level 4
掩耳厌喧哗ლ
楼主
我用speedtree for Unity V8.4.2版本建的榕树,刚开始想要导出的是Rongshu.spm这颗模型树;但是面片数太多了,导出来不了,进程直接未响应卡死在那。。。
然后,我修改了一下叶子的Mesh,面片数降下来了,重新保存为Rongshu_low.spm;接着导出来了如图2所示。虽然说面片数降下来了,可是导出的树还是有1.3GB 我也不知道为啥... ...

图1:speedTree树模型

图2:导出的树模型
然后我直接拖拽上面导出的RongShu文件夹到Unity工程的Assets目录下;打开效果如下图所示:

这是我在speed Tree里面建的树
https://wwa.lanzoui.com/iShoGu1fsuj
2021年09月15日 03点09分
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然后,我修改了一下叶子的Mesh,面片数降下来了,重新保存为Rongshu_low.spm;接着导出来了如图2所示。虽然说面片数降下来了,可是导出的树还是有1.3GB 我也不知道为啥... ...

图1:speedTree树模型
图2:导出的树模型然后我直接拖拽上面导出的RongShu文件夹到Unity工程的Assets目录下;打开效果如下图所示:

这是我在speed Tree里面建的树https://wwa.lanzoui.com/iShoGu1fsuj