level 9
时世卿
楼主
我觉得雷电将军对比钟离和温迪。甚至其他人。传说任务简直一塌糊涂。可以说除了心海最烂传说任务了。
传说任务是用来塑造角色形象最好的工具。虽然有的角色存在脸谱化的问题。但是雷神这个简直连脸谱都没画好。
我们把一个角色分为神性(超我),人性(自我),兽性(本我)。3者选其一都能给这个角色加分。
像女士,就突出一个疯狂,散兵,突出一个癫狂。这种就是欲望拉满的兽性角色。也算是合格的反派。
琴,芭芭拉,诺艾尔本身有着丰富的情感,但是迫于工作和身份而压抑,在主角和他们打成一片后他们会逐渐展开心扉。你可以看到他们做为认的喜怒哀乐。
甘雨和地卢克感觉就有点脸谱化。甘雨顶级
打工人
。地卢克是影子正义人。但是至少也说得过去。
钟离和温迪做为先出的两个神。我认为传说任务做的不是最好,也是前列。因为传说任务可以很好的展现他们都神性。结合日常中退休后尘世闲游的人性。导致他们的形象很丰满。
先说说啥是神性,神和人最大的区别在于神本身就是部分规则,也就是他们的权能。也就是说神本神自带一定的理性和稳定性。不会和普通人一样容易被情绪左右。其次。神权能的展现应该是自然的,而非刻意的。比竟有了时间的沉淀,很多能力早就成为习惯。毕竟,你不会每次喝水前都会大喊一声,“手臂啊,快把水送过来”,或者仔细盯着水杯的运动轨迹,然后思考如何张嘴,吞咽。
首先说钟离。他的神性展示的很自然。做为经历过沧海桑田的神。他没有激烈的情感波动。可以平静的讲述盐神,若坨故事。也可以做到和陷入疯狂的若坨的思辨。而对于市井小事,看上去马虎不带钱,不问价的操作其实是做为神不与民争利,不拘泥于鸡毛蒜皮小事的豁达。没有了神之心。却依然有神的气质。
再说温迪。温迪看上去玩世不恭,但是这其实和他自由神的身份对应。神规定的自由还能叫自由吗?温迪这么做本身就是“规则”的一部分。也就是他看上去啥都没管,但规则本源就应该什么都不管。无为而治就是他治国之道。但在面对严肃事情上,比如风魔龙,比如安抚自责的冒险家(传说任务)。他也可以自然细腻的利用他的权能。陷你于无风之境和尖帽子山的故事,更突出了温迪的博爱。
说回雷电将军,感觉2.1不论主线还是传说任务。都有一种莫名其妙的感觉。雷神执着于永恒。但是没有把永恒融入习惯当中。反而把自己关起来。这很不合理。如果说你认为一个是是对的。你需要每天提醒自己并强制执行吗?所以第一个问题就在于。雷神的行为和思想并不统一。她理念是永恒,但是自己本事对这件事并没有啥概念。只是在行为上一直摸索。如果你说这是个普通人就罢了,但是神做为世界规则的一部分,没理由对本身过度怀疑和迷惘。
第二,雷电将军施展权能的方式也不太正常。和钟离温蒂收放自如对比。雷电将军释放权能太过于明显了。无论事无想一刀还是雷暴。总感觉条件/前摇有点多。感觉这个权能是借的或学的,做不到融会贯通化于无形的境界。
第三,冥想本身的作用没体现。你既然跑进一心净土中明显。理论上思想境界应该越来越高。不说处事不惊吧,但出来就跟刘姥姥进大观园似的逛街就有些low了。反差萌可以做。但是用活了几百年然后冥想了几百年的女神做,mhy这波格局低了。
第四,传说任务没有体现雷电将军的神性,那它体现好雷电将军的人性了吗?我觉得也没有。和九条二公子的对抗又一次展示了她的武艺,但是对性格和情感。九条二公子的戏份明显高于雷电将军。而且整个任务和其他日漫一样。处处充斥看武士道精神,和永恒好像没啥关系。
总结,雷电将军的传说任务,想体现她都神性,但是在逛街那里直接把b格败光了。想体现她的人性。但是又在二公子对话那里戏份不足。文案过于想突出雷电将军的武艺精湛,反而用力过猛,反而让雷电将军达不到武学最高境界的“无招胜有招”。
如果让我来写。我可能会把场景移到天云卡(那个字我不会拼)。讲一讲雷神和雷鸟的故事。然后去大蛇遗迹逛一逛。然后看着雷音权现和祟神。在回味一下永恒的概念和道路。最后雷电将军亲自解开封印超度两魔神的执念。让他们和自己都能追求自己的永恒,完成整个稻妻的大拔(那个字太难找了)。
