新人闲着没事发2 3个mod系列建筑略简介贴
火星求生吧
全部回复
仅看楼主
level 5
火星求生这款被p社咕了的模拟经营游戏,18年绿色星球时期有席尔瓦系列建筑mod,后面几年steam又有几个mod系列建筑,大概9点开始咕;压图
2021年09月26日 11点09分 1
level 5
enzovirus作者大大建筑系列(全部建筑都要有Mysteries Resupply免费包作为基础前置,也就贤者之石,梅塔特隆谜团那个):
Hydraulic Turbine(水轮机 水车???):
这座水车严重依赖较为充足的供水。水箱中储存的水越多,输出功率越高。
这增加了一个新的档位,低供水与快速输出,你需要一个稳定和可靠的供水,以保持在峰值输出电量。(提示,如果你的存水量不够或者波动较大,请使用阀门限制输出)
基本功率输出为10(完全充电至少为1000)
水容量500(1个输入水,50个电力单位输出)
建筑成本
100混凝土,
100金属,
100聚合物,
20机器零件
现在有3个升级可用,
第一,提高产量33%,
第二次减少维护40%
第三,再减少50%
仅限造一个(奇观分类下建筑);
Water Production Dome(产水穹顶):
这个圆顶是火星科学的尖顶。它能够从火星的空气中产生大量的水。
产出100水,全部升级完500产水
维护40个电源
Maintenance starts at 10, fully upgraded 15 (10点开始维护,15点完全升级)
建筑成本:50混凝土,250金属,50聚合物,25电子产品。;
Solar Turbine(太阳能涡轮机)
风力涡轮机的改进型。
盖子捕获热空气,从而降低空气阻力。
当太阳升起时,产量翻了一番,但是在沙尘暴期间产量减半(大沙尘暴对性能的影响甚至更大!)。
基本功率输出为10。
建筑成本4个混凝土,8个聚合物,1个机器部件。
研究节点(分为500版和5K研究点版,这里介绍5000的):
在穹顶外进行大量研究。
在沙尘暴期间将不工作,并且出于安全考虑,在寒潮之后需要更长的时间才能解冻。
要求:50混凝土/50金属/50电子/25聚合物/25机器零件
维修:1电子电子零件
需要50电力
生成5000个研究点
升级1:+100%(增加5000)研究成果
升级2:+100%(增加5000)研究成果,+100%功率需求(增加+50)
专为那些想要更快节奏的游戏,更少等待研究的人设计。
2021年09月26日 13点09分 2
level 5
enzovirus作者大大系列:
Rainforest Dome(雨林穹顶
在火星地球化改造完成之前,可以在一个巨大的圆顶上种植自己的雨林。
这将为大多数中大型殖民地提供足够的空气,
工作时输出100氧气(完全升级500)。
需要10水才能使树木存活(完全升级25)
保养是10种食物,这保证了树木的健康。(全面升级15)
照明和基本功能要用6电
没有“开/关”按钮,树通常没有开/关开关!(很科学)
Pneumatic Turbine(气动涡轮机
这座建筑物很大程度上依赖于良好的空气供应。
储气罐中的空气越多,输出功率越高。
当需要时,它充电慢,供电快,成为氧气需求与电力需求的平衡。
基本功率输出为2(充满电至少1000)
空气容量500(1个输入,50个输出)
受海拔影响,但不受沙尘暴影响。
成本60混凝土,100金属,100聚合物,10电子,10机械零件
同水轮机一样,奇观(仅能造一个
Mechanised Tree 机械化树木
免费的建筑
当然有一个陷阱,升级非常昂贵,需要食物来维持。
只能建在尖顶中心。
然而,一旦完全升级,它将成为圆顶的稳定水源。
不升级:
1产水量
50圆顶舒适度
4食物维护
每次升级需要100台电子零件(坑爹啊)
全面升级
25产水量
50圆顶舒适度
5维护电电力
10食品维护
还有与机械树对应的升完级产氧的电子树
属性大致没差
2021年09月26日 13点09分 3
level 11
新的大佬出现了[滑稽]话说这些都是奇观嘛
2021年09月27日 06点09分 4
不完全是,只有汽轮机和水轮机是,还有silva作者大大又做新的建筑了
2021年09月27日 06点09分
@希格啵色子Ω silva不是前置模组不能开了吗,更新了?
