【游戏建议】游戏弓兵过强对游戏破坏性影响的修改建议
三国群英传8吧
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level 4
省实验_亮 楼主
目前群8其实别的都还好,就是弓兵实在、实在、实在是太强了。虽然被小削了一刀,但是没有解决根本性的问题:弓兵的打击范围过大对游戏平衡的影响。
虽然从理论上,如果弓兵被近身的话确实平衡性没差那么多(这也就是为什么电脑的弓兵没那么厉害,因为玩家会开无双技能冲进对方弓兵阵型里最快速度清理掉弓兵)。但是玩家用弓兵的时候,只要前面有两个勾引对方部队的武将,那么后面每个弓兵方队就在以1500伤害/攻击间隔(15*100)的效率提供着输出,5个方队就是7500,这个数字啥概念呢……虞姬满级大招项羽虚影一刀下去才1500伤害。这是其它任何兵种理论上都不可能达成的攻击效率。而且通过这种攻击效率,可以完全无伤或小损的在前期打掉任何地图地标:比如LV10华佗随便带4个没到10的将就可以通过武将前面抗一抗然后大治疗保证不死,轻松打下来固定寨堡(15个将每个将500兵那玩意)来做到开局极速升级。就不说可以无脑射野兽导致野外兽群从前期高战力代表变成了经验包。前期只要有500个兵,任何城随便打,只要等待等着对面上来送就行了。所以整个游戏,也从
三国群英传8
变成了弓兵群英传8。
由于群系列的战场设计还停留在7那个年代的弓兵只能攻击同行的平衡标准,突然要求设计开窍好像也不现实。所以从全战等游戏关于远程和近战的平衡的角度给出一些建议供参考。
首先就是弓兵必须存在基础MISS率,也就是说弓兵的射击有一定概率自己就射歪了。其次,对于克制弓兵的兵种,一定要做以明确的强克制关系:比如骑兵受弓兵攻击有50%甚至70%额外的MISS率;重步兵系的有盔甲的兵种受弓兵攻击减伤80%;武将/野兽受弓兵伤害减少;考虑基础隐形兵种/技能/军事技对远程单位进行限制;提高弓兵的体积并降低数量(历史上养弓兵的成本其实不比养骑兵低)。等等。如果不做限制,那么弓兵这个兵种本质上就成了官方秘籍,和魔兽争霸3输出whosyourdaddy然后过剧情没什么本质区别了。
2021年09月29日 07点09分 1
level 1
砍了弓兵。撸半小时神兽吗
2021年09月29日 09点09分 2
同意,打神兽最无聊了,削了弓兵,更浪费时间
2021年09月29日 18点09分
level 12
现在还搞平衡,现在还搞平衡。这个叫削,那个也叫削。削了又增加多少销量都是个问题
2021年09月29日 09点09分 3
level 1
一:兵种克制再强化也无用,因为弓兵和对方兵种超过一定距离,对方的兵种是不可能跑到我方将领后方去打弓兵,而不打将领的
二:这游戏已经定形了,要是能改早就改了。官方是不以玩家的意见而意见的,应该都是他们自个说了算
三:你怎么现在才发现这个问题?这游戏刚发售不久,我就发现弓兵无敌了。现在兵种克制还是很厉害的,我的弓兵只要靠近盾兵,10秒不到,我大部分弓兵全被清了,而电脑的盾兵好像一个没死
2021年09月29日 09点09分 4
一、AI增加一条,被攻击选择改成直接冲过去攻击攻击它的目标(仇恨系统)很难吗? 二、我只是提出我的想法,游戏爱改不改,那是官方的事情跟我没关系。
2021年10月02日 00点10分
三、我发售之后早就发现这个问题了,我现在玩默认己方禁50射程以上兵种开游戏。只是在贴吧看到一个挨个帖子说这个游戏难度不行的人,我写个帖子说明清楚:光靠弓兵打天下的,不是游戏难度不行,是这个人在用BUG 四、弓兵靠近盾兵的时候你开的是全体攻击对吧?在这个时间点改成全体等待就是盾兵死光了。
2021年10月02日 00点10分
level 15
所以以前敌方部队一路冲到我家城门口的设定是什么时候改的?
2021年09月29日 10点09分 5
level 1
ai设计问题而已和弓兵一些基础设计问题
理想的战斗模型
弓兵射箭,(带有抛物线,箭矢飞行速度相对慢点,箭矢落点是在小兵的位置)。这样阵法就是,近战采取相克兵种,远程后面攻击支援。
但是传统的群英1-3(我只玩过1-3),都直接是比数值,和攻防相克,这样的话,单纯的调整兵种数值是没用的,因为有武将技的存在,还有士兵ai本身的设计思路。
毕竟老游戏。
如果真要完美的设计,学下war3思路,一个兵种,设计带有远程近战2种模式,伤害不一样,靠近和远程打斗和伤害效果变化。甚至加点写实的玩法,比如,丢弃盔甲,减少防御,增加攻速,移动速度之类的,这样我觉得会好玩些!
2021年09月29日 12点09分 7
level 2
再削就你一个人玩吧
2021年09月29日 13点09分 9
level 7
删了得了,为什么强?因为你是人,你有脑子你会想办法让他发挥最好的效果,你的对手是ai,他的套路是固定的,是你摸透了电脑的行动模式才用了相应的战术克制它的,你反过来要削弱兵种?那电脑不是更弱了?问题出在ai,和兵种没有关系,就算照你说的削了你会再找一个替代品,是不是一个一个削啊?削到最后只有武将?
2021年09月29日 14点09分 10
你说的虽然有道理,但是你忽略了几个问题:第一,不是摸透了电脑的行动模式,而是因为小兵的属性太IMBA,根本不需要考虑电脑的行动模式,待机接杯水就行。如果AI也会5弓兵待机等你打的话,那么确实可以不削兵种,现在的问题是AI并不会(如果会了的话后果更不堪设想,你武将上去开无双结果直接被射死)
2021年10月02日 00点10分
第二,削弱兵种的目的,是提高游戏的多元性。其实能玩的东西很多,但是因为现在过分IMBA的弓兵,导致其它玩法开发成本超高:而且就像群7一样,后面一个补丁:AI学会防守开局了(开局武将和兵退后几步等你进攻)。到时候5弓兵的AI选择防守开局,你武将上去就死,到时候再喷来得及吗?
2021年10月02日 00点10分
第三就是你说的替代品。群7的时候就是这样,冻血魔刀也有替代品。但它并不是无敌的,一样可能被兵围死,一样需要操作,一样需要时间成本和精力成本。但是换成一个武将技,挂机5格气秒杀全屏幕,你需要做的只是等待呢?那就没意思了对吧?现在的弓兵就是这样的一种东西。挂机等对面死,和你自己没啥关系
2021年10月02日 00点10分
level 9
加些名将吧,平不平衡就那么回事了
2021年09月29日 14点09分 11
level 14

2021年09月30日 02点09分 12
level 5
一帮傻宝,历代都是弓兵最强
2021年10月07日 01点10分 13
3碰到刀盾,藤甲,分分钟团灭
2022年07月08日 20点07分
level 5
我就喜欢强化士兵用弓兵射射射
2021年10月07日 15点10分 14
level 6
oio
这种建议请官方无视吧,有时间不如把内容做好
2021年10月08日 23点10分 15
level 9
打ai他们就是无脑冲,远程兵在每个版本都强,后期就不行了
2021年10月10日 11点10分 16
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