谈一下心海几个设计僵硬的点
原神吧
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level 11
1.E技能和开大重置对比奥兹。皇女使用过的人都知道,因为怪会乱跑,皇女设计了呼唤奥兹的按钮,灵活性方面得到大加强,反观作为限定5星的心海…,大招重置更别提,奥兹在场,开大重置时间,奥兹不在场重新召唤奥兹,而心海,e消失了开大并不能重新召唤,甚至在场开大也仅仅是重置时间,不能移动水母的位置。
2.接力奶,大招机制要求站场输出才奶人,霄宫直呼内行,建议改成一个共享buff,换人仍存在,但是每2s回复一次当前角色,心海站场输出时全队回复。
3.心海3x平A时,有个动作是游一圈,有种特别的美感,我本以为开大时,至少还变冲刺动作为飘起来游动,好吧,还是撒开大脚丫子跑路[黑线],当然这个很可能是他们懒得做。
最后说一下,不知道是不是项目组去开发新崩坏了,心海设计和剧情文案,明显有问题,这种不应该发现不了啊,加上米对于原神一直是敛而不发,界内一直公认的抠,而且原神才一周年就起底新项目,我都怀疑是不是他们进入了一直做新游靠流量割下去的路子[黑线]
2021年09月24日 03点09分 1
level 9
心海就是卖个模型,喜欢就抽了,想玩合适的就不抽了
2021年09月24日 03点09分 2
开大能改变冲刺动作也好啊,奥兹机制都做出来了,心海这个不给只能说很有问题,仅仅卖个模型也太敷衍了
2021年09月24日 03点09分
1