level 14
翔的战士
楼主
各种游戏玩了一轮 回来看看守望 感觉趣味性没那么强的原因还是变化太少了 像是tf2 角色没有守望多 但武器的搭配不同实际上衍生的“新角色”其实感觉并不比守望角色少
守望当时没有设计切换装备的系统估计觉得当时资源挺够 可以推出新英雄来维持这种多样化 但现在这种样子肯定计划得改变
像这次堡垒的重做 自我修复和坦克真的就得放弃吗 即使可以放进pve 但对着ai开炮和对着玩家开炮感觉真的一样吗 为什么不能作为pvp时在重生点可切换的装备呢 阿三的贴膜 矮子的护甲包等等也许有各种各样的问题 为什么要直接删除而不是作为一种选择呢
半藏的散很强 作为一个伤害技能来说 但如果和功能型的探测箭二选一呢
甚至可以用装备让所有英雄都接近全能 即使功能与别的角色有重合也无所谓 角色信仰玩家也不用换英雄 切换需要的装备 就算不是这个方向上的最优选 总比没用好 再说高手的19伤害的脉冲步枪也不会比彩笔的20伤害脉冲步枪弱
以上想到哪写到哪 就是不负责任的糊比

2021年09月27日 05点09分
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守望当时没有设计切换装备的系统估计觉得当时资源挺够 可以推出新英雄来维持这种多样化 但现在这种样子肯定计划得改变
像这次堡垒的重做 自我修复和坦克真的就得放弃吗 即使可以放进pve 但对着ai开炮和对着玩家开炮感觉真的一样吗 为什么不能作为pvp时在重生点可切换的装备呢 阿三的贴膜 矮子的护甲包等等也许有各种各样的问题 为什么要直接删除而不是作为一种选择呢
半藏的散很强 作为一个伤害技能来说 但如果和功能型的探测箭二选一呢
甚至可以用装备让所有英雄都接近全能 即使功能与别的角色有重合也无所谓 角色信仰玩家也不用换英雄 切换需要的装备 就算不是这个方向上的最优选 总比没用好 再说高手的19伤害的脉冲步枪也不会比彩笔的20伤害脉冲步枪弱
以上想到哪写到哪 就是不负责任的糊比
