之前看到有吧友讨论人类同质化问题。
黎明杀机吧
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level 8
其实我感觉人类特色是可以做的,只是只有正面buff肯定就容易出现无敌人类或者强势人类,但是buff和debuff一起共同构成特色可能就还行。比如大卫的疲劳技能时间减少5秒,但是治疗以及受到治疗时候的qte完美范围缩小30%。领导和队友合修时增加2%修机速度,但是修机噪音范围额外扩大4m。黑妹每有一个受伤队友增加5%治疗效率,同时减少2%修机效率。老头每死亡一个队友增加4%互动速度,同时减慢2%移动速度。阿伟每拆除一个钩子后的下一次发出噪音的互动变成静音,受伤后的血迹明显程度增加10%。数值可以调整,不过感觉可以往这个方向改动。
2021年09月16日 06点09分 1
level 9
不行,叠加数值太爆炸
2021年09月16日 06点09分 2
数值是可以调整的,而且我列举的几个也没啥好叠加的,领导必须合修才增加2%,不合修都不出发,额外人数合修也只有2%,和证明自己的15%比增幅真不算什么。黑妹的倒是能叠,但是全受伤约等于送屠夫一个一拖三,还是得摸人
2021年09月16日 06点09分
level 9
这种叠加法在游戏里有,好运会传染,运气祭品。
运气会影响欧钩概率和掰夹率。
一个车队烧运气祭品,带逃之夭夭,可以做到全员欧钩。这样屠夫控机也不是,针对也不是,守尸都无解,下钩自己动就行。
运气祭品特别难获得,运气机制也只和夹哥有互动,并且还被削弱,以前可是无限掰夹
2021年09月16日 07点09分 3
我列举的这几个也没啥好叠加的啊,你选四个一样的也不是很厉害,四个黑妹全受伤加20%摸人效率多美好,但是全体减8%修机效率约等于两层一拖三,影响带伤修机抢节奏,还是得摸好了再修,自摸再快也是给屠夫缓解修机节奏,两边都能接受。
2021年09月16日 07点09分
level 9
能被抵消的负面效果等于没有负面效果。
炉石现在都成赛马场了,就是因为设计师NT。术士职业特点,卡牌效果强副作用也强,结果这版本出了个任务,任务做完副作用转嫁给对面,结果游戏环境就成了,必须在术士做完任务前打死术士。
已经打了两次补丁了,设计师还是不肯改任务,现在还是T1赛马呢。
当然肯定没那么强,我意思是说你没法平衡,这种机制很难平衡。因为游戏会一直一直一直更新,技能不可能不变动的,你现在设计一个难平衡点,未来就可能彻底破坏游戏环境。
简单说,炉石奇偶卡组,愚人法。
2021年09月16日 07点09分 4
我觉得这个压根没法类比,比如我列举的哪个效果是可以被白嫖而不受负面影响的呢?没有啊。炉石平衡组脑瘫我又不脑瘫。
2021年09月16日 07点09分
炉石退坑好久了,术士任务啥效果啊,这么厉害[小乖]
2021年09月17日 01点09分
level 8
再编点。劳丽使屠夫陷入被砸等状态的硬直时间增加20%,自己上钩后恶灵吞噬速度增加8%。凤敏被施加异常状态的时候增加5%滑板翻窗速度,炸机的时候额外损失3%进度(厄咒:凤敏)。白妹疲劳状态减少20%脚步声和呼吸声,非疲劳状态增加20%脚步声和呼吸声。
2021年09月16日 07点09分 5
level 12
这样改动数值制作组铁挨骂,两边不讨好,还可能收获无数差评,
对于萌新来说每个角色都有自己的传承技能可以玩
对于老玩家来说不同角色的技能池也会因为投入的不同有细微差别,而且他们可以给喜欢的角色穿上美美的新衣服,如果出现数值差别那会让他们陷入两难
2021年09月16日 07点09分 7
我感觉最大的难处无非是黎明暖暖想穿的好看的玩家可能不满意,毕竟可能自己喜欢的特性和喜欢的衣服不在一个角色身上,我感觉我设计的这几个特性从游戏玩法的平衡性没啥大问题,最多数值可能需要一点点微调
2021年09月16日 07点09分
吧务
level 16
还是那句话平衡难做,设计师水平不行
2021年09月16日 07点09分 8
@莱理疗养中心3号医师 别尬黑,是往bug里面加入了一些有趣的元素(
2021年09月16日 07点09分
那老哥瞅瞅我的水平怎么样,能顶几个平衡组
2021年09月16日 07点09分
@傲娇的死猫酱 想法很有趣,可以让原本bug就很多的杀鸡雪上加霜的程度
2021年09月16日 07点09分
level 13
2021年09月16日 07点09分 9
level 12
楼中楼放不下,新建一层
不太行,杀鸡平衡本来就难做,一点点的数值改动就能要了一部分群体老命
比如小叮当显形加速改动、电锯三角头起手速度带来的手感变化
这种数值改动只会要了zzz这个小作坊的老命,顺便让游戏体验变得不好
当然如果有热心吧友花几位数的美刀给杀鸡请个大佬规划数值的话说不定会让
lz
提出的建议有益于zzz和每一个雾中人
2021年09月16日 07点09分 10
level 11
完全不行……首先你这样设计会有一个最好玩也最简单的问题。
随便举个例子,几个都只练了黑妹的萌新排一起,OK四个黑妹[滑稽]这把相当于是全程送屠夫一个一拖三[喷],四个大味精排一起,OK这把别摸了,什么你让我换角色?我只点了这个啊[怒]你怎么不换
这还没开始呢右下角就能撕[笑眼]
还是想的太简单,这种东西设计师肯定是早就想过了,人比屠夫可是多的,而且一把是多人对一个屠夫,但凡增加一点不确定性整个局势就没办法把控了[喷]确实,从同质这点可以说杀机的策划水平不高,但是咱们一个臭打游戏的再怎么样也不比人做游戏的强吧,不然有这个能力直接投简历面试啊,游戏界需要这样的热血新玩法平衡策划,杀机也公布了招人的链接[滑稽]
2021年09月16日 08点09分 12
我觉得还真行,黑妹是全受伤送屠夫一拖三,但是摸得快啊,四个人20%效率多离谱,就是鼓励玩黑妹的没事摸摸自己摸摸队友而不是黏在机子上速修,和黑妹自己原生的三个技能也很契合。大味精只减完美判定大小,不影响非完美大小,萌新也不至于摸不了。
2021年09月16日 08点09分
@傲娇的死猫酱 你怎么不说都带加摸速度的技能直接秒摸,约等于无敌,四个人抱成球走砍到谁两秒摸起来[滑稽]走地屠夫直接废了
2021年09月16日 08点09分
@音羽的钥匙 四个人都受伤效率+20%治疗效率,都不如带个精研百草+33%,再带俩包也不可能比屠夫给刀快,这个数值想要四人打团无敌是不太可能的
2021年09月16日 08点09分
@傲娇的死猫酱 全带啊,直接53[滑稽]然后还能带包摸,速摸,两个人一起摸一个[滑稽]不就是无敌吗,这根本就行不通
2021年09月16日 08点09分
level 11
想法很好,下次不要想了[呀咩爹]
2021年09月16日 09点09分 14
哼,我偏要[乖]
2021年09月16日 09点09分
level 11
2021年09月16日 10点09分 16
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