吧务
level 13
树林爱钓鱼
楼主
最近看到网友的一些总结,结合我自身的理解,形成了一些想法,于是跟大家探讨一下(时间段为大概,大家不必纠结,早一年晚一年有可能有出入,主机年号为主机发售年份)
1980-1988 开发游戏有很好的思路和想法,但是受制于技术限制而无法实现(1983 FC )
1988-2005 因为电脑技术的进步和游戏主机问世,一些开发游戏的老想法和新思路一起在游戏中得以实现 (1988 MD 1990 SFC 1994 PS 1994 SS 2000 PS2 2001 xbox)
2005-2014 游戏思路很少有新的,但是科技的进步使游戏还很有趣( 2005 xbox360 2006 PS3 )
2014年-现在 游戏想法和思路几乎为零,但与此同时技术还在飞速发展,因此,最终呈现出的游戏产品的可感知的变化较之以往小得多了(2014 PS4 等等就不罗列了)
1988-2005无疑是游戏业的黄金时期,我们的青春大概都成长于这个时期,印象深刻,乐此不彼,因此,我们爱怀旧~

图片为我自用的战斗机~最爱之一
2021年09月16日 07点09分
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1980-1988 开发游戏有很好的思路和想法,但是受制于技术限制而无法实现(1983 FC )
1988-2005 因为电脑技术的进步和游戏主机问世,一些开发游戏的老想法和新思路一起在游戏中得以实现 (1988 MD 1990 SFC 1994 PS 1994 SS 2000 PS2 2001 xbox)
2005-2014 游戏思路很少有新的,但是科技的进步使游戏还很有趣( 2005 xbox360 2006 PS3 )
2014年-现在 游戏想法和思路几乎为零,但与此同时技术还在飞速发展,因此,最终呈现出的游戏产品的可感知的变化较之以往小得多了(2014 PS4 等等就不罗列了)
1988-2005无疑是游戏业的黄金时期,我们的青春大概都成长于这个时期,印象深刻,乐此不彼,因此,我们爱怀旧~

图片为我自用的战斗机~最爱之一