需要医疗舱进行治疗。
新增了NPC和新的飞船。
这次A13更新内容就这些。感觉难度又上去了……
2021年10月13日 04点10分 1
level 13
追加:枪械能看到伤害了。难怪上个版本突击步枪加强了,原来是伤害提上去了。[滑稽]
2021年10月13日 04点10分 2
有玩过旧版本都知道,那时候突击步枪10发=喷子贴脸伤害。现在贴脸不如喷子,但单发伤害上去+命中修正。远距离战斗问题不算太大了。[滑稽]
2021年10月13日 04点10分
level 7
现在一档能玩多少h通关
2021年10月13日 05点10分 3
level 7
大佬不开坑视频攻略,图文攻略吗?
2021年10月13日 05点10分 4
level 13
还真没算过一个存档多久到伊甸园。A10版前有做,后面就摸鱼了[滑稽]
2021年10月13日 09点10分 5
level 3
孢子传染这个不错哦,先染上孢子,再上别人的飞船,传染给一堆人后再去把医疗床睡了[滑稽][滑稽]
2021年10月13日 16点10分 6
level 1
有最新版发电机发电量的代码吗
2021年10月15日 18点10分 7
这次发电机代码没变,似乎位置变了。要找其他人弄这个代码了。[滑稽]
2021年10月15日 18点10分
level 6
求问大佬,副武器位置能放啥。
2021年10月17日 16点10分 8
@里予xy 目前无副武器。[滑稽]
2021年10月17日 18点10分
level 1
大佬请问A13 为何一修改人物属性 ~读当立刻跳过什么什么错误~~当就完蛋了
2021年10月25日 08点10分 9
因为A13版新增加了一些特质,按老版本修改必定出错。等[滑稽]
2021年10月25日 09点10分
@飘过的三点泪 那为什么~我第一次玩时选择第一个版本修改成功~后面我选择第三个版本进游戏就读不了??这是什么情况哦
2021年10月25日 10点10分
@飘过的三点泪 新增加一种开局:自带小型探索飞船就是这个~我选择这个然后我怎么修改都不行~CE又无法修改~因为这属性数值不会变动~唉
2021年10月25日 10点10分
这游戏和我前天玩的~前往中世纪~感觉差不多~人物的属性还是天赋这些~
2021年10月25日 10点10分
level 4
大佬,请问有个空间站上有个小人头上有个感叹号!
为啥不能招募他啊
2021年10月29日 08点10分 10
这种出感叹号的,一般会提醒不能招募的理由。[滑稽]
2021年10月29日 21点10分
level 1
过了一年多你还在这儿(貌似我在某个小黄油的贴吧里见过你出没?)
问个问题:现在的版本是不是会在后台无限给NPC船续生命维持物资?也就是能量水晶/能量棒和水、食物这种。老版本的时候曾经可以通过买光NPC船的关键物资来拖死他们,比如买光水,然后通过S/L保持NPC船不离开当前星域,也就是一直在被计算消耗。过一阵子NPC就把氧气耗光了然后都憋死了,船自动废弃,于是可以登船获取资源。通过NPC船进场前S/L以交易界面窥伺对方携带物资,可以针对性补充资源。此贱·招在前期非常有用,尤其造船和大规模扩建阶段需要在某一星域长期停留,实质上不浪费时间。后期因为憋死或冻死NPC需要比较长的时间,我方人多了消耗也比较大,相对不是那么有赚头了。
A13我把一艘商人工会的船拖断电了,卧室都降到零下二三十度了,本来指望他们慢慢都冻死,结果过了一阵船上又有电了。另外一艘平民的船就没见过缺电缺氧,虽然这两项的相关资源都被我方买过来了。
2021年11月04日 12点11分 11