2021年09月27日 06点09分
@希格啵色子Ω 收藏了[滑稽]等继续更新
2021年09月27日 06点09分
silva大大又弄了个叫UCP的(Unofficial Content pack)的大包,全新的测试中的mod包
2021年09月27日 06点09分
level 5
enzovirus作者大大系列:
Antimatter Power Plant(反物质发电厂
实验性和先进的原型发电厂。提供的功率用于控制球体内可产生的功率,功率越大,输出越高。这种电力不是直接供应到电网,而是储存在内部电池中,以便在需要时使用,以减少损耗。
塔尖建筑,-10圆顶舒适度,以抵消建筑的噪音。
需要定期维护,但升级可以减少构建和成本。
有助于更好的管理电能。建筑物在活动时亮起,在非活动时变暗。建筑解锁在原子能研究之后后面。
费用
混凝土240,
金属120,
电子60,
稀有金属60。
改变外观6金属
最初需要3水来冷却系统
有3个升级可用,重点是减少维护成本和水需求。
GP - Hydroelectric Dam(水电站大坝)(需要绿色星球dlc)
火星上的水电站大坝,这是第一次!
需要稳定的供水来填充内部蓄水池,然后通过涡轮机提供电力,隔夜提供最小的输出,同时系统将水移回顶部,为第二天做好准备。
3个可用升级(带工作图标)
涡轮机2-+25%功率,+25%维护/小时,+2维护资源
涡轮机3-+25%功率,+25%维护/小时,+2维护资源
增加容量-+100%容量
费用
混凝土200,
金属100,
电子50,
机器零件100。
维修机器零件2
功率输出
最初5天/1晚
最多(无升级)250天/1晚
最大(升级)750天/1.5夜
注意,因为海拔高度有很大的影响,在这些图中忽略了它(就是说产电量和海拔有关)
“测试”级别在15-95%增压之间变化,请仔细选择放置位置。
水输入/输出10
初始容量250
75%的转化率(意味着在填充过程中损失了一些水-添加以减少OP)
自定义构建菜单图标(在奇观类别下)
Cloud Farming(雨雾大号雪球)应该是观赏类
一座实验性建筑,设计用于种植云层。一层薄雾被喷上微小的颗粒,以促进云层的生长和降雨,这层薄雾被捕获在水池中,并被用来供给蚁群。水分是从穹顶的空气中获取的,因此有大量的“备用”。
更奇怪的是,这座建筑没有开关、祝福和诅咒。
成本:10块混凝土,10块金属,5块聚合物,5块电子产品,
维护:1聚合物
需要1个氧气,1个水,5个功率才能工作,输出3个水
3个升级可用
提供10个圆顶的舒适度,这几乎是一个真人大小的雪球
Compressed storage(压缩存储器):
包含三个建筑(在它们自己的“构建”菜单中)
-压缩空气存储(CAS)
-压缩水储存(CWS)
-高效电容器(HEC)
每项费用
50个混凝土,50个金属,50个聚合物。
CAS和CWS也需要5个机器零件
HEC需要5台电子零件。
CAS&CWS存量默认为1000,完全升级的存量为21500。
港灯默认存量为10000,全面升级存量为160000。
2021年09月27日 07点09分 5
level 5
enzo作者系列:
MOXIE MK2(摩西验证性吸氧器
这个版本可以在沙尘暴期间工作(谁需要空气储存?)
成本10个金属。
用电4单位
输出4氧气
与标准莫西颜色稍有不同,有助于区分哪个是哪个。
3升级
-磁过滤(按照标准moxie)
-叶片改进,通过研究风力涡轮机升级解锁
-涡轮增压,免费,一次建成即可使用,5倍基本输出与10倍维护构建
这座建筑被锁定在磁过滤升级的后面。
Moisture Vaporator MK2(验证性水汽抽取器)
改进版的湿气汽化器。
这个版本可以在沙尘暴期间工作(谁需要储水??)
