地图可能是海域,坦克入水就下沉,地图可能是陆地,蒙古海军直呼内行,但是空军,必须存在
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
作为团战混子,我唯一的贡献是根据对方的兵种生产对应的空军单位并偶尔生产一些必要的单位
![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)
重型拦截机可以应对大多数场景,但像下面这张海图,两栖喷气机时不时就会出现,于是对应着生产了压倒性优势的拦截机群,于是对面消停了
![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
仔细观察水下,有安排好的核潜水艇,卡死了海军的可能,遇到轰炸机群,拦截机群会排上用场,高资源图无需顾忌
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
遗憾的是海图那局是被服务器断开链接了,赢了,但没记录,因为对面受不了跑路了,于是服务器开始倒计时了,我才知道这回事!
![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)
我想过他会派出大量飞行堡垒试图强降落,拦截机群会瓦解试探性的进攻,人类试图搞大动作时会看一眼目标是否还是原样,如果很担心强降落,推荐轰炸机编队,本土作战,一炸一片,关于轰炸机在短时间内炸毁飞行堡垒需要多少架前面有提
![[挖鼻]](/static/emoticons/u6316u9f3b.png)
无需担心拼不过对面空军,很少人会专门出一类兵种,所以像我一样专门出空军,制空权还怕没有?!
![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
唯一值得担心的是,队友的陆军和塔防,作为空军混子,底线是压制对面的空军,如果对面的机群绕后收割了,那一定是负责拦截机的问题
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
回顾回归这三天打的对局,失败原因主要有:
1.开局被机枪兵点塔
2.被对面空军强袭基地
3.后期拼不过对面
而这三点空军都可以干涉,如果你很有钱,毕竟空战没那么频繁,当对面吃了几次亏就不造空军了,闲的无聊就出轰炸机编队,陆军的海军噩梦不过如此
![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)




