关于生活方式
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level 7
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如果少女力大大高于其他数值,生活方式是armchair,少女力表现是经常换衣服和洗澡。
人间性大大高于其他数值,生活方式是driver,人间性变现是使用动作道具作Pose,比如烤火(不能真正取暖),看书,闲逛。
如果本能大大高于其他数值,生活方式是baby,本能表现就是吃喝拉撒睡和休息。
如果警惕大大高于其他数值,生活方式是controller,警惕的表现我还在猜测阶段,感觉很不明显,似乎是接受建议但不执行。
信赖我一般全都很高,变态和暗一般全部限制的很低,所以未知。
生活方式只有在初期或者说在其他数值很低的时候才略有差别。如果能力都长起来,各种生活方式是没有差别的,均衡的做各种动作。比如说如果一个armchair,如果她的少女力是800,其他能力是1-200.则她表现为特别爱换衣服。但是如果她少女力是9万,其他能力是400,则她并没有什么倾向,各种动作匀着来。跟本能10万,少女力400的BAby或者其他任何成熟后的性格(所有数据突破3-400)没啥区别。都是吃两三顿饭,上几次厕所(等于吃加喝的次数,未必即刻,但基本当天补回来),干一两次活,洗2三次澡。送你一两次礼物,做十几个Pose。
这其实也印证了我以前的一个感觉,只有数据低的少女才可爱,因为她自行其是的任务不怎么干,所以干活多,互动多。
2021年09月17日 02点09分 1
level 7
但是,无论是互动,或者挨饿,发热,干活,吃饭等等都长数值,所以保持低数值才是真正的挑战,各种反暗,反少女力等才是最终产品,加数值的各种宝石之类的其实只有前几天速成才有点价值。
不过,限制别人成长,也够缺德了。一大堆的宝石,似乎是后期唯一有用的垃圾,但是也不好意思用。真不知干啥好了。
2021年09月17日 02点09分 2
level 1
妹子从来不送礼物过来,而且日期也不知道在哪里看,生日没啥用了
2021年09月29日 07点09分 3
level 7
日期我没注意过。生日也没遇到过。至于送礼,首先你要给她机会,经常在她附近闲着。不能飞来飞去,让她追不住你,或者始终在钓鱼捡垃圾,让她搭不上话,一整天尾随她不干活,一般至少她会送两次礼,当然收益效率远不如自己捡垃圾高。
2021年09月29日 12点09分 4
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