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灰烬骑士 Knights of Ash
他们是有生命但没有灵魂的超构装体,他们行动的准则是冷酷的方程式而不是智性生物的感情与理智。这些强大的人造人只遵从制造者在他们的源程序核心内立下的契约,除此之外的任何事物都是无法动摇他们的。
灰烬骑士与一般构装体在某些方面有所不同——灰烬骑士有体质值,他们仍然有昏暗视觉和60尺的黑暗视觉,并对有所影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵系法术效果免疫。灰烬骑士体内刻有修复法阵,每一轮可以自动修复1点伤害。灰烬骑士不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响,对任何需要强韧豁免检定的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害),不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。灰烬骑士不需要进食、睡眠或呼吸。
四名灰烬骑士拥有一些共通的特殊能力,也各有一些特殊能力。所有灰烬骑士都具有10/-的伤害减免和20点针对所有元素类型(火焰、冻寒、电击、强酸、音波)的伤害抗力,正能量对灰烬骑士而言可视为等于其伤害一半数值的治疗效果,负能量则完全无效。灰烬骑士被视为始终处于巧言术、飞行术、次级法术无效结界、秘法视力和识破隐形等效果的影响下。灰烬骑士可以视作20级术士而随意施展力墙术、传送术、生物定位术、侦测探知、次元锚、解除魔法、加速术、昼明术、巧言术、回避侦测、反制阵营法阵、魅影驹、物品定位术、闪光尘、敲击术、克敌机先、秘法印记。
怒炎·混沌毁灭者对火焰效果免疫,武器为一把
+3
焰爆精金巨剑。
铁壁·混沌咆哮者对强酸效果免疫,武器为一把+3酸爆精金战锤和一面+3大型精金盾。
暴风·混沌征服者对电击效果免疫,武器为一对+3电爆炼银弯刀和一张+3及远复合长弓(可发射雷鸣箭和转向箭),她的飞行速度是其他灰烬骑士的两倍,机动性为完美。
霜叹·混沌召唤者对冻寒效果免疫,武器为一把+3冰爆寒铁战斧,她可以在冰面上随意行走而不会受到任何减值惩罚。
————————————————————
目前的感觉是这四个家伙还不够强力。怒焰和铁壁的独有能力还没构思出来,暴风和霜叹的能力暂时定成这样,但以后肯定还会强化。大家能给提点意见么?我的目标是让这四个灰烬骑士每一个都要有能与17-20级人物一战的能力,但是不知道接下来该怎么强化他们……
2010年04月22日 15点04分
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他们是有生命但没有灵魂的超构装体,他们行动的准则是冷酷的方程式而不是智性生物的感情与理智。这些强大的人造人只遵从制造者在他们的源程序核心内立下的契约,除此之外的任何事物都是无法动摇他们的。
灰烬骑士与一般构装体在某些方面有所不同——灰烬骑士有体质值,他们仍然有昏暗视觉和60尺的黑暗视觉,并对有所影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵系法术效果免疫。灰烬骑士体内刻有修复法阵,每一轮可以自动修复1点伤害。灰烬骑士不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响,对任何需要强韧豁免检定的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害),不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。灰烬骑士不需要进食、睡眠或呼吸。
四名灰烬骑士拥有一些共通的特殊能力,也各有一些特殊能力。所有灰烬骑士都具有10/-的伤害减免和20点针对所有元素类型(火焰、冻寒、电击、强酸、音波)的伤害抗力,正能量对灰烬骑士而言可视为等于其伤害一半数值的治疗效果,负能量则完全无效。灰烬骑士被视为始终处于巧言术、飞行术、次级法术无效结界、秘法视力和识破隐形等效果的影响下。灰烬骑士可以视作20级术士而随意施展力墙术、传送术、生物定位术、侦测探知、次元锚、解除魔法、加速术、昼明术、巧言术、回避侦测、反制阵营法阵、魅影驹、物品定位术、闪光尘、敲击术、克敌机先、秘法印记。
怒炎·混沌毁灭者对火焰效果免疫,武器为一把
+3
焰爆精金巨剑。
铁壁·混沌咆哮者对强酸效果免疫,武器为一把+3酸爆精金战锤和一面+3大型精金盾。
暴风·混沌征服者对电击效果免疫,武器为一对+3电爆炼银弯刀和一张+3及远复合长弓(可发射雷鸣箭和转向箭),她的飞行速度是其他灰烬骑士的两倍,机动性为完美。
霜叹·混沌召唤者对冻寒效果免疫,武器为一把+3冰爆寒铁战斧,她可以在冰面上随意行走而不会受到任何减值惩罚。
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目前的感觉是这四个家伙还不够强力。怒焰和铁壁的独有能力还没构思出来,暴风和霜叹的能力暂时定成这样,但以后肯定还会强化。大家能给提点意见么?我的目标是让这四个灰烬骑士每一个都要有能与17-20级人物一战的能力,但是不知道接下来该怎么强化他们……