level 13
光荣▫
楼主
先放个结论
晓美焰路人局和六花差不多 薛定谔的强 属于那种很好被针对 被断节奏就寄 但是只要没断节奏就是起飞无解的存在
为什么要有这个贴 是因为我着实受不了很多人在无脑吹晓美焰 一和他们说 经典的你说东他回你西 你说南他回你北 也不回应你正面话题 实在是麻了
晓美焰缺点与优点
优点
rpg和机枪的高加成让晓美焰有非常高的经济转化率
t的无位移前摇带加速可以让你更灵活
对线期依靠机枪和道具可以快速清线也能压制血线
手长
后期能转暴击流 对a很厉害
缺点
技能完全站桩打靶 碰见遭遇战纯属白给
低基础高加成 很吃经济
后期除了rpg其他道具全废 且道具除了控只有伤害 缺少打肉能力(别提机枪! 谁没事让你站桩机枪啊 )
没稳定控 没直接爆发(rpg需要先开r 还要捡)导致遭遇战拉跨的原因之二
反正就这么多
路人局我给t1中路 准1打野 准1adc
各个位置上谈不到顶尖 但也是前列 非吹无脑强就算了
真有那么强就没这么低出场率了
2021年09月18日 15点09分
1
晓美焰路人局和六花差不多 薛定谔的强 属于那种很好被针对 被断节奏就寄 但是只要没断节奏就是起飞无解的存在
为什么要有这个贴 是因为我着实受不了很多人在无脑吹晓美焰 一和他们说 经典的你说东他回你西 你说南他回你北 也不回应你正面话题 实在是麻了
晓美焰缺点与优点
优点
rpg和机枪的高加成让晓美焰有非常高的经济转化率
t的无位移前摇带加速可以让你更灵活
对线期依靠机枪和道具可以快速清线也能压制血线
手长
后期能转暴击流 对a很厉害
缺点
技能完全站桩打靶 碰见遭遇战纯属白给
低基础高加成 很吃经济
后期除了rpg其他道具全废 且道具除了控只有伤害 缺少打肉能力(别提机枪! 谁没事让你站桩机枪啊 )
没稳定控 没直接爆发(rpg需要先开r 还要捡)导致遭遇战拉跨的原因之二
反正就这么多
路人局我给t1中路 准1打野 准1adc
各个位置上谈不到顶尖 但也是前列 非吹无脑强就算了
真有那么强就没这么低出场率了