吧务
level 14
Remember to delete the Pixelmon configs and any of Pixelmon's external JSONs before updating to a new version. See: Updating Pixelmon - Pixelmon Wiki
新增内容:
新增超极巨化:
轰擂金刚猩
闪焰王牌
千面避役
武道熊师(一击流)
武道熊师(连击流)
新增形态:
无极巨化
真无极巨化?(True Eternamax)
伪装无极巨化?(Cosmetic Eternamax)
新增部分宝可梦的粉色形态
新增部分宝可梦情人节形态?(Valencian)
新增各种颜色的败露球菇
熔化盐熔岩虫跳!?(Molten Salt Slugma JUMP!)
更新部分宝可梦材质
新增物品:
(食物我就不翻译了)
Komala Coffee
Tapu Cocoa
Roserade Tea
Pinap Juice
Bkitty Smoothie
Rare Soda
Ultra Rare Soda
Blue Juice
Red Juice
Pink Juice
Purple Juice
Yellow Juice
Green Juice
Fairy Wand
Perilous Soup
许愿星碎片(投到极巨洞里那玩意)
铠甲矿石(换东西,以及清空努力值)
极矿石(换东西,以及极巨团战中途退太多次用的)
红色碎片(换东西,与原始回归无关,以下同)
蓝色碎片
绿色碎片
黄色碎片
黑色碎片
白色碎片
极巨洞穴生成物
部位护具
结构:
加入邮箱(装饰)
灯具现在可以倒挂
音乐:
加入训练师对战音乐.
加入传说宝可梦对战音乐.
对战音乐是由Chris Geddes创作的,他创作了我们整个的Pixelmon MOD OST.可以去他的YouTube频道看看.
缎带:
好朋友,战斗冠军,战斗皇家博士,乡村,地球,传说,大师级,国家级,全国冠军,世界冠军,记录,区域冠军,训练
大约70个"空白"缎带,供服务器使用资源包进行自定义
加入及更新部分招式动画
加入部分宝可梦音效
其他(这块挺难翻,还是看原文)
增加了袭击护符
增加了经验护符
增加了捕捉护符
增加了标记护符
增加了要害捕获
增加了捕获组合,连续捕获同一类宝可梦来获得刺激
增加了三人战斗、团队战斗和群聚战斗。
添加了一个配置选项,允许TM/TR技能机在任何地区都可以使用,只要神奇宝贝可以从TM中学习。
添加了一个配置选项来设置同步的成功几率。添加了一个配置选项以显示高级作战信息,例如生命值百分比。
增加了一个轻松战斗规则配置选项-能够决定一个纯粹由手环佩戴决定的战斗机制。
增加了一个配置选项,允许Mega和极巨化在一个世界中作为一个总括规则进行战斗。这将覆盖旧的世代规则和轻松战斗规则。
增加了一个配置选项来控制自定义音乐的音量。添加了伽勒尔豆蔻花环制作配方。
增加了彩虹烈焰猴形态?(Rainbow Infernape's sprite.)
2021年09月26日 15点09分
2
修正:并不是什么情人节形态,这里指的是巴伦西亚形态(比如8.2的吉利蛋)
2021年09月26日 16点09分
另外Horde和Raid这俩机制我还没搞明白,暂且翻译为团队,群聚,袭击,极巨化团战一类的词眼
2021年09月26日 16点09分
超极巨化漏了一个:颤弦蝾螈
2021年09月26日 16点09分
三人战斗就是三打应该不难理解
2021年09月27日 03点09分
吧务
level 14
变化:
祭坛现在有遭遇模式,允许你配置是否可以遭遇一次,每个玩家一次,每天一次或无限次。(这取代了一些服务器使用的quick sidemod)
新增实时产卵条件。包括特定日期、小时和分钟的选项。
战斗音乐和宝可梦中心音乐现在在淡出后恢复背景音乐。
咖喱现在可以在世界上繁殖?(Curry can now be spawned in the world)
伽勒尔化石现在出现在某些战利品中。
许愿骨现在出现在boss战利品中。
更好的生成配置现在支持极巨树和生物群落的附加组件。
化石机器现在遵循究极空间的闪光率。
诱饵现在支持不可破坏的nbt标签。
给店主增加了羽毛。
在战斗中调整了healthbar的位置。描述现在将显示在图鉴中,包括体重和身高。繁殖机制现在遵循当前的世代。将鼠标悬停在神奇宝贝上,即可显示形状和特殊纹理(如果适用)。
对被淹没世界(就那些溺水皮肤世界)做了一些调整。只有两个月了!
