对于9-nine,感觉过多人的评价局限于游戏本身
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level 15
蓝蓝💤 楼主
一楼放自己下个月要去的9-nine交响乐音乐会吧。
对于9-nine游戏本身的评价大家聊的已经足够多了,今天也不想聊那些老生常谈的东西,主要想说说游戏外带来的那些东西。
如果你只是一个在家下载游戏→游玩→评价→下一部的玩家来说,那9-nine对你来说或许和其他游戏没有过大的差别。但是如果像我一样身住霓虹、对某个角色或者某个公司有特殊感情的玩家来说,那又是另一回事了。
在整个业界不景气的环境下,9-nine是最近3-5年最成功的游戏之一。其带来的效应并不是简单的靠游戏本身就能评价的。
2021年09月26日 06点09分 1
level 15
蓝蓝💤 楼主
先说说讨论最多的分割商法吧,9-nine无疑是分割商法最成功的案例之一。9-nine的剧情本身需要剧情锁+按顺序进行每条线这一点大家已经讨论的很多了。但是如果它是你一个长达四年的精神寄托,那是完全不一样的一种感受。
新章的到来,就像索菲说的“谢谢你们,弥补了我千年前犯下的错误”一样,我也很感谢调色盘,能让我重新修正自己四年前无能为力、几乎已经快遗忘的那个悲惨结局。把每个跨越数年的回忆,都画上一个完美的句号,相比只是一口气把游戏玩完,那又会是怎么样一种不同的体验。它把“体验游戏剧情”变成了“陪伴”。对于很多游戏来说发售的那一天是它的开始也是也结束,但分割商法带来的“陪伴”是我这种重度纸性恋患者所需要的。马戏团出各种炒冷饭fd时候我也是支持的,因为真的有人需要
当然众所周知,分割商法还有个重要的作用就是维持热度。
2021年09月26日 06点09分 2
level 15
蓝蓝💤 楼主
说到维持热度,调色盘的手段可谓是多种多样。油管每周会有相关的生放、完整版发售时秋叶原的巨幅广告、nine ball联动cafe、pop祭、我下个月准备去的交响乐会,等等等等数不胜数的活动,包括现在现在还在陆续推出的音声asmr,调色盘对于9-nine的运营已经不亚于一个偶像企划。这也更加体现出了像我这种人所需要的“陪伴”这一特质。
其他游戏和9-nine的热度、体量之差距不在现地的话可能很难理解。比如卖galgame相关周边的中古店,会给调色盘专门设置一两个大玻璃展柜,而其他游戏和公司可能只是混杂在一起,或者半个到一个货架而已。如果身处霓虹实际感受的话差距不言而喻。
2021年09月26日 06点09分 3
level 15
蓝蓝💤 楼主
其丰富的周边商品也满足了很多对作品有“爱”但是用不出去的人的需求。我本身也不喜欢晒就不发我的相关收藏了,反正我目标是喜欢的角色全种全持、吧唧立牌复数多多益善(虽然那张二十万的迷你色纸我至今无能为力、划掉)(而且热度太高中古店相关东西价格贵到离谱、可恶)。买不买没人逼你,但是至少提供给你了这个选择。这一点上感觉叶水做的也特别好,看看wa2这么多年的热度。
2021年09月26日 07点09分 4
level 15
蓝蓝💤 楼主
上个周六我去了和泉つばす展、见到了和泉大妈,聊了很久,甚至还聊到希望和之前纯白一样出9-nine的dd娃娃,她说会去和老v谈(爽! 还和调色盘的staff聊了一阵子,他们确实做得很好,现在所有角色生日也会推出line主题之类的,纯白交响曲过了十多年热度也很高。这种和泉个人名义的活动也是有9-nine和纯白的周边卖的。
2021年09月26日 07点09分 5
柚子社还在吹箫打鼓,9nine直接官方逼死桐人了[滑稽]
2021年09月29日 01点09分
level 15
蓝蓝💤 楼主
 其实本来也没想说太多的,1202年了,对一个游戏的评价只考虑其本身未免过于单薄。我会因为一张美羽学姐的色纸开心,也会因为一副活动限定的挂画快乐,为我带来它们的并不是游戏本身,却让我收获不少。9-nine在霓虹现象级的火爆离不开游戏本身六边形战士的质量,但也更离不开调色盘的运营。这款游戏所带来的东西已经不仅仅是游戏的本身,还有数年的陪伴、数年的精神寄托。我曾经问过自己,对9-nine的感情会不会是十多年来对纯白交响曲感情的爱屋及乌,但是现在我可以很肯定的告诉自己:9-nine 就是有那么棒,它是我重要的一部分。
2021年09月26日 07点09分 6
level 15
我就一周玩完[滑稽]
2021年09月26日 07点09分 7
当成一周看完的小说和当成四年培养的企划完全不是一个感觉(
2021年09月26日 12点09分
@蓝蓝💤 确实[滑稽]
2021年09月26日 13点09分
level 8
[滑稽]
2021年09月26日 07点09分 8
level 15
能有一个可以投入的作品也算是一种幸运,不过自己那份感触终究是难为外人所知
多数人都只是过客,投入没那么多自然也很难理解你的心情
我以前不太明白有些感想为什么能写的十分深入,现在倒是理解了几分
2021年09月26日 08点09分 9
投入不难,难的是回应,9-nine能不断继续推出新的活动新的故事不断回应我。可是就像我无论多喜欢多投入clover day‘s,它也已经到此为止了,不会有新作,不会有相关活动,只能留在记忆里了。
2021年09月26日 08点09分
level 14
[吃瓜]
2021年09月26日 09点09分 10
level 14
玩家看待事物的角度不同,所看见的东西也不同。 考虑到这些,9nine确实做得很棒 [大拇指]
2021年09月26日 13点09分 11
我有时就会在推完游戏后,找相关的评论和视频看,但是又时常不太满足,还想去找更多东西,可惜的是并没有更多内容了。
2021年09月26日 13点09分
能从喜欢的作品企划里不断地得到反馈,对于玩家来说是再好不过的事情了
2021年09月26日 13点09分
@星声612 是啊,9nine这点做得很好,比如游戏里春风和noa提到的有机会一起去猫咖,其实是有两部特典广播剧cd来补完的。对不同的人来说这些东西的需求区别真的很大,所以新章也是褒贬不一。
2021年09月26日 14点09分
level 11
确实在国内的话感觉除了游戏本体以外很难感受到厂商在其他方面下的工夫,还有很多周边之类的也很难接触到
2021年09月26日 13点09分 12
level 9
国内的环境不允许深入太多,不管是本体周边还是后续影响,对大多数人来说只能接触到游戏本身,就算入了周边也就是网购的程度,就算是nine厨,商业效应和成就感什么的没有实际参与过是肯定不行的[阴险]
2021年09月27日 00点09分 13
是这样了,成就感超级重要,不在现地的话还是感受不到那种其他游戏难以望其项背的统治力
2021年09月28日 05点09分
level 14
9-nine是一个(系列)不错的游戏。但是我对商业不太关心,没有对任何超过游戏本身的评价。而且也没有涉足周边等相关的想法。
2021年09月27日 01点09分 14
level 11
那调色盘的纯白重置发了消息就鸽了么,PC纱凪的H[滑稽]
2021年09月28日 08点09分 15
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