大志威力加强版、创造威力加强版和三国志14pk哪个好?
信长之野望吧
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level 1
鸪种天1 楼主
最近看到光荣游戏打折,想问问大家这三款哪个最好,麻烦排下名,[呵呵]
2021年09月22日 10点09分 1
level 10
我认为创造pk 314pk taishi
2021年09月22日 11点09分 2
谢谢
2021年09月23日 04点09分
level 9
1,创造PK:事件丰富,种田福音,剧本超多,网上各位大佬的教学到位。
2,三国志14PK:整体稳健,断粮基建,武将连携,到后门小势力破局都很有意思,不足的是后期节奏比较拖沓。
3,大志PK:立绘优秀,界面见仁见智,但总感觉策略感不如以上2个,和创造相比,种田系统被完爆,手合没优势,有时会觉得这游戏还能玩,但是没有真正好玩的地方。
2021年09月23日 00点09分 3
非常感谢!
2021年09月23日 04点09分
@gjhjvvb 其实大志的界面风格我个人是喜欢的,但是AI太差,战场宽度设定,玩家断粮大法+多路站岗让破局过于简单。不过大志的立绘和过场动画是真的好看
2021年09月27日 01点09分
@gjhjvvb 赞同,大志开档第一件事情就是商业农业委任
2021年09月29日 01点09分
level 15
创造:不错
三国14:勉勉强强
大志:爬
2021年09月23日 01点09分 4
谢谢
2021年09月23日 04点09分
level 14
创造>314>>>大志
2021年09月23日 03点09分 5
谢谢
2021年09月23日 04点09分
level 15
创造,大志打法过于无脑,而且几乎没了人才培养这一信野赖以生存的根本。314平衡跟屎一样,三国志之耻
2021年09月26日 04点09分 6
level 13
除了大志都可以
2021年09月26日 05点09分 7
level 13
除了创造,其他俩都是SHI
2021年09月27日 03点09分 9
level 6
个人认为大志PK最好,不过和前几代相比变化很大,不玩教程比较难上手,但很值得挖掘,精髓在于手动合战,自动战斗毫无乐趣。
2021年09月30日 17点09分 11
level 13
耐玩度:创造>314>大志
机制合理性:大志≈314>创造
历史代入感:创造>314>>大志
种田性:创造>大志≈314
战斗机制:大志>314≈创造
总体:创造>314>大志
2021年10月01日 17点10分 12
level 13
都不怎样,全是属于试验类的办成品。光荣是有意在下代作品中做整合,是故还是观望为上。
2021年10月02日 05点10分 13
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