自己测试和国外战报,只直到新版本无情难度AI有资源加成,不能买断资源了。但也造成通过跳大地图区域势力可以刷资源这新办法。[滑稽]
2021年11月05日 21点11分
@飘过的三点泪 这样子啊...看起来确实有可能在后台给资源了,无情难度很多部分更接近难度挑战而非真实游戏,完全有可能会加入一些不讲理的机制来扶持NPC。那么就不买生存资源优先买科技块好了。现在不知道怎么赚钱,NPC船的燃料好多,燃料卖不出钱来了,我当下是在卖太空食物,卖完了不知咋办
2021年11月06日 06点11分
你一直在这儿坚守,之前就受你照顾,过了这么久依然能解答我的问题,真赞啊。我准备抽出空来就给开发方发长邮件提供一系列建议,因而这次的A13无情(伪无情,开局多调了一点资源主要用来造大船,资源丰度高一点对应上个难度,别的基本契合无情)流程我要比较精细地走到最后才能有足够的发言权。
2021年11月06日 06点11分
@执行者No_20 这难度就是单纯的数值压力。除了燃料外、武器、软块都可以考虑贩卖。[滑稽]
2021年11月06日 07点11分
level 1
这次不打算憋死NPC正常交易反倒把NPC憋死了,不知道什么原理。
看起来拖死NPC船的策略依然有效,但上一回NPC船一直有点有氧,买光其生存物资也不起作用,过一阵就续上了。但这次是真的把NPC憋死了,显示这个策略依然能用,怀疑可能设定我方主动去买空NPC船的生存物资的情况下后台会给添加一批,但如果我方不去买那些物资后台就不会追加,NPC把自带的用完就会憋死。这两艘船最后灭了原因都是缺电,没电导致氧气不能发生,不是说水用完了。
无心插柳柳成荫,第一艘平民船灭了以后刮出6个人工肉,加上我自己存的2个估摸着可以维持50天时间,人工肉暂时不用研究了。不过NPC船灭掉以后拥有的物资会流失大约一半,有什么资源很重要很想全部取得那还是买下来吧,打爆同理流失一半。
在NPC船缺氧已经全数昏迷人快灭干净的时候已经没人来搬运物资跟你交易了。但此时你仍然可以卖物资给NPC换钱,因为钱是直接转账的不需要搬运。因为没人搬运物资你的物资送过去不会入库,等NPC船灭了以后貌似可以原样都拿回来,也就是白·嫖NPC的星币。
这个Bug有点厉害用得好可以把无情难度变成绵羊难度,所以过一阵我还是反映给官方好了,相对的可能会建言补充一些扶持玩家的机制来应对这个Bug取消。
2021年11月08日 12点11分 12
迷,自从A5有了交易系统来,倒是一直都是先币再货物。所以可以通过这种方式白赚资源。至于货物损失,以前还这没太在意过。[滑稽]
2021年11月09日 20点11分
@飘过的三点泪 我这把船已经造好飞出来了,遇到一架商人工会的船我又想憋死他们,买断资源尝试快进在原地停了5天对方还是高电量,只得放弃这个想法。估计其实是无情难度AI船保有资源(也就是还有但不富余,不拿出来交易)比较多,所以拖死对方要很长时间,到中后期5天都憋不死AI肯定不怎么赚了。
2021年11月10日 06点11分
@飘过的三点泪 也就是两次造船(开局造船和中期造二号机)期间可以用这招拖死AI,虽然不能大规模运用,但前期用起来获得起步资源价值很高。我现在已经有9个人工肉了,我都不打算研究人工肉了,过一阵炮塔出来可以打仗了,每次总能刮一两块肉回来,等人多了再考虑自己培养。
2021年11月10日 06点11分
level 1
经过更长时间的实验,结论大概是我想多了,但同时也没有想多。
说一个推测的结论:其实就是无情难度AI物资加成相当多,在“没有”到“可出售”这个区间内,也就是“拥有”这个状态,资源量相当不少,想要拖到彻底停水停电需要非常长的时间,但只要你够耐心且物资比AI更丰富,会等到这一天的。
