level 8
Noiseworks团队音效更新 - 第一阶段
第2阶段将引入更多殭尸语音以及对音乐氛围系统进行更进一步的改造,近战武器音效,
目前的音效改进主要针对被攻击的物体材质而不是武器本身,下一阶段将会针对武器本身调整音效。
枪械武器同理。
2021年09月17日 03点09分
2
level 8
新增录像带与光盘系统
- 为录像带与光盘添加了新功能,数据将会储存于“recorded_media.lua”里面。
- 媒体线条效果在每个玩家第一次收听时仅适用一次。
- 家庭录像带将会独立刷出(每个世界只有一个的意思?)。
- 录像带与光盘为独立物资分类,在沙盒模式里可以调成“普通”,“稀有”,
“非常稀有”的生成机会。
- 为角色添加了学习物品制作的方法,添加通过无线电学习物品制作的功能。
- 添加了新的翻译文件“recorded_media_EN.txt”。
- 该翻译集保留了可以单独检索英文版本的翻译。(仅支持基本ASCII字符)。
- 添加了事件"“OnInitRecordedMedia”以设置任何录制的媒体数据,
请参阅ISRecordedMedia.lua进行模块修改。
- 在设置控制面板里添加新的媒体UI功能。
- 为光盘和录像带添加了UI弹出窗口。
- 删除了“光盘播放机”,新增“便携式光盘播放机”。
- 新增了播放媒体节目的功能,红色无线电给CD,电视给录像带。
- 更改了技能升级的显示效果,使用更柔和的颜色,红色为负面效果,绿色为正面效果。
用向上或向下箭头代替统计数字。
- 从ISRadioInteractions移除抬头文字显示。
- 添加了添加文本的功能,颜色选项和指示箭头。
- 如果一个文本正在显示,下一个文本将会进入短暂的排队状态。
- 如果添加了已经显示过得文本,将会被无视。
2021年09月17日 03点09分
3
level 8
游戏内容新增
- 优化车头灯的照明效果。
- 新增尸体上的苍蝇动画。
- 添加新的马克杯。
- 物品分类新增“培训工具” (应该是给那些药草师杂志,木工入门书那些东西。)
- 为无法移动到目标容器的道具添加了额外的显示。
- 为模特儿模型(服装店看到的那些)添加了一个物资容器窗口并命名为“模特儿模型”。
- 添加了清空雨水收集桶的功能。
- 在钓鱼菜单里添加了最近三个捕获的历史记录,它们不会再淡出消失了。
- 添加了在钓鱼菜单中为渔获物选择专用容器的选项,所有的渔获物将会进入到这个容器里,
直到被装满。
- 当玩家角色受到伤害时,左上角的心脏UI将会震动,直到玩家不再受到伤害为止。
- 在玩家的生命值栏新增一个边框,更容易看到损失的具体生命值数量。
- 制作时,物品将会放回原本的容器里,例如在色拉中加入盐,盐会从柜子里拿出来,
用完了会自动放回去。
- 允许角色从地面上拿走相对材料以用来升级墙壁。
(升级金属墙壁时,根据需要可能会拿走多个焊枪。)
- 从walls_exterior_house_01 东南柱之一中删除了StopCar 和HitByCar 属性。
2021年09月17日 03点09分
4
这个做菜方便太多了
2021年09月17日 08点09分
终于人性化了
2021年09月17日 05点09分
level 8
3D道具系统
- 为放置在世界地板上的道具添加了3D模型。
右键背包里的道具将会有”放置项目“选项。这将显示该道具的渲染模型并突出显示地板上的方块以让 玩家了解这道具将会放在哪个位置。对于手柄来说,道具将会始终放在方块中心。
- 物品会自动放在桌子和柜台上,如果鼠标停在其中一个上面。
- 按R顺时针旋转,Shirft+R为逆时针。
- 如果你选择了多个项目但其中一个没有3D模型,你只需将其放在你脚下就可以了。
- 修正在不同帧率下造成的旋转速度影响。
- 旋转将会以每5度为一个单位。
- 在当前旋转程度放置道具。
- 按住Shift单击以放置所有道具。使用游戏手柄时,X按钮可以在放置一个或放置全部之间切换。
- 改进了3D道具的照明。
- 旋转3D道具时,将会显示周围光线对其的影响。
- 改进了所有3D模型,角色,车辆,道具的照明。
- 添加了“itemHeight”,因此玩家可以将东西放在桌子上的微波炉上。
- 如果柜台上面有一个架子,你可以按Tab改变物品的高度。
- Iso光标可见性更改为50%。
- 可以在选项里仅用3D道具显示。
- 餐桌故事:现在民宅中的桌子上会放一些东西来让你了解过去发生的故事。