对战斗UI纹理进行了一些建议的更改。战斗日志现在可以处理更大的战斗。战斗日志现在将正确地尊重新的线路。
战斗界面现在正确地支持双打、三打、部落和突袭。
选择招式时,你不会溺死。
NPC训练师现在的宝可梦将有最大的亲密度,以受益于相关的招式。
空白TM和TR现在可以堆叠。
减少使用铁砧时锤子的耐久损失。
背景音乐现在将在战斗后或离开宝可梦中心后恢复。
战斗及宝可梦中心音乐和背景音乐将不再同时播放。
从道具箱中删除邮件,老实说,谁想要邮件?
装备的护符现在可以在玩家身上看到。
改进了作战界面的用户体验。有关当前作战状态或您悬停的移动的信息现在显示在作战界面上。
三圣菇现在可以附魔红宝石,即使你不是OT(原文就是OT)。
鬼斯鬼斯通耿鬼现在有新形态了。
几乎每个物品都添加了提示。
电力上升和广域战力现在可以正常发挥它们的效果。
时空祭坛现在可以生产各种生长的神奇宝贝(这里是指大小?)。
任务更新:
增加了迦勒尔三傻鸟的任务率,现在捕获也计入(就击倒Alter宝可梦的任务现在捕获也算了)。
提高了一些默认任务的奖励。
目标现在不再对.json扩展有严格的要求。
改进了任务后端性能,以实现特别繁重的目标。
任务元素现在可以有占位符在它们的任何地方,并且有一组新的插入物来插入基本上你想要的任何东西。
更新部分物品材质
修复:
修复了G-Max神奇宝贝的繁殖问题。
修正了一些宝可梦太稀有或生成条件太严格的问题,例如梦幻。
修复了导致上述问题的更好的生成配置中的一些打字错误(说起来你这更新日志也有些错字)。
修复了宝可梦无法保存携带物品以至于你不能放置的问题,例如彩虹翅膀(这个确定不是虹色羽毛?)。
修复画皮特性导致的宝可梦形态永久改变。
修复了宝可梦编辑器的性别形态问题。
修复了雕像和性别形态的问题。
修复了战斗音乐和宝可梦中心音乐同时播放。
修复了一个可能的插件问题导致过多的纸御剑。
修复了宝可梦商店店员被鱼钩移动。
修复了在战斗中可能导致服务器崩溃的漏洞。宝可梦图鉴星(PokeDex Star)的新纹理。这对某个人,某个地方来说真是一件大事。
修复了僵尸百变怪的纹理问题。
修复代欧奇希斯的动画。
修复多龙巴鲁托飞行动画。
JUMP!如果没有鉴定过的鱼竿,特殊的鲤鱼王无法被钓到。
修复了一些缺少纹理的标记。
交换了雌性和雄性闪光沙河马的纹理。
MissingNo不再存在于/pokerandom中
修复了一些没有记录到空白TMs的招式。
伽勒尔化石神奇宝贝现在按计划配备了3V。
穿着长袍时固定了腰带的位置(Fixed the sash position while wearing a robe)。
修复了捕获火焰鸟时的升级问题。
配置中闪光的自定义启动器(Shiny custom starters)现在可以按预期工作。
拍摄带有性别特征的宝可梦不再偶尔给人错误的感觉。
取消学习TR将不再影响TR。
训练师现在会在战斗前向你打招呼。我们教他们礼貌。
超能妙喵不能作为雕像放置。现在可以了。Curry现在应用预期的统计信息。
修复了招式列表菜单的崩溃。
现在可以直接将浮板放置在水面上。
修复了一个奇异甜食问题——你可以升多个等级。
修复了TM列表屏幕中的崩溃。
齿轮儿和进化不再夹在地板里。
修复倒转的小球飞鱼。
修复了物品和GUI形态之间的不一致性。
修复了当PokemonStorage试图向空播放器发送数据包时引发的错误。
修复了JourneyMap导致的精灵模糊。
2021年09月26日 15点09分
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吧务
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战斗修复:
