diy种族resuscavenger
polytopia吧
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(又名拿自己mod水diy的云中是屑)
打个广告,去Polytopia协会或宇宙下载jane版可以玩到该mod哦
2021年09月30日 14点09分 1
level 11
这个单词的词源可能有的人会认为是resuscitable和venger(应该是vengir的词源,算是意外收获,以后可能会开调查每个种族名词源的新坑(但是别指望了))的组合,翻译过来就是"归来的复仇者",然后就认为是vengir的改版,其实不然,这其实是resuscitable和scavenger的组合,中间重合了一个sc,翻译过来就是"复苏的清道夫",比较可惜的是cit的词缀没有翻译进去,如果严格按照词缀翻译的话只能算"再入地底的清道夫",所以百度翻译算是比较传神了。
2021年09月30日 14点09分 2
不知道要不要变复数呢
2021年10月01日 02点10分
level 11
先来介绍下背景"伴随着山崩地裂,一块远古的化石潜入海底,淡蓝的藻类从中萌发了生机,生命的脉搏逐渐响起。来自远古的清道夫,终究吞没一切。"(个人感觉背景短了一点,希望各位大佬有好的修改意见)
2021年09月30日 15点09分 3
level 11
楼主要睡了,明天更新
2021年09月30日 15点09分 4
level 11
科技是以aq为基础修改的,主要变动在采集果实,捕猎,捕鱼和爬山线
2021年10月01日 02点10分 5
简单来说就是除了骑术线都大改,骑术小改
2021年10月01日 02点10分
level 11
从简单的开始,首先是骑术线的修改,兵种参考鱼人,需要注意的是铁骑依然是8星,然后把贸易改为爬山,因为爬山线加入了大量新内容,导致爬山没处放,又因为设定中是来自深海的种族,把爬山放远一点更符合设定,再加上参考精灵,捕猎线和捕鱼线都有类似于庇佑之树的产值建筑,所以该族不缺产值,贸易略显累赘
2021年10月01日 02点10分 6
level 11
采集果实开始夹带私货,改为聚灵线,采集改为聚灵1,无消耗在己方无建筑的领地上召唤一个除了生命值为1,所有属性都为0,3回合后消散的路障。盾兵线改为聚灵2,可以把路障花费5星升级为一个无敌且隐形的空气墙(怕感化),所有属性依然为0,依然是3回合后消散,需要注意的是消散是从路障开始计时,升级不会刷新消散时间。种田改为引灵,在有动物的地块上消耗动物,花费5星召唤一个神性生物,移动1,射程1,攻击3,防御4,只能在冰,森林,高山行动,技能有突袭,溅射,城防,越境(不需要地形移动科技就可以在可移动地形行动)。建筑改为请神,花费10星在动物上消耗动物召唤或由神性生物升级为山神,山神移动99,射程1,攻击5,防御5,只能在冰,森林,高山行动,技能有突袭,溅射,城防,越境,极度冰点,冻结地面,3回合后消散(这里有个bug,消散是从该单位开始算的,也就是说假如是神性生物创造3回合后再升级成山神,山神就会在该回合结束后直接消散)
2021年10月01日 03点10分 7
level 11
聚灵线主要是增强该族的爆发力和防御力,但因为山神和神性生物的地形移动限制,导致爆发力很受环境限制,山神99的移动也没啥用,估计只有在中后期在海上铺冰道才有大规模使用机会
2021年10月01日 03点10分 8
level 11
捕鱼线改为鱼饵线,捕鱼改为鱼饵,花费10星建造一个庇佑之树2(楼主起名能力不行),每隔3回合在周围的森林里吸引一只动物,在周围的浅水里吸引一只鱼,周围每有一个养鱼塘
加3
产值,每城限造一个,只能在平原,山脉,森林建造,捕鲸改为养鲸,花费5星在鲸鱼上建造一个养鲸塘(楼主起名能力不行),每隔3回合在周围的浅水里吸引一只鱼,周围每有一个养鱼塘加5产值,航行改为养鱼,花费5星在鱼上建造养鱼塘,获得2人口,可以通过深海或浅海连接其他养鱼塘,单位可以通过养鱼塘转化为小船,小船升级成中船,小船中船属性没有变化,海信和航海都没改
2021年10月01日 03点10分 9
level 11
捕鱼线算是攻守兼备,可惜船和山神有些冲突,不知道怎么解决
2021年10月01日 03点10分 10
level 11
捕猎没动,林业改为血祭,在动物上花费5星召唤一只螃蟹,留下一具尸体,不消耗动物,恢复周围兵种4血,每当己方兵种移动到该地块都会恢复4血,会被敌方兵种一击摧毁,螃蟹移动1,射程1,攻击2,防御3,生命20,技能有突袭,转移,游泳,成长。数学改为新生,解锁螃蟹的后续升级大型螃蟹(如果不解锁科技,即使过了3回合也不会升级),大型螃蟹移动1,射程1,攻击3,防御3,生命30,技能有突袭,转移,游泳,大型螃蟹可以花费5星再升级成巨人单位,以后会讲。箭术改为诱饵,花费10星建造一个庇佑之树1(是不是似曾相识),每隔3回合在周围的森林里吸引一只动物,在周围的浅水里吸引一只鱼,周围每有一个尸体加3产值,每城限造一个,只能在平原,山脉,森林建造。森信改为赞歌,在任意地形(可在城外建造,但不能在敌方地块建造)上花费5星建造,摧毁该地块上的任何资源,为地块周围的己方单位恢复4血
2021年10月01日 03点10分 11
level 11
捕猎线算是最超模的一条线,今后可能大改
2021年10月01日 05点10分 12
level 11
爬山改为采集果实,冥想改为摧毁,可以摧毁建筑,以及花费5星把除冰以外的所有地形转化为森林或水,哲学改为破坏,可以摧毁田或矿并获得6星,采矿改为拒马,给初始兵种增加花钱的形态转化,拒马移动1,射程1,攻击2,防御3,生命15,能力有城防,治疗,花费5星,如果由初级兵种转化只需要2星并回满血,拒马可以花费2星转换成初级兵种,同样回满血。锻造改为两栖,在森林和冰上有防御加成。
2021年10月01日 05点10分 14
level 11
采集线相当于一个大杂烩,是对该种族缺陷的补充
2021年10月01日 05点10分 15
level 11
最后介绍初始兵种和巨人单位
无初始科技
初始兵种:枪兵,移动1,射程1,攻击3,防御2,生命15,花费5,技能有城防和突袭
,在解锁拒马科技后可以花费2星与拒马相互转化
巨人单位:转基因螃蟹卵(原谅楼主的起名水平吧),移动1,射程1,攻击0,防御2,技能有城防和成长(属性和龙蛋一样)(可以由大型螃蟹花费5星升级而成)
转基因螃蟹卵3回合后升级成转基因螃蟹,移动2,射程2,攻击4,防御4,生命30技能有突袭,转移,游泳,溅射,治疗(范围是5*5)
2021年10月01日 05点10分 16
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