- 多阶段建筑功能优化:升级墙框/墙壁等,无需再反复右键打开菜单。
- 添加了“无法冲刺”的表情,当角色无法冲刺时会出现,当你尝试在这个状态下冲刺,该表情会抖动。
2021年09月17日 03点09分
5
level 8
平衡
- 如果上方有雨水收集桶,在停水前可以为尚未移动的水槽铺设管道,在停水前,
水槽的水仍然是无限的。
- 现在可以将水槽连接到空的雨水收集桶。
- 现在可以将水倒入金属桶里。
- 在那些秘密藏匿处(例如地板角落)提升物资的质量/数量。
- 在角色上方显示刚升级的技能。
- 床单绳索现在可以连接到阳台的金属栏杆(目前不适用于南方与东方。)
- 减少汽车残骸出现的频率。
- 增加房屋中已经关闭窗帘的机率。
- 在检查保护后会在衣服上添加孔,这意味着 100% 保护将始终保护您免受咬伤,而降低的孔保护只会影响未来的攻击。 (此为机翻,翻译有待优化。)
- 在汽车里射击的角度受限,不再是360全角度。
- 玩家不能在装弹时控制车辆。
- 驾驶时装弹的时间增加。
- 使用步枪射击将会失去对车辆的控制,但手枪则不会。
2021年09月17日 03点09分
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@看破一切的猫 可以理解为民居的暗格,秘密藏东西的地方,不是所有房屋都有,一般在地板角落,你肯定有搜过但没注意,靠近会有容器存储界面出现,而且这个位置会高亮显示,有时会有钞票、枪之类的物资,有时啥都没有
2021年09月17日 12点09分
惊了,还有秘密藏匿处这种东西?难道是需要通过做了标记的地图去寻找吗?
2021年09月17日 10点09分
@1027800197 完蛋,我是习惯把背包栏和物品栏收起来的(不会随时观察地面或容器内的情况),那我岂不是很难发现这种隐藏暗格
2021年09月17日 12点09分
level 8
小刀类武器变化
- 如果你离殭尸太近,而有另一只殭尸靠近你(无法进行下颚瞬杀),角色将会用推代替刺。
- 与其他武器类似,用刀攻击时将会略微降低移动速度。
- 稍微减少猎刀伤害。
- 平衡了一些服装的减速与保护效果。
- 一些房屋有低机率窗户是开着的。
- 窗帘现在在世界生成时可以一开始就是关闭的。
2021年09月17日 03点09分
8
这个感受到了,以往拿小刀在很近的地方还是刺的,现在在很近的距离已经变成推了。
2021年09月18日 01点09分
level 8
接下来的内容不是很重要,都是机翻了
分布变化
(此为机翻)
- 更新分布系统。
- 添加了weightChance 属性,因此您可以尝试使 X 生成多于 Y。
定义所述列表中的所有权重机率(总数可以大于或小于 100,无关紧要)。
- 添加了forceForTiles 属性,这将检查此容器的方格上是否存在特定的图块以从该分发列表中生成项目(例如:强制在水槽下方的柜台中放置某些东西)。
- 加了 forceForRooms 属性,我们将检查此列表中指定的房间是否存在于容器的建筑物中。
例如:警察局有一个带办公桌的“办公室”房间,但我们没有办法在他们的办公桌上生成更多以警察为主题的物品。
只需定义一个新的分发 PoliceOfficeDesk,并添加 forceForRooms="policestorage" 这样如果我们在该建筑物中检测到一个警察储藏室,我们将使用 PoliceOfficeDesk 而不是普通办公桌。)
2021年09月17日 03点09分
9
level 8
模块支援
(此为机翻)
- 添加了装备殭尸分布(参见Distributions.lua中的示例)。允许模块制作者将物品添加到特定的殭尸服装中(例如,在警察殭尸身上找到弹药的机率更大,等等)
快速示例,在服装名称前添加 Outfit_,例如 Outfit_Generic01 并定义您的战利品表。
- 为模块的 Recipe、Recipe.Result和Recipe.Source添加了getter和setter。
- 添加了在岛屿地图(例如,金斯茅斯)上重生殭尸的系统。
通常在重生殭尸时,会选择地图边缘的随机位置作为起始位置。
然后游戏尝试找到从该起始位置到殭尸重生所在区块的路径。
这不适用于所有边缘都有水的地图,因为无法通过水找到路径。
地图创建者现在可以通过将对象添加到地图的objects.lua文件来指定有效的起始位置。
objects.lua文件通常由 WorldEd 创建。
这些对象是沿着岛屿边缘的矩形区域,指示重生开始位置。
