完全不行……首先你这样设计会有一个最好玩也最简单的问题。
随便举个例子,几个都只练了黑妹的萌新排一起,OK四个黑妹
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这把相当于是全程送屠夫一个一拖三
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
,四个大味精排一起,OK这把别摸了,什么你让我换角色?我只点了这个啊
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
你怎么不换
这还没开始呢右下角就能撕
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
还是想的太简单,这种东西设计师肯定是早就想过了,人比屠夫可是多的,而且一把是多人对一个屠夫,但凡增加一点不确定性整个局势就没办法把控了
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
确实,从同质这点可以说杀机的策划水平不高,但是咱们一个臭打游戏的再怎么样也不比人做游戏的强吧,不然有这个能力直接投简历面试啊,游戏界需要这样的热血新玩法平衡策划,杀机也公布了招人的链接