再说一个大多数老手都知道的,但以防有人还不知道所以提一嘴的技巧:非敌对又不共享视野的AI船若不考虑改变外交状态则不能扫不能登,那么我们如何了解AI船大致的生存状态呢?右下角的各种指标热图可以帮助我们。调到舒适度视图,把鼠标在AI船各处悬停,虽然看不到内部的情况,却可以在悬停时显示因各种设施造成的舒适度增减,如此我们就可以迅速锁定关键设施的位置,包括对方用的是能量水晶发电机还是X系列发电机。氧气和电力视图也是同样的原理,虽然看不到内部,但可以显示氧气和电力分布状况,在AI船临近断电或缺氧(前者可以导致后者)时我们能够提前把握。通过计算AI船缺氧时间,预估对方船员昏迷到死亡的区间段,从而提前谋篇布局。
这一把我用了总共9天多的时间,终于把那艘压榨了我数千星币的商人工会的小船拖到GG了。一开始在同一个图买光对面所有水晶后4天多时间对方的电力状况纹丝不动,我已经放弃了把它拖死的打算,毕竟自己的资源已经暂时无忧了。但跳出来以后对方居然跟着我跑,或者通过稍微S/L是可以保证对方跟着我方跑的。每到新图再碰到它都会又放出2-4枚能量水晶出售,我一度非常怀疑它是不是真的在后台无限接收生存资源。因为每次都要买光它的能量水晶,很快我方就没什么有利润的货品能跟它换了,我只能用星币去买,把我的资产吃掉了一半。
过了几张图有个地图有废弃飞船所以我停得久一些,它也在这个图驻扎下来。不久纽黑文敌船来袭,守了一波登船战,俘虏了俩妹纸,把另外那个男的毙了(其实我不是故意的,主要看属性决定谁杀谁留,但时不时会凑巧出现把男的都毙了女的带回来的情况...),敌船受惊逃走。一边料理俘虏一边还要继续搬废船的货,逐渐我就发现商人工会那条船电力状况开始不稳了。然而令人绝望的,两三次观察到它全船低电量甚至断电了,之后又续上了,最后甚至飙到了高电量,仿佛它有用之不竭的能源。但就是在这高电量的状态下,这条船向我方打招呼了。我认为这是一个信号,因为前两次AI船被拖死之前都联系过我方,因为没有操作控制台无法接听作罢。这种时隔很久突然主动联系我方的做法可能提示AI船某种资源耗尽,试图向我方购买。所以我继续关注这条船,正好纽黑文的敌船又开回来了,因为之前逃进了死胡同想出来必须得再过我这一关。一场主动登船战消灭该船(但不能捕获,只能废弃...),船上居然还有5个船员(也就是一共有8个人,想想如果一开始我方主动登舰估计就无了),打完以后发现他们属性一个比一个差,押到我方船上挨个毙了,只留了一个嗜血的女人以后可以做个打手,不过嗜血者投降率低,工作又慢,要很久以后才能招。经过这么一圈折腾那艘商人工会的船果然真正断电了。我方趁机把纽黑文船上的物资刮过来,把超级块什么的高价又用不到的货卖给商人工会,还卖了8颗根菜,对方收购价不低。两次交易以后我方资金从1900涨到6800,然后普天同庆——那艘船GG了。我方前锋来报:对方果然没人收纳物资,所有两次交易18样物资都堆在气阀舱口,飞船废弃后完璧归赵。
目前45天,第一个星系已经没有AI船,我方目前7船员,19块人工肉,28能量水晶,水和食物也相当充足,应该说生存压力已经不大。手边还有18能量块,等武器研究出来造3炮塔,就可以去第二星系进入高速积累阶段了。
不过我百思不得其解:我方有一把突击步枪三把霰弹枪,纽黑文方面为什么派了1男2女三把小手枪就出来送了,而且更奇葩的是自己船上两个嗜血战狂没出动,出来的仨没一个能打的。我这边可是有一个满勇气武器3的前职业拳击手在带队,他们仨一起上能不能撂倒这个女野蛮人还是个问题呢,就不要说旁边还有三把喷·子架着了。