这些物体应该就在靠近水的土地边缘(但不是在水中)。
或者,可以将这些对象放入地图目录中名为spawnOrigins.lua的文件中。
该文件与objects.lua具有相同的格式。有关示例,请参见 Kingsmouth/spawnOrigins.lua。
- 添加了 ISLiteratureUI.SetItemHidden(fullType, hidden) 函数,因此 mod 可以防止项目显示在培训材料 ui 中。
2021年09月17日 03点09分
10
level 8
修复
(此为机翻)
- 修正了能够从游泳池钓鱼。
- 修复了 VehicleZoneDistribution 的“randomAngle”字段始终为假的问题。
- 修复了在已从世界中移除的对像上触发 OnObjectLeftMouseButtonDown 和类似事件的问题。
- 修复了长辫子发型不指向正确发型的问题。
- 固定腰带不能作为 3D 物品使用。
- 修复了具有不止一个桌子故事的建筑物。
- 修复了向地面收集雨水的物品加水和取水的问题。
- 修正了瞄准光标在浅色背景下不那么明显的问题。
- 修复了更改后的着色器文件不会自动重新加载的问题。
- 修复了递归 require() 处理 Lua 文件时发生的无限循环。
- 修复了栅栏被殭尸破坏时的“无效方向”异常。
- 修复了 RVSCarCrash 中的“VanAmbulance”而不是“Base.VanAmbulance”。
- 教程:修复死殭尸站起来后吃东西的声音不停止的问题。
- 教程:修复了使用 Open Curtain 上下文菜单选项卡住的玩家。
- 修复了 RVSCarCrash。
- 修正了一些容器类型。
- 修复了在做木工时自动打开钉子盒的问题。
- 修复了有水的金属桶的受污染水状态。
- 修正了一些车辆没有为后备箱播放锁定/解锁/IsLocked 声音的问题。
- 修正了游戏在车辆中每秒挂一次,直到殭尸再次靠近为止。
- 修正了徒手击打物体时没有声音播放的问题。
- 修复了键盘输入的多线程问题。这仅影响输入文本,而不影响播放时的键盘控制。
- 修复了不在驾驶员座位上关闭收音机后车辆收音机文本停留在屏幕上的问题。
- 修复了在殭尸被击中后用长矛冲锋时玩家的动画锁定的问题。
当“Manual Floor Attack”键与“Sprint”键相同时,就会发生这种情况。
- 修正了用长矛为殭尸充电时没有播放的撞击声和死亡声。
- 修正了“放置汽车电池充电器”为点击的每个项目显示
- 修复了“植物信息”窗口无法处理不同字体大小的问题。
- 固定炸弹爆炸的声音没有播放。
- 修复了使用“粉碎窗口”上下文菜单选项时不播放武器摆动声音的问题。
- 修复了由于 HumanCorpse 更新 Moodles 导致的 Moodle 中的类转换异常。
- 修复了禁用殭尸生成时调用 HumanCorpse update() 的问题,这会导致 Moodles 出现 NullPointerException。
- 修复了植物信息窗口中重叠的疾病文本。
- 用控制器固定农业。
- 修正了挥动长矛时头部过度移动的问题。
- 固定灯柱在重新加载时失去电池和开/关状态。这会将 WorldVersion 提升到 183。
- 修复了在分屏中渲染等标和目标轮廓的问题。
- 修正了车辆仪表板在多于两个玩家的分屏中的位置。
- 修复了烹饪容器在加水和米饭或意大利面时重置条件的问题。
2021年09月17日 03点09分
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level 8
技术方面
(此为机翻)
- 向IsoCell.renderTiles添加了一系列性能探测器,以帮助追踪性能滞后问题的最内在原因。
- 新类:PerformanceProfileProbeList
允许我们拥有性能探针数组,适用于分析代码块数组,例如IsoCell.renderTile层。
- 为一些函数添加了一些WorldDictionary.DebugPrintItem调用,以帮助发现一些 mod 问题
- 将更新一些全局 FMOD 参数从 IsoPlayer 移到 AmbientStreamManager。
2021年09月17日 03点09分
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