修复了网络系统中导致数据包失效的对战条款,这是大多数问题的原因,包括多年来一直使我们不理解的等待战斗的bug(OHHHHHH!!!!!!!)。
NPC的高级AI现在将正确重置模拟数据。
以上解决了紧急退出的问题。
修复了招式舞者的问题(应该是指舞者特性)。
修复了场地特性及招式相关问题。
强力下颚现在可以对鳃咬和紧要不放(招式)生效。
破音(招式)现在被认为是基于声音的。
穿透(特性)现在将忽略光墙反射壁。
加勒尔达摩狒狒现在在回合结束时,当它低于一半生命值时,正确地进入达摩模式。
鳞射将不再是接触招式。
三重击和潜灵奇袭现在是接触招式。
极巨防壁现在是以自身为目标。它现在也将制止所有它应该制止的攻击。
修复了甜慕的信息。
巨龙威能现在拥有
正确的
基础伤害。
修复了双打战斗的目标问题。
修复了部落战斗中的多目标攻击。
沥青射击现在将正确应用于目标。
换场现在按预期进行。
将某些NPC训练师队伍随机分组将不再导致偶尔的崩溃。
Z招式现在考虑优先持有道具和特性,例如飞Z和疾风之翼。
修复了防弹相关变量的问题。
修复了三打对战中的一个问题,如果一个失去战斗能力的宝可梦成为目标,所有敌对的宝可梦都会被击中,即使是单目标招式
自我提升(Self Boost)现在只激活一次,而不是每次命中。
修复了气象球的基础伤害在天气条件下不会加倍的情况。
修复了核心惩罚者无法抑制目标特性失败的问题。
修复了梦话和打鼾不能正常使用的问题。
修复了烦恼种子错误地改变不眠的某些特性,例如绝对睡眠。
修复了单纯光束错误地将某些特性更改为单纯,例如绝对睡眠(因为这些玩意不应该对绝对睡眠生效)。
修复了破格不忽略引水和避雷针的问题。
修复坚毅和螺旋尾鳍不忽略部分特性的问题,例如引水和避雷针。
修复清除浓雾对替身不生效的问题。
修复了一猩一意不能锁招式的问题。
修复了放下狠话的边缘情况,例如,击中了替身的宝可梦,目标的能力没有降低时切换。
修正了战斗结束时摄像视角抖动的问题。
修正了结冻头信息的问题。
电气牢笼PP,伤害和命中率均已校正。
任务修复:
修正了玩家为空时任务数据中罕见的崩溃。开发商:添加了Pixelmon#getVersion,允许插件获取当前版本的Pixelmon,而无需编译器将其嵌入代码中。(不推荐使用此字段以帮助显示此内容,我们将在某个时候对其进行私有化,以便更新!)添加了StarTraditEvent添加了RegisterRaidEvent。添加了registeraridallyevent。添加了RandomizeRaidEvent。添加了RandomizeRaidAllyEvent。添加了RaidDropsEvent。添加了joinraid事件。添加了EndRaidEvent。添加DenEvent更新捕获事件以考虑RAID。添加了FossilCleanerEvent。添加了FossilMachineeEvent。添加了PokestopEvent。ThrowBookBalleEvent现在可取消。添加了其他自定义记分板位置。添加了MovesetSyncEvent。添加了CatchComboEvent。添加CloseBattle数据包,以安全地关闭战斗并恢复客户端状态。即使战斗处于故障状态也能正常工作。在PlayerPartyStorage、PlayerPartyStorage#CloseBattle中具有包装器方法。添加了PlayerPartyStorage#addTaskForBattleEnd,允许在玩家关闭所有战斗UI后安排任务。Battle UI现在会在服务器应该关闭的所有位置向服务器发出信号。添加了拾取事件。用于拾取技能的随机物品查找。
2021年09月26日 15点09分
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