你们从maya导入zbrush模型 是一起导入还是一个一个的导?
我做了一把ak47,因为有些零件左边有右边没有,所以合并一起对称轴会不在中点上;
问题来了,不管我在maya 3dmax怎么操作,ak47模型一块导入到zbrush里,对称轴就是不在中点上,按组分按相似分,分出来的零件对称轴不在中点,所以导致了x对称雕刻没法用!
但是分开一个个导入没有问题,这样的话效率太差了,遇到大型模型,一个个导手都导抽筋了,别说继续雕刻了;
所以,如何避免这种情况,或者有没有更好的导入办法,你们遇到这种不对称的零件组是怎么导入?
![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)