level 13
国庆已经过去了,圣诞节还没到,那就祝大家新年快乐吧!
2021年10月11日 00点10分
1
level 13
要说小冰冰都运营到第八个年头了,为啥还有这么大魅力?国庆期间元宝认认真真玩儿了几款游戏,来吧,聊聊。(本次横评不会透露任何游戏名,主要以游戏类型和题材作为观察对象)
2021年10月11日 00点10分
2
level 13
手游发展到现在,已经几乎不存在玩儿法上的创新了,市面上的各类手游基本都是被时间验证过的。不做总结了,想到哪儿说哪儿。
2021年10月11日 00点10分
3
level 13
趣味小游戏,这种游戏有很多,特点就是不需要氪金,也不给氪金的机会,就是各种看广告。IOS端看到的都是游戏广告,有点儿圆环套圆环的意思,反正就是为了推广,背后肯定有类似广告联盟的在做运营,商业逻辑上说的通。怪就怪在,有些游戏确实好玩儿。反正各种各样的类型层出不穷,只要下到一个这种游戏,接下来手机里就会有越来越多的游戏。
2021年10月11日 00点10分
4
level 13
吃鸡、农药,这类游戏都不是元宝的菜。对于元宝这种意识优先于操作、大脑超前手指太多的选手,当然就是放弃啦。
像什么类似极品飞车、FIFA、鬼泣这种3A大作的手机移植版,元宝也是不会碰的。
今天咱们的重点就放在养成游戏上。
2021年10月11日 00点10分
5
level 13
第一种,放置类。大家都懂,换个IP就是一顿抽,英雄、装备、宝石···各种三合一,初始星级先坑一波,然后开始无尽的合成升星之路。主要游戏内容就是关卡(影响挂机收益效率)、爬塔(一次性奖励)、悬赏类任务(每天有次数限制,不同品质的任务奖励),最大特点就是世界通服(或者多个进度差不多的区合用一个PVP空间)。
战斗模式对大多数是回合制,站定位置就是锤,英雄不需要移动,固定位置看阵型。基本上就是英雄强度,唯一的不确定性就是是否暴击。
这类型游戏基本就是砸钱花花花的,投进去几万块都不一定能见到个水花,天花板太高或者说水太深。
2021年10月11日 00点10分
7
level 13
第二种,多卡养成(就是小冰冰这种)。单英雄培养天花板不算太高,0氪也有机会把某些英雄养到天花板。但是坑就坑在要看英雄池深不深,普通人是没太大机会怼满的,拿装水的木桶举例子。土豪全部氪金好是个桶,集中资源养成一个是个勺,平均分配雨露均沾就是个盘。通常情况下,小氪和白嫖在有仙人指路的情况下,还是有机会体验到游戏乐趣的,平均分配的随缘党大概率连游戏内容都体验不全。
这里得给小冰冰洗个白,白冰冰还算是比较照顾0氪玩家的,所有游戏内容基本都可以体验到,即便是不能顺畅的体验,总体而言游戏内的压力线也不会绷的太紧。很多其他的游戏,0氪小白几乎没法玩儿,可能第一天玩儿不到半个小时就会遇到“瓶颈”,对就是首充无法突破的那种,对玩家筛选的太厉害了。
常见玩儿法也是通关卡、爬塔、1队pvp和多队pvp,是不是搞个全服大决战,刺激一下神豪的自尊心,促发展、稳增长。
这类型游戏氪金度相对而言比放置类温柔,更贴近养成,更需要细水长流的冲冲冲,跟着活动走硬冲也不能加快太多游戏进度,反而有些冤大头。
2021年10月11日 00点10分
8
level 13
第三种,类传奇类。单一角色或多个角色(有上限),然后开始各种无脑强化和抽抽抽,宠物、坐骑、神兵、翅膀、背饰、披风、衣服各种强化来一套,然后硬充抽皮肤。你说皮肤有了怎么办?皮肤也能往上叠加层数,不怕属性爆炸,每天就是一个字,升战力!