2021年09月24日 09点09分
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传说任务是用来塑造角色形象最好的工具。虽然有的角色存在脸谱化的问题。但是雷神这个简直连脸谱都没画好。
我们把一个角色分为神性(超我),人性(自我),兽性(本我)。3者选其一都能给这个角色加分。
像女士,就突出一个疯狂,散兵,突出一个癫狂。这种就是欲望拉满的兽性角色。也算是合格的反派。
琴,芭芭拉,诺艾尔本身有着丰富的情感,但是迫于工作和身份而压抑,在主角和他们打成一片后他们会逐渐展开心扉。你可以看到他们做为认的喜怒哀乐。
甘雨和地卢克感觉就有点脸谱化。甘雨顶级
打工人
。地卢克是影子正义人。但是至少也说得过去。
钟离和温迪做为先出的两个神。我认为传说任务做的不是最好,也是前列。因为传说任务可以很好的展现他们都神性。结合日常中退休后尘世闲游的人性。导致他们的形象很丰满。
先说说啥是神性,神和人最大的区别在于神本身就是部分规则,也就是他们的权能。也就是说神本神自带一定的理性和稳定性。不会和普通人一样容易被情绪左右。其次。神权能的展现应该是自然的,而非刻意的。比竟有了时间的沉淀,很多能力早就成为习惯。毕竟,你不会每次喝水前都会大喊一声,“手臂啊,快把水送过来”,或者仔细盯着水杯的运动轨迹,然后思考如何张嘴,吞咽。
首先说钟离。他的神性展示的很自然。做为经历过沧海桑田的神。他没有激烈的情感波动。可以平静的讲述盐神,若坨故事。也可以做到和陷入疯狂的若坨的思辨。而对于市井小事,看上去马虎不带钱,不问价的操作其实是做为神不与民争利,不拘泥于鸡毛蒜皮小事的豁达。没有了神之心。却依然有神的气质。
再说温迪。温迪看上去玩世不恭,但是这其实和他自由神的身份对应。神规定的自由还能叫自由吗?温迪这么做本身就是“规则”的一部分。也就是他看上去啥都没管,但规则本源就应该什么都不管。无为而治就是他治国之道。但在面对严肃事情上,比如风魔龙,比如安抚自责的冒险家(传说任务)。他也可以自然细腻的利用他的权能。陷你于无风之境和尖帽子山的故事,更突出了温迪的博爱。
说回雷电将军,感觉2.1不论主线还是传说任务。都有一种莫名其妙的感觉。雷神执着于永恒。但是没有把永恒融入习惯当中。反而把自己关起来。这很不合理。如果说你认为一个是是对的。你需要每天提醒自己并强制执行吗?所以第一个问题就在于。雷神的行为和思想并不统一。她理念是永恒,但是自己本事对这件事并没有啥概念。只是在行为上一直摸索。如果你说这是个普通人就罢了,但是神做为世界规则的一部分,没理由对本身过度怀疑和迷惘。
第二,雷电将军施展权能的方式也不太正常。和钟离温蒂收放自如对比。雷电将军释放权能太过于明显了。无论事无想一刀还是雷暴。总感觉条件/前摇有点多。感觉这个权能是借的或学的,做不到融会贯通化于无形的境界。
第三,冥想本身的作用没体现。你既然跑进一心净土中明显。理论上思想境界应该越来越高。不说处事不惊吧,但出来就跟刘姥姥进大观园似的逛街就有些low了。反差萌可以做。但是用活了几百年然后冥想了几百年的女神做,mhy这波格局低了。
第四,传说任务没有体现雷电将军的神性,那它体现好雷电将军的人性了吗?我觉得也没有。和九条二公子的对抗又一次展示了她的武艺,但是对性格和情感。九条二公子的戏份明显高于雷电将军。而且整个任务和其他日漫一样。处处充斥看武士道精神,和永恒好像没啥关系。
总结,雷电将军的传说任务,想体现她都神性,但是在逛街那里直接把b格败光了。想体现她的人性。但是又在二公子对话那里戏份不足。文案过于想突出雷电将军的武艺精湛,反而用力过猛,反而让雷电将军达不到武学最高境界的“无招胜有招”。
如果让我来写。我可能会把场景移到天云卡(那个字我不会拼)。讲一讲雷神和雷鸟的故事。然后去大蛇遗迹逛一逛。然后看着雷音权现和祟神。在回味一下永恒的概念和道路。最后雷电将军亲自解开封印超度两魔神的执念。让他们和自己都能追求自己的永恒,完成整个稻妻的大拔(那个字太难找了)。