2021年11月12日 18点11分 13
一、那么为了拿完整资源而耗资源和时间,是否合适,是否需要准确结论还需要再观察。至少我目前不太爱拖。[滑稽]
2021年11月12日 20点11分
二、中立势力主动呼叫玩家,无非就几种情况:资源紧缺求救;主动贩卖;外交(截止A13版下还是很鸡肋的系统);有违禁物品。(这种长时间不回答基本秒敌对开火+登船[滑稽]
2021年11月12日 20点11分
三,AI跳船是随机。这个可以试试SL大法。赌属性差的跳玩家的船收割,就是很麻烦。[滑稽]另,无望难度没怎么有时间继续探索。不知道会不会出现BUG船(系统点数两倍于玩家。登船战被20+号人赌门口,多周目限定。)[滑稽]
2021年11月12日 20点11分
@飘过的三点泪 不会完整,AI船拖死以后等同于废弃船,一样会流失大量资源,目测一般每件最多不超过6样。不过未被入库的资源可以全数取回。这一招最适合在初始造船阶段和开分基阶段使用,时间反正要耗,拖着AI白得收益。用这招出门很好,从第一个星系出来就会带有5000+星币和充足的生存资源。
2021年11月13日 05点11分
level 1
很哭笑不得地发现0.8时期玩过一轮记得曾有的那些Bug到0.13大部分还是有...所以结合旧经验和新探索第一个大星系才跑了一半多点我的2*2大船设计舰体已经完全完工了,才82天时间,科技马上要全研究完了,全工业4炮2盾,而现在第一个星系的敌船连炮都没有...[咦]而且船员已经16个了,刚打了一艘海盗的船,精准控时把所有人都俘虏了,有5个船员有招募价值,另外3个可以卖给军事联盟重新做人。想多捞人要控时准确,把敌船打爆以后漏成真空,等敌船船员大部分窒息昏迷,只有2-3个最坚挺的还在苦撑时登船收割,下手轻点尽量少打出伤口,这样耗费医疗资源较少。然后把敌船船员都搬到自己船上,扔在开阔地找个不讨厌打架的蹲旁边,收起武器拳击打脸。拳击造成的伤害不会留下伤口,不用消耗医疗资源恢复。而且拳击伤害相对轻微,比较适合控血。对方的血线有一部分是窒息损耗造成,给氧充分会很快恢复上来。这期间对方但凡有血就殴打,只注意别揍·死了。如果一直不打过一阵从窒息状态恢复这人会醒过来敌对拔枪射击的,但在昏迷状态下就可以通过殴打掉血导致投降。敌人多就分批搬上船,因为船上同势力全部敌对单位必须全数投降才能出交涉机会。比如8个敌人,先搬3个下穿梭机,统统拳打到投降,变成俘虏带走,再带来下一批3人,再打到投降,最后再搬最后一批2人。如果身上没伤口,把人塞进穿梭机里保证有氧就不会死,可以先放置,所以要优先处理那些有伤口的人。有伤口会增加投降率,一般没几拳下去就会投降。即使不降,先稍微留点血小心出血死,他们给氧回复的速度远比伤口出血快,区间很大,打到投降之前一般不会死掉。
这一船人已经关了4天,投降率慢慢涨上来了,把5个有价值的招募进来就是又添加了一批快活的空气。我这艘船从第一个星系出门那简直是降维打击,各方面的配置对前期敌人而言都是宛若天神。这游戏玩得细致的话发展速度太快了,敌人的强度跟不上不够看啊...
这个制作组的架构虽然搭得很好,但调整更新的速度有点弱啊...过了一年多原有的Bug还在那儿,还多了几个新的...原以为老外玩游戏很精细的这么长时间怎么也有人报告妥了,结果没啥改善啊...当真要我亲自出手给制作组写信啊...我要是写封信,保守估计够他们忙活一年[阴险]
2021年12月05日 17点12分 14
下个月A14出来了,赶紧写信让他们A15忙到2023[笑眼]
2021年12月18日 14点12分
@Markhacker 好耶[滑稽]
2021年12月18日 18点12分
1