level 13
暗知º
楼主
自大行动更新以后,除了一些新内容以外,其中最为亮眼的改动之一便是M4A1。原A1是一把与AK射速相同,与A4伤害相等的消音武器,出于武器熟练度的原因,几乎大部分人都会选择A4,仅仅是因为前几发的子弹能够很好地落在目标点上(几乎每把全自动武器都是)。但经过这次更新后,A1的伤害被提高了5点,甚至超过了AK,但请注意一个非常有意思的改动,A1的爆头倍率被调低了,这也就意味着即使对穿着防弹头盔的敌人进行进攻时,也不会因为伤害过量而导致致死,也就是说,A1仍然需要至少两枪才能消灭敌人。
在讨论A1是怎样前,不妨先来谈谈游戏内容设计方向吧。在CS:GO的更新历史中,手枪类型的枪械是改动次数最多的,如果你有兴趣去翻阅相关记录,你会发现曾经的手枪们是一个比一个离谱,但好在它们现在被逐渐调整着,至少没有太过分。从这一点可以看出,官方对于ECO这一战术策略正在做变相的削弱,有些人可能会觉得:“ECO局翻盘具有观赏性!”我想说,是的,它的确很有观赏性,但你可否有考虑过游戏的平衡性呢?如果双方或多或少地拿到了经济优势,下一回合劣势方若能轻而易举地拿着一把“一次性武器”干掉你或你的队友,你又作何感想呢?
官方尝试让所有武器都有上场的机会。很显然,CS:GO在一开始就没有将CS系列的经典武器放入游戏中,这说明CS:GO与曾经的CS系列完完全全划分了一道界限,但庆幸的是,没有改动太多内容。从之前的全甲沙鹰,到现在的更多新尝试,官方更希望让所有武器拥有出场机会,而不是让玩家选择武器。
CT的主战步枪对比。famas是一把非常拉胯的武器,在此不做任何评价,现A1与A4的主要区别在于射速与弹匣载量,对于射速,有人持快速击杀论,即爆头击杀速度上的快慢。但是,从目前加强后的A1来看,即使爆头速度比不过A4,但仍在后续的躯干伤害中占优,也就是说,A1的慢射速已经被它的高伤害所弥补,而唯一最大的缺点则是25发弹匣载量。AUG则处于一种十分尴尬的状况,无论是远距离击杀,还是稳定输出,从经济与实用性而言,都不如M4系列的武器,若能提高伤害衰减距离,兴许能成为一把CT的小AK(或是穿甲100)。
A1被这样调整,是否会作出调整?答案是肯定的,也许会减少几点伤害,然后上涨价格。但我想A1已经很不容易地难得熬出头了,又或是说,回滚至原来的属性,但弹匣容量+5?无论怎么说,A1的改动无疑是最大的争议与调整。将A1的改动上升至“非一枪头”的论调无疑是一种不必要的,但毋庸置疑的是CT阵营正在被倾向性的作出改动。
2021年09月27日 03点09分
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在讨论A1是怎样前,不妨先来谈谈游戏内容设计方向吧。在CS:GO的更新历史中,手枪类型的枪械是改动次数最多的,如果你有兴趣去翻阅相关记录,你会发现曾经的手枪们是一个比一个离谱,但好在它们现在被逐渐调整着,至少没有太过分。从这一点可以看出,官方对于ECO这一战术策略正在做变相的削弱,有些人可能会觉得:“ECO局翻盘具有观赏性!”我想说,是的,它的确很有观赏性,但你可否有考虑过游戏的平衡性呢?如果双方或多或少地拿到了经济优势,下一回合劣势方若能轻而易举地拿着一把“一次性武器”干掉你或你的队友,你又作何感想呢?
官方尝试让所有武器都有上场的机会。很显然,CS:GO在一开始就没有将CS系列的经典武器放入游戏中,这说明CS:GO与曾经的CS系列完完全全划分了一道界限,但庆幸的是,没有改动太多内容。从之前的全甲沙鹰,到现在的更多新尝试,官方更希望让所有武器拥有出场机会,而不是让玩家选择武器。
CT的主战步枪对比。famas是一把非常拉胯的武器,在此不做任何评价,现A1与A4的主要区别在于射速与弹匣载量,对于射速,有人持快速击杀论,即爆头击杀速度上的快慢。但是,从目前加强后的A1来看,即使爆头速度比不过A4,但仍在后续的躯干伤害中占优,也就是说,A1的慢射速已经被它的高伤害所弥补,而唯一最大的缺点则是25发弹匣载量。AUG则处于一种十分尴尬的状况,无论是远距离击杀,还是稳定输出,从经济与实用性而言,都不如M4系列的武器,若能提高伤害衰减距离,兴许能成为一把CT的小AK(或是穿甲100)。
A1被这样调整,是否会作出调整?答案是肯定的,也许会减少几点伤害,然后上涨价格。但我想A1已经很不容易地难得熬出头了,又或是说,回滚至原来的属性,但弹匣容量+5?无论怎么说,A1的改动无疑是最大的争议与调整。将A1的改动上升至“非一枪头”的论调无疑是一种不必要的,但毋庸置疑的是CT阵营正在被倾向性的作出改动。