

大技能
“大范围”(好的,get到了)击飞,并眩晕附近的敌人。
击飞是受“大范围”保护的,而眩晕必须是附近的敌人。所以不要问,为什么击飞了却没有晕。问就是不在附近。
敌人与潮汐的护甲差值越大,眩晕时间越长(最长十秒),真是海量控制。别问为什么没晕够十秒,问就是护甲差值不够大。哪怕你护甲减到0,护甲差值也别想达标。给你整一个每差1000,多晕1秒,不算过分吧,已经很强了对不对。
眩晕期间护甲与魔抗降低,相当于一个减抗的晕。晕都不怕还怕你减抗的晕?这就是给苍蝇装盔甲,战斗力高低不在于你是钢盔还是铁盔,一只苍蝇就算给上个24K
氪金
全盔又能有啥用?搞不明白为啥每次都能这么精准的找到没用的点,并且为之付出海量精力。
2技能海浪
用浪攻击最远的敌人,并且沿途的敌人都会被浪到,造成伤害和减甲减抗。这句没什么好翻译的,字面意思,就是160命中需要翻译。这个浪如果miss了,沿途被浪到会不会miss。
最后这句,就是这个技能有变化空间,潮汐的护甲如果高出敌法护甲,超过越多,提升越多。实在是不好翻译,如果盲目喷别人描述套路吧,结果上线之后给你整个具体数值,太容易打脸。不过潮汐4000护甲值跟别人比,能比出什么花来吗?