level 10

Q:请分享一下雷电将军制作的小故事吧A:说到稻妻,果然还是要提雷电将军吧(笑)。这个角色汇集了剧情的解释,角色设计,boss设计等一系列工作,确实有很多能和大家分享的小故事。
和雷电将军的两次战斗中,我们在中途被她夺去了“神之眼”的力量,旅行者以外的角色元素战技和元素爆发都无法使用。战斗难度增加后随之而来的威压感和绝望感,与作为俗世七执政强大的她非常契合。随后,旅行者在接受到人们的愿望时,技能封印得到解开。不管旅行者倒下多少次,都会在大家的声援中重新站起来。我们为了配合剧情的解释对两次战斗进行了精心的设计,HOYO-MIX的作曲的音乐,也让强烈的使命感和压倒性的场景得到充分表现。
关于角色设计,以承担人们梦想的雷电将军为基础,将“愿望”、“神之眼”等概念,变成了“元素能量”、“元素爆发”等适合游戏设计的形式。雷电将军在给我方元素爆发带来伤害上升效果的同时,根据我方元素爆发积蓄“愿力”。愿力可以提高雷电将军的元素爆发的伤害,雷电将军通过元素爆发向队伍其他角色还原元素能量。这个相互支援的设计理念,一方面通过纯粹地促进元素爆发的火力和元素能量的循环等为组队提供新的想法,另一方面表示着将军承担着人们的愿望和身负重责前进的决心。
雷电将军是至今为止角色中制作时间最长、反复修正次数最多的角色。她作为BOSS、卡池角色、故事等,全部都汇集着团队的心血。比设计的难度和技术性的问题更难的是,在大规模的团队中让大家秉承一贯的想法,朝着共同的设计目标前进。我们很高兴能有这次充实的开发,同时也希望玩家们能喜欢上她。

