次表面渲染时候颜色为什么发黑了?
arnold吧
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level 2
Subsurface COLOR这个数值,当Scale拉大时候模型偏薄的区域就开始发黑,做的雪的材质,颜色的都是白色,也会发黑。maya2018自带的Arnold
2021年09月23日 09点09分 1
level 2
物体Arnold属性里面不透明选项已经取消勾选,没有变化,渲染的次表面还是发黑。
2021年09月23日 09点09分 2
level 2
解决了,环境球太大了,环境球多小一些,包裹场景,次表面变黑会好很多。
2021年09月24日 07点09分 3
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