成本5金属,10聚合物
需要10电
产出2水
标准蒸汽发生器的颜色稍有不同,有助于判断哪一种是哪一种。
3个升级可用
-1默认汽化器升级
-2拆下矢量泵,更换为聚合物叶片(通过该研究解锁)
-3涡轮增压,5倍输出,10倍维护,非常适合紧急情况,但不适合长期使用
不再受间距限制,将满负荷并排工作。
自定义构建菜单图标,升级图标现在可以工作了,输出减少到2水,因为3水的跳跃太大(但对于新的升级,这不应该是一个问题),锁定在研究后面(与解锁基本汽化器的研究相同)。
Enzo Building Pack 2(Enzo家几种建筑):
制作:
深层C&M设施-生产25混凝土和/或25金属。
Deep E&M工厂-生产5电子产品和/或5机器零件
Deep P&F工厂-生产10聚合物和/或20种燃料
Deep R&F工厂-生产1稀有金属和/或1种种子
生命支持:
(二者均在寒潮、沙尘暴期间工作,且仅1班有效)
地下莫西- 50氧气输出,需要50电
巨型蒸发器- 50水输出,需要50点
Enzo Dome Services(Enzo的服务建筑)
穹顶蓄水池-蓄水能力1000
10块混凝土,10块金属,10块废石。维护1废石,
氧气备份-氧气存储容量1000
10块混凝土,10块金属,10块废石,1份食物,
圆顶电池-电源存储容量50000
成本10混凝土,10金属,10废石,5电子,维修1金属,
-各种服务
10块水泥!0种金属,10种聚合物,5种电子产品,
-各种服务
成本10混凝土,10金属,10聚合物,5机器零件
2021年09月27日 08点09分 6
enzo作者18年时期早期做的建筑类mod,也升级到了21.9.7号的上天入地dlc时期更新的建筑
2021年09月27日 08点09分
level 5
silva大佬的UCP - Unofficial Content Pack (Alpha 0.3.1.2)建筑(备注游玩本mod记得多加备份存档以备炸档),发布3个月左右,兼容了以前silva建筑包里面的建筑:
非官方内容包(UCP)是一个全功能模块,完全免费,它将包含我的旧建筑的很大一部分,这些旧建筑将被完全改造和新建。
随着Picard的更新,“UCP”成为我唯一的火星生存模式,我禁用了我所有的旧模式,因为我没有足够的时间来更新每一个。现在,我更喜欢创建一个独特的高质量的内容。这是一个很大的工作,我在我的空闲时间工作。我希望每月(如果可以的话)增加一座新大楼。
请记住,此版本是Alpha版本,所有计划的内容尚未集成。可能有很多问题,缺少内容(外汇,声音,纹理…),没有翻译,平衡不好,你可以找到文本,图片,三维模型的占位符…重要的是:这个模块的每一个新的更新可以打破你的保存游戏。
此Alpha的目标是显示工作进度并收集反馈和bug报告。
这是alpha测试!!!请先备份您的Savegame!
Mod兼容性
目前,应与所有MOD兼容。
要求
Surviving Mars : Picard Update (Steam version)
Surviving Mars : Green Planet & B&B (Optional but Recommended)
没有mod依赖项
新技术领域与技术
Techfield“扩展”:所有技术在开始时都已可用。没有随机位置。固定成本
自动化系统
火星地热
火星热反应堆
超深场
高级精炼
新建筑
先进太阳能电池板
2台自动提取器(金属、稀有金属)
3家自动化工厂(聚合物、电子、机械零件)
特大型水箱
中型燃料炼油厂
中型储气罐
中型水箱
麦迪姆公寓
火星天文台
通道枢纽
热反应堆
水循环系统;
新建筑的建模还没找到所以先咕了
2021年09月27日 08点09分 7
level 13
现在还有没有超大的公寓容量mod
2021年09月27日 10点09分 8
我记得好像ultimate系列里面有终极公寓来着
2021年09月27日 11点09分
level 7
不错!!!希望会有更新内容
记得把适合哪个DLC,注明下
2021年09月30日 12点09分 9
level 1
这些都是有汉化的么?
2021年10月01日 05点10分 10
没有,全英的,汉化早停
2021年10月01日 05点10分
1