玩了几关,来吐槽一下
shieldwall吧
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level 1
MasterSunny0 楼主
1楼引客
2021年09月13日 00点09分 1
level 1
MasterSunny0 楼主
1.兵种太少,只有民兵、枪兵和重甲兵,且兵种之间无克制效果,只能靠经济碾压,但是由于有人口的限制,进攻发再有钱也无法稳赢,防守方只要有一定的经济基础,无论对面有多强基本都能守住
2.无骑兵、战车、攻城锤、弩车这类战术兵种就缺少了很多乐趣,玩家无法利用这些兵种来帮助自己有效扳回劣势,投石车也只能电脑控制且只有固定关卡才有
3.势力与势力之间的兵种也只是外观上的区别,无特色兵种和能力
2021年09月13日 01点09分 2
level 1
MasterSunny0 楼主
所以想提一些小建议
首先,现在虽然依旧可以在每个据点招兵,但是每个据点添加援军数量设定,如该据点援军数量是10/10,玩家最多招募10个单位的军队,援军数量每10秒恢复1个,大据点援军数量上限为20/20,同时也添加援军数量恢复加快的科技,加快至6秒恢复1个;玩家可以利用多据点的优势对敌军实施多次换兵的碾压,也可以利用偷旗征兵然后放弃该营地来消耗对面的援军
2021年09月13日 01点09分 3
level 1
MasterSunny0 楼主
其次,增加兵种的多样性,并加入兵种克制设定;民兵和重甲兵原设定基本不变,取消枪兵的盾牌,使枪兵攻击距离加长(躲在盾兵身后也能进行攻击);玩家现在想招募守城兵必须进入征兵界面,可以自由选择守城兵的兵种,也可以随时将该地区的守城兵征调走
2021年09月13日 01点09分 4
level 1
MasterSunny0 楼主
新兵种
1.取消守城兵,守城的民兵和重甲兵也会投矛;添加弓弩兵,比近战兵种更频繁的进行远程攻击,但是被盾牌兵种克制,随军的弓弩兵会一直躲在近战兵种身后,带着弓弩手的时候玩家要小心被敌军偷屁股;随军的弓弩兵可以被单独布置,玩家可以将他们布置在险要的位置,对敌军实施居高临下的射击
2021年09月13日 01点09分 5
level 1
MasterSunny0 楼主
2.添加骑兵或者战车,骑兵和战车各占用2、4个人口,且无法一直随军、无法守城和占领旗帜,战斗时玩家需要吹响号角召唤他们,对敌军实施冲锋,骑兵部队会对步兵造成毁灭式的打击,但同时会被枪兵克制;骑兵部队会在发动冲锋并砍杀几秒后离开,玩家在60秒后可再次吹响号角召唤,若骑兵和战车被击杀,则进入高额的冷却时间并且需要重新购买
2021年09月13日 01点09分 6
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