【原创】虫族开局如何采矿才是最科学的
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level 8
Arcueidgl 楼主
[一楼喂熊]
从星际1开始虫族的开局就有多种采矿法,然而究竟哪一种才能获得最高利益也一直没有定论。
于是本人闲来无事便研究了4种开局法,9D-Overlord,10D-Overlord,11D-Overlord(偷一个农民),12D-Overlord(偷两个农民)
为了尽量缩小误差,每次实验都是在相同的地图相同的出生点上(虫族农民永远是在基地下方爆出来,所以出生点位的不同会导致农民到达矿区的时间不同)
时间以游戏时间1:51秒为计
2010年04月22日 11点04分 1
level 8
Arcueidgl 楼主
先是9D-Overlord开局,1:51mark, 晶矿是155, 第14个农民已孵化出,每分钟的收入达到了476
2010年04月22日 11点04分 2
level 8
Arcueidgl 楼主
然后是1D-Overlord开局,1:51mark, 晶矿还是155, 不过第14个农民只孵化到3/4,每分钟的收入达到438
2010年04月22日 11点04分 3
level 8
Arcueidgl 楼主
再来是11D-Overlord, 也就是偷一个农民开局,1:51mark, 晶矿是154, 第14个农民已孵化出,每分钟的收入达到419...怎么越来越少了?
2010年04月22日 12点04分 4
level 8
Arcueidgl 楼主
最后是12D-Overlord, 也就是偷两个农民开局,1:51mark, 晶矿是118...(=.=!), 第14个农民孵化到3/4...(=.=!!),每分钟的收入只达到381...(=.=!!!)
2010年04月22日 12点04分 5
level 8
Arcueidgl 楼主
实验结果让人大跌眼镜,什么叫 simple is the best,我算是懂了
最正常的9D-Overlord开局无论是晶矿,每分钟的收入,还是第14个农民的孵化程度都是最好的;
相反最复杂最费操作的12D-Overlord,偷两农民开局,无论哪一项都是差到极点[汗]
2010年04月22日 12点04分 6
level 7
顶下
lz
!!!我以前也发帖研究过这个问题。呵呵。不过没研究偷农民的。有了lz的研究,这个虫族开局问题算是可以完结啦
2010年04月22日 12点04分 7
level 5
刚刚自己也做了个测试,做的不是很精确,但得出10d各项都不好,9d收入的确高,但12d的收入和9d一样,钱比9d多一点,大概9块,农民数是少,且我有点不太明白,12d如果极限补农民,1314d不是应该同时出吗?LZ怎么13好了,14还差那么多?另外求每分钟收入统计真相?
2010年04月22日 13点04分 10
level 15
LZ的画质……
2010年04月22日 13点04分 11
level 5
希望LZ可以把REP放上来,对比和我自己做的测试有什么区别?多谢
2010年04月22日 13点04分 12
level 0
9D.10D是什么意思
2010年04月22日 13点04分 13
level 13
星际一最高画质么
2010年04月22日 14点04分 14
level 1
跟帖留记号。以后再看。
2010年04月22日 14点04分 15
level 2
顶了
2010年04月22日 14点04分 16
level 6
[汗]好渣的画质。
2010年04月23日 01点04分 18
level 0
楼主说下具体是怎么操作的,什么时候造宿主,什么时候偷农民,怎么偷的。
用暂时富余的资源提前生产了农民,结果反而慢那么多,这不太可能吧?
是不是lz哪里操作的不对啊?
2010年04月23日 01点04分 19
level 5
本人菜鸟,9D和偷农民都不懂,求解
2010年04月23日 01点04分 22
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