这种游戏的通关或者爬塔是主线,影响经验获取的。然后就是各种强化材料获取需要买次数,接着就是皮肤或者装备抽抽抽了,反正不怕钱花不出去,每天各种冲榜层出不穷,一天不充就感觉浑身没劲儿,一旦停充就基本弃坑。
这类游戏就是早期页游套路搬过来的,卡里钱稍微多点儿,不小心就能给造完。不得不说,真的上头。一天大几千都有的冲,还都有活动奖励,还每天都有,真是要命。
2021年10月11日 00点10分
9
level 13
额外再送一种,就是那种可以打国战的,资源、建造、组团掠夺。大家都明白说的是啥,这种具体元宝没怎么深玩儿,不知道后期是个什么光景,不敢乱说。这类游戏也是页游时代就验证过的,一周冲掉一间卧室,一月直接没套房绝对不是开玩笑。反正神豪带领千军万马白嫖客搞国战,真热血,真激情,网游小说里那种一人只手遮天的感觉照进现实。就是等回过味儿来,可能觉得真蛋疼吧。
2021年10月11日 00点10分
10
level 13
类型说完了,再聊聊玩法。
1.通关
好像所有游戏都有个主线,养成类就是通关。别管啥主题,就是一段通关,通关很浪费时间,但是不通不行。通常关卡关联到游戏功能解锁,资源获取,就是必须要通的,没有道理可讲。有尽头的要全通,没尽头的打的越远越好。
2.资源副本
各式各样的资源副本,有次数限制的获取资源,通常有难度等级,并且跟VIP等级挂钩,高V可以多买或者多进几次,日积月累拉开差距。
3.远征类
多角色必备玩儿法,其实就是一个英雄池深度检验器。附带一些可观的资源,让人难以放弃。期初的设计应该是想促使大家多培养角色,因为每个角色相当于多一套消耗。可能是后来实践中发现很难刺激大家都去养海量角色,本身出角色也是个挺费钱的事儿。后来干脆就有了各种远征国家队,国家队养好了专门打远征,初期还能租借同盟英雄,简直一举多得。这真的是设计很优秀的玩儿法,就是对小白不够友好,谁知道国家队是哪几个。
4.各种BOSS战
本来打BOSS在PC时代是个很刺激的事儿,需要多人配合,奖励丰富。但是到了手游,BOSS沦为菜狗,通常给些无关痛痒的奖励,再搞个伤害奖励什么的。无论你在哪儿、无论什么时候出现、无论调整条件是什么,反正只要是个能打的怪,都敢叫BOSS。实在太多安排不下,给你整个BOSS之家,真实服气,论吃相难看,永远没有最难看,只有更难看。
5.爬塔
有些游戏的通关就是爬塔,反正就是敌人越来越强大,战力越高打的越高,出了给个首通奖励,后面就是根据挑战层数,每天给点儿施舍式的资源。只有资源没有产出源,就可以盖个塔。反正这塔永远不封顶。
2021年10月11日 00点10分
11
level 13
好像也差不多了,不管什么类型的游戏,玩儿都是在相互借鉴。多角色就标配阵营搭配,羁绊助战,反正无所不用其极的上各种强化系统,绞尽奶汁的骗氪。全游戏都有的赛季/战令/徽记···玩法(就是额外冲一笔钱,固定的多少天之内完成任务目标获得积分,积分升级获得资源奖励)。这在业内应该有个专业术语,叫做激活。就是把老玩家,停充的选手,重新氪起来。看似大方的给一堆资源,不氪就落后,氪了也只是刚刚跟上大部队节奏。
2021年10月11日 00点10分
12
level 13
再聊聊题材吧。
比较火爆的就是魔兽系、海贼系(或者其他日漫)、仙侠系等等,不同的IP主题套上不同的模板,就是一个新的游戏。游戏真的不要太多,也都不设限。
三国类就偏国战类的多一点,当然也有放置类。西游的游戏好像被网易垄断了一样,可能是IP本身特点所致,有名有姓的角色虽然多,但是戏份太少,如果按角色能力安排战力,师徒四人+白龙马刚好组成战五渣,这估计大家情感上也不能接受,所以目前西游还没见到过卡牌类游戏。
反正游戏在发展,谁家有好的骗氪套路就都学一学,谁骗到手算谁的本事。最近就看到一个把传奇类和放置类给整合了的仙侠游戏,吓得人直接卸载,首冲都不给。
2021年10月11日 00点10分
13
level 13
写在最后,
游戏越来越好玩儿,但是快乐越来越少。只是我们要的越来越多,钱却越挣越少。
by 元宝。
2021年10月11日 00点10分
14
level 15
好玩的游戏很多啊,阴阳师、崩三什么的也挺对我胃口,可惜我先入了小冰冰的坑,没有那么多时间,也没那么多钱氪,所以其他游戏都只尝试了一下就删了,还是继续小冰冰之旅。
2021年10月11日 00点10分
15
wow和dnf出了手游才是无敌
2021年10月11日 00点10分
@🌿朝花夕拾💯 wow出手游估计也没法玩儿吧,总不能直接移植,每天抽空做任务,一周估计才升一级。团本这辈子都别想打了……
2021年10月11日 01点10分
像我这种普通人,人到中年要忙家庭、工作、孩子,时间和金钱都很紧张。
2021年10月